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[Partita] Talisman Reboot!


Loudo

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Io non so di cosa parlate, eh eh.

 

Nel Bosco incontri un vagabondo di buona costituzione. Dapprima spaventato per il tuo aspetto, ma quando scopre della tua missione si offre di mettersi al tuo servizio, parlando di come avrai bisogno di braccia extra per trasportare tutto il tesoro che accumulerai durante la tua avventura. Purtroppo sei costretto a declinare la sua offerta, dato che ti hanno rubato tutto il tuo danaro.

 

Porter.png

Facchino (Seguace)

Se vuoi il Facchino come Seguace, devi pagarlo 1 moneta d'oro. Altrimenti, rimarrà qui in attesa di un personaggio disposto a pagarlo.

Se è tuo Seguace, trasporterà per te quattro Oggetti extra. Se perdi il Facchino per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.

 

 

Si muove il Lupo Mannaro!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Spostarlo nel Bosco (16) e fargli visitare te stesso.
  • Spostarlo nei Campi (12).
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Nel cuore del Bosco, trovi una spada conficcata nella roccia. C'è un'iscrizione che dice: "Solo un eroe dal cuore puro potrà estrarre questa spada."

Tu ci provi, più per gioco che per convinzione, ma con tua sorpresa la spada scorre via facilmente.

 

SwordOfLight.png

Spada della Luce (Oggetto Magico/Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico.

 

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7 minuti fa, Loudo ha detto:

Nel cuore del Bosco, trovi una spada conficcata nella roccia. C'è un'iscrizione che dice: "Solo un eroe dal cuore puro potrà estrarre questa spada."

Tu ci provi, più per gioco che per convinzione, ma con tua sorpresa la spada scorre via facilmente.

 

SwordOfLight.png

Spada della Luce (Oggetto Magico/Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico.

 

 

*-* ottioh!

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Quiete totale nel cimitero, a parte un Ogre che fortunatamente russa.

 

 

Inizio turno di @kado'!

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare il Bosco (5).
  • Visitare le Colline (3).
  • Attaccare Pride Dreemurr, che si trova nel Bosco.
  • Attaccare Mefy, che si trova nel Bosco.
  • Attaccare Moon, che si trova sulle Colline.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Mentre ti avventuri nel Bosco ti imbatti nel cadavere di un povero taglialegna. Vorresti seppellirlo ma ti mancano gli attrezzi. Usando la sua Ascia, lo copri con un po' di rami e gli fai una cerimonia funebre improvvisata.

Non puoi fare a meno di pensare che l'Ascia ti potrebbe tornare utile.

 

Axe.png

Ascia (Oggetto/Arma)

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento.

Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera.

 

A causa dei tuoi voti, non puoi usare l'Ascia in combattimento. Puoi però usarla per costruire Zattere.

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@kado' Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro!

 

Si muove il Lupo Mannaro!

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Iperbole.
  • Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare SuperLol.
  • Spostarlo in Taverna (7) e fargli visitare Minias.
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Le zanne del Lupo Mannaro risplendono sotto la luce della luna. Sembra famelico!

 

Werewolf(NPC).png

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8.

 

Tiro d'attacco per Minias: [1].

Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 4.

 

Tiro d'attacco per Bucche: [1].

Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 9.

 

Minias perde 1 Vitalità!

 

 

Inizia turno di @Minias!

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (8).
  • Visitare la Pianura (6).
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Un angelo inviato dagli dèi è arrivato per sostenerti nella tua avventura!

 

Phantom.png

Fantasma (Straniero)

Un Fantasma aleggerà in questa casella fino a che non riceverà la visita di un personaggio Malvagio, a cui esaudirà uno dei seguenti desideri prima di sparire nel mazzo degli scarti: Guadagni 1 magia, moneta d'oro, Forza, Astuzia, Vitalità o Fato, oppure puoi teletrasportarti in una qualsiasi casella di questa Regione come tuo prossimo movimento.

 

@Minias Scegli un desiderio!

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@Minias Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro!

 

Si muove il Lupo Mannaro!

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Spostarlo sui Campi (8) e fargli visitare te stessa.
  • Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare kado'.
  • Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare Pride Dreemurr.
  • Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare Mefy.
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Se non mi sono perso un passaggio, hai usato 1 Fato finora. Siccome eri partito con 2, ne avevi ancora 1. :lol:

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8.

 

Tiro d'attacco per Pride: [1].

Sommato alla sua Forza (4), il suo valore d'attacco è 5.

 

Tiro d'attacco per il Lupo Mannaro: [4].

Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 12.

 

Pride perde 1 Vitalità!

 

 

Inizio turno di @Iperbole!

Tiro per il movimento: [6]. Vuoi:

  • Visitare i Picchi (21).
  • Visitare le Rovine (9).
  • Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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