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La Tomba Deliana - Topic OOC


Manfri

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9 minuti fa, Hexdrinker ha scritto:

Minchia voglio fare il combattente della catena. Abbiamo un mago fra di noi giusto???

Ah ricordate che questa è un'avventura di livello 1

Non tutte le classi acquisiscono le loro sottoclassi per allora e appunto, il guerriero non lo fa prima del livello 3 :(

 

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9 minuti fa, Manfri ha scritto:

Ah ricordate che questa è un'avventura di livello 1

Non tutte le classi acquisiscono le loro sottoclassi per allora e appunto, il guerriero non lo fa prima del livello 3 :(

 

Bon va benissimo. Classe guerriero. Sottoclasse: non esistente, nome Derfel

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3 minuti fa, Manfri ha scritto:

Quindi per ora abbiamo:

1) Guerriero Umano? (Hexdrinker)

2) Ladro Umano (Marco1306)

3) Chierico Veldalken (Zack_Hartia)

4) Druido Elfo Dei Boschi (OroroMunroe)

5) Mago Dragonide Gemmato (Bucche)

6) Gnoma Barbara? Altre proposte? (Sapia)

 

devo scegliere altre caratteristiche del mio personaggio?

 

nome: Killian 

 

 

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3 minuti fa, Hexdrinker ha scritto:

Boh , mi hai detto te che la sottoclasse per il guerriero non esiste. Posso tranquillamente aver travisato, che è l ipotesi altamente più probabile

Ma io sto parlando della razza (es. umano, elfo, nano, etc..) :)

Le sottoclassi sono le cose tipo il campione, il guerriero della catena, etc...

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14 minuti fa, Marco1306 ha scritto:

 

Ok, avevo visto che il ladro ha varie sotto classi quelle vengono scelte poi dopo o no?

Sì, anche il ladro lo fa al livello 3

Comunque tu, in quanto umano, dovresti decidere se usare la versione classica o variante

 

Classico: Riceve +1 in ogni caratteristica (forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma)

Variante: Riceve +1 in 2 caratteristiche a tua scelta + 1 Talento Aggiuntivo e 1 competenza in un'Abilità Extra 


(I talenti e le abilità ve li avrei fatti scegliere dopo, ma per questa scelta era importante anticiparli)

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10 minuti fa, Manfri ha scritto:

Sì, anche il ladro lo fa al livello 3

Comunque tu, in quanto umano, dovresti decidere se usare la versione classica o variante

 

Classico: Riceve +1 in ogni caratteristica (forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma)

Variante: Riceve +1 in 2 caratteristiche a tua scelta + 1 Talento Aggiuntivo e 1 competenza in un'Abilità Extra 


(I talenti e le abilità ve li avrei fatti scegliere dopo, ma per questa scelta era importante anticiparli)

 

per la prima partita direi di usare la versione classica 

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Ok sono tornato!

Ora vi insegno a calcolare le caratteristiche del vostro personaggio tramite il sistema "point buy".

Per farlo dovrete utilizzare questo SITO

 

Per prima cosa dove aprire la tendina con scritto "select" e indicare la vostra razza (anche se per @Bucchedipende dal fatto che scelga di giocare un dragonide standard o la nuova versione di Fizban) e per coloro a cui sarà richiesto l'eventuale sottorazza.

Fatto questo, potete iniziare il procedimento. In breve avete 27 punti che potete spendere come volete, ma tenete presente che più potenziate una caratteristica e più diventerà costosa.

 

I punti possono essere spesi nelle seguenti caratteristiche:

Forza: indica quanto è atletico e forte il vostro PG

Destrezza: indica quanto è agile, pronto di riflessi, abile a tenersi in equilibro, etc.. il vostro PG

Costituzione: indica quanto è resistente il vostro PG

Intelligenza: indica quanto è acuto, analitico e in grado di memorizzare le informazioni il vostro PG

Saggezza: indica la consapevolezza, l'intuito e la capacità di insight del vostro PG

Carisma: indica l'abilità del vostro PG nel trasmettere fiducia oltre che la sua eloquenza e capacità di leadership

 

Ogni classe ha una caratteristica dove dovrebbe investire di più:

Barbaro: Forza

Chierico: Saggezza

Druido: Saggezza

Guerriero: Forza

Ladro: Destrezza

Mago: Intelligenza

 

Ma ci sono anche alcune che per ogni personaggio sono più consigliate delle altre, però voglio lasciarvi liberi e non forzarvi troppo. Perciò se lo desiderate posso darvi dei consigli, ma altrimenti potete creare il vostro PG in completa autonomia.

 

 

 

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23 minuti fa, Marco1306 ha scritto:

 

rr.png

 

una cosa del genere andrebbe bene XD

 

poi mi faceva andare oltre il 27, cioè se aggiungevo punti al carisma me lo faceva fare solo che poi c'era 27/28

In generale, va bene, ma ti consiglierei di non lasciare troppe statistiche col numero dispari, perché solo quelli pari ti permettono di ottenere un modificatore al lancio dei dadi (avrei dovuto menzionarlo, scusate. Comunque è quello sotto "ability modifier")

Inoltre, investirei di più sulla Costituzione, perché rischi di avere un personaggio troppo fragile e che muoia facilmente

Magari potresti abbassare di 1 due caratteristiche tra Forza, Saggezza e Carisma e investire quello che hai risparmiato in Costituzione

 

40 minuti fa, Manfri ha scritto:

Guerriero: Forza

Mi è stato fatto notare che per un guerriero si possa anche investire nella destrezza, cosa che si adatterebbe bene al PG di @Hexdrinker in quanto Hallfling

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