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Lupus Danganronpa - Prologo


Manfri

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La Hope's Peak Academy è una grandiosa accademia privata che deve il suo prestigio al fatto che al suo interno sono accettati solo i migliori studenti al mondo. Questi, ad ognuno dei quali è affidato un titolo Super Ultra in base al talento di cui sono dotati (che non si limita solo a capacità accademiche, ma anche atletiche, sportive, morali o di altro genere), una volta diplomatisi nella Hope's Peak, sono destinati ad eccellere e primeggiare nel proprio settore, e diventare la Speranza per il futuro della società. Alcuni studenti tuttavia non appena entrati nella scuola perdono conoscenza e successivamente scoprono che questa è diventata una sorta di bunker in cui essi non possono in alcun modo uscire a causa delle porte e le finestre sbarrate. Colui che li ha intrappolati è un misterioso individuo che cela la propria identità dietro Monokuma, un robot animatronico a forma di orso. Quest'ultimo aveva l'intenzione di costringere gli studenti a partecipare a un gioco di morte da cui poter scappare solamente uccidendosi a vicenda, ma nel corso del gioco viene scalzato da altri due robot, ovvero MonoManfri e MonoMatt!

Queste due figure cambieranno completamente le regole del gioco! Ogni giorno gli studenti dovranno discutere tra loro in un processo di classe, durante il quale indicheranno il nome di una persona che ritengono essere uno degli organizzatori originari del gioco, mentre durante la notte questi ultimi uccideranno uno dei partecipanti per portare ancora più disperazione!

Chi avrà la meglio in questo confronto tra speranza e disperazione?

 

Oggi agiscono solo il Veggente (obbligatoriamente), la Scommettitrice e L'Angelo Custode (Entrambi facoltativamente).

 

ELENCO DEI RUOLI:

Spoiler

Lupo Mascotte

Lupo Corruttore

Lupo Travestito

Misantropo Traditore

Veggente

Medium

Banshee

Spiritista Sfortunato

Massone

Massone Innamorato

Spirito Della Speranza Inconsapevole

Guardia Del Corpo Inconsapevole

Vendicatore Inconsapevole

Contadino Semplice x2

Scommettrice

Angelo Custode

 

ELENCO DEGLI ISCRITTI:

 

 

 

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23 minuti fa, Graffettatrice ha detto:

Yessss, questa partita vince automaticamente il mio voto come Partita Migliore dell'Anno solo per il tema.
Però serviva un ruolo tipo il Domatore di Orsi, per mettere in riga Monokuma e insegnargli le buone maniere uwu

sisi, tema bellissimo, complimenti....

mai visto.

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38 minuti fa, absolute ha detto:

Ah, caspita, non ricordavo iniziasse oggi, mi sa che è arrivato il momento di leggere la lista ruoli. Qualcuno qui ha l'abitudine di fare un'analisi partita con i ruoli in gioco?

 

hai la domanda di riserva hahahaha

proviamo.... Grandi cose particolari non ci sono, però la prima cosa da dire e che i morti DOVRANNO sempre leggere il topic dei vivi. 
In quanto non essendoci il cimitero che poteva servire a loro per scambiarsi informazioni, se Banshee attiva il suo potere, se singolarmente non hanno una idea più o meno chiara della situazione della partita il rischio di fare danni c'è.
la scommettitrice se riesce a fare quel punto che gli serve potrebbe essere fastidiosa. 
anche l'angelo custode potrebbe essere fastidioso, ma il suo compito è più difficile in quanto deve arrivare vivo fino alla fine con il suo protetto
entrambi i rubavittoria sono fastidiosi. Però il veggente può "facilmente" individuarli in quanto sono gli unici la cui sondata risulta "nullo"
la cosa particolare è che ruoli come guardia, spirito delle speranza e vendicatore sono inconsapevoli quindi ufficiosamente sono contadini e ufficialmente ....

