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Inviato

Nel Bosco incontri un tuo amico Cacciatore, di nome Renard. Gli racconti della tua missione. Lui è preoccupato per te e, vedendoti disarmato, ti fa dono della sua Spada.

 

Sword.png

Spada (Oggetto/Arma)

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento.

Inviato

Porca paletta

È notte, i nemici dietro l'angolo potrebbero sopraffarmi. Ma pure Pride, che il mio fido Esticane confonde con Dream e quindi finirebbe per addormentarsi e privarmi del suo supporto.

 

Vado in collina, via.

Inviato

Esticane comincia a scodinzolare incontrollabilmente, puntando il terreno. Tu inizi subito a scavare, convinto che la bestiaccia abbia trovato qualche bel rattone da incassare! Invece per tua fortuna riesci pure a risparmiarti un passaggio, perché quello che trovi è oro. Qualche gonzo deve aver seppellito qua le sue monete per nasconderle.

 

 

TwoBagsOfGold.png

Due Borse d'Oro (Oggetto)

Ottieni immediatamente 2 monete d'oro!

 

Inviato

@Moon Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro!

 

Si muove il Lupo Mannaro!

Tiro per il movimento: [6]. Vuoi:

  • Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Iperbole.
  • Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Bucche.
  • Spostarlo nei Campi (8) e fargli visitare Mefy.
Inviato

Good boy, Esti, good boy...

Vieni qui che ti faccio un grattino!

 

Ovviamente lo mando nella casella 15 e lo mando da Bucche, che è un po' più marcescente del suo compare di putrefazione.

Inviato

Le zanne del Lupo Mannaro risplendono sotto la luce della luna. Sembra famelico!

 

Werewolf(NPC).png

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8.

 

@Bucche Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado?

Inviato

Il Lupo Mannaro ti guarda con sguardo predatorio, ma non balza all'attacco. Sembra che la tua carne non morta non lo attiri. Annusa invece l'aria, alla ricerca di prede.

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella.

 

@Bucche Scegli quale altro personaggio visiterà il Lupo Mannaro.

Inviato
9 ore ago, Loudo ha detto:

Il Lupo Mannaro ti guarda con sguardo predatorio, ma non balza all'attacco. Sembra che la tua carne non morta non lo attiri. Annusa invece l'aria, alla ricerca di prede.

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella.

 

@Bucche Scegli quale altro personaggio visiterà il Lupo Mannaro.

@Moon ovviamente

Inviato

Werewolf(NPC).png

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella.

 

@Moon Anche tu non sei una preda soddisfacente per il Lupo.

Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado? E se accetti il risultato su chi mandi il Lupo Mannaro?

 

Inviato

Dopo tanto correre avanti e indietro, il Lupo Mannaro sembra ammansito e voglioso di coccole.

 

Werewolf(NPC).png

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [6] - Puoi scegliere di guarire tutta la tua Vitalità, recuperare tutto il tuo Fato, scartare una Carta Avventura qualsiasi sul tabellone di gioco o teletrasportarti in qualsiasi casella della tua Regione come tuo prossimo movimento.

 

@Bucche Scegli quale ricompensa farti dare dal Lupo Mannaro!

Inviato
39 minuti fa, Loudo ha detto:

Inizio turno di @Bucche!

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare il Bosco (16).
  • Visitare i Campi (14).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

Vado a Boschetto Bisunto (16)

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