tra questi il più "pericoloso" può essere il vendicatore... se viene mandato al rogo potrebbe diventare fastidioso in quanto passerebbe dalla parte dei lupi e potrebbe bloccare ruoli importanti per i contadini.
se viene invece sbranato per i contadini sarebbe una arma in più, ma non essendoci il cimitero si deve augurare che :
1) il suo messaggio arrivi allo spiritista, sempre se è vivo quando lui sarà morto
2) se gli arriva il tuo messaggio dovrà essere in grado di far arrivare quello che dici senza scoprirsi molto.

dimenticavo lo spiritista.... perchè dicevo che si deve augurare che gli arrivi il tuo mess.
diciamo che i morti sono tizio e caio. Entrambi gli mandano il mess, ma solo uno di questi gli arriverà e in più non saprà di chi sarà quel mess.
Lo spiritista sarà fondamentale per questa partita

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44 minuti fa, Marco1306 ha detto:

 

hai la domanda di riserva hahahaha

proviamo.... Grandi cose particolari non ci sono, però la prima cosa da dire e che i morti DOVRANNO sempre leggere il topic dei vivi. 
In quanto non essendoci il cimitero che poteva servire a loro per scambiarsi informazioni, se Banshee attiva il suo potere, se singolarmente non hanno una idea più o meno chiara della situazione della partita il rischio di fare danni c'è.
la scommettitrice se riesce a fare quel punto che gli serve potrebbe essere fastidiosa. 
anche l'angelo custode potrebbe essere fastidioso, ma il suo compito è più difficile in quanto deve arrivare vivo fino alla fine con il suo protetto
entrambi i rubavittoria sono fastidiosi. Però il veggente può "facilmente" individuarli in quanto sono gli unici la cui sondata risulta "nullo"
la cosa particolare è che ruoli come guardia, spirito delle speranza e vendicatore sono inconsapevoli quindi ufficiosamente sono contadini e ufficialmente ....

tra questi il più "pericoloso" può essere il vendicatore... se viene mandato al rogo potrebbe diventare fastidioso in quanto passerebbe dalla parte dei lupi e potrebbe bloccare ruoli importanti per i contadini.
se viene invece sbranato per i contadini sarebbe una arma in più, ma non essendoci il cimitero si deve augurare che :
1) il suo messaggio arrivi allo spiritista, sempre se è vivo quando lui sarà morto
2) se gli arriva il tuo messaggio dovrà essere in grado di far arrivare quello che dici senza scoprirsi molto.

dimenticavo lo spiritista.... perchè dicevo che si deve augurare che gli arrivi il tuo mess.
diciamo che i morti sono tizio e caio. Entrambi gli mandano il mess, ma solo uno di questi gli arriverà e in più non saprà di chi sarà quel mess.
Lo spiritista sarà fondamentale per questa partita

Lo spiritista sarà sicuramente utile, ma va tenuto a mente che i messaggi che riceve sono anonimi. Quindi un lupo morto potrebbe comunque farci casini. Già vi dico che non vedrò di buon occhio chi si affida esclusivamente ai messaggi dello spiritista per condurre accuse e sospetti.

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2 minuti fa, Yeatu ha detto:

Lo spiritista sarà sicuramente utile, ma va tenuto a mente che i messaggi che riceve sono anonimi. Quindi un lupo morto potrebbe comunque farci casini. Già vi dico che non vedrò di buon occhio chi si affida esclusivamente ai messaggi dello spiritista per condurre accuse e sospetti.

 

vero hai ragione avevo dimenticato di scriverlo.... ovviamente essendo i mess anonimi dovrà essere bravo a capire di che mess fidarsi e di quali no.

 

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2 ore ago, Yeatu ha detto:

Mhh Cocco ti vedo spavaldo. Voglia di morire domani sera?

Abbastanza XD

Giusto per onorare le tradizioni 🌚

1 ora ago, absolute ha detto:

Ah, caspita, non ricordavo iniziasse oggi, mi sa che è arrivato il momento di leggere la lista ruoli. Qualcuno qui ha l'abitudine di fare un'analisi partita con i ruoli in gioco?

Io

E da quanto ho visto nella scorsa partita anche sapia

Che non ricordo se partecipa

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