-
Numero contenuti
6.629 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
77
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Supporto
GUIDA AL SITO
Blogs
Gallery
Tutti i contenuti di Loudo
-
Sondaggio Arena Hunger Games V
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Archivio Sondaggi e Proposte di Personaggi.
Manfri, tanto lo sai che cosa vogliamo sapere. Quale di queste ha più shipping? -
Tornando un attimo in topic... Sono andato a ripescarmi il pdf con il regolamento di Wherewolf, che è la versione del gioco da cui vengono questi vampiri. Mentre nell'unica partita qui sul forum c'era una differenza netta tra Dracula e gli altri vampiri (ai contadini bastava uccidere Dracula per vincere), in Wherewolf i vampiri sono una fazione malvagia a tutti gli effetti quindi sia i contadini sia i lupi non possono vincere finché tutti i vampiri sono stati eliminati (compresi quindi quelli convertiti). Pensieri? Da una parte questo potrebbe rendere la partita troppo difficile. Dall'altra però le condizioni di vittoria attuali non mi soddisfano pienamente. Nel caso in cui morisse Dracula, gli altri vampiri sono praticamente obbligati a tenere almeno un lupo in vita finché non diventano la maggioranza dei giocatori vivi. E il tutto mentre i vampiri non si conoscono tra loro.
-
@mariosan Ahaha, ma lo sai che siamo sulla stessa lunghezza d'onda? Quando stavo creando questa partita all'inizio continuavo a pensare "Mi piacerebbe mettere un lupo che può essere vampirizzato e diventare doppiogiochista". Però non sapevo bene come equilibrarlo e poi visto che il tema della partita era "riutilizzare ruoli che non sono stati usati molto" ho lasciato perdere. XD Invece proprio qualche ora fa stavo pensando anch'io che visto che il Giovane lupo non può sbranare, si potrebbe fare che non uccide Dracula se prova a morderlo.
-
Morte gloriosa.
-
@Manfri Hai appena reso gli shipper molto arrabbiati.
-
One True Pairing Chiedo l'apertura di una nuova board per le discussioni su chi sia il seme e chi l'uke.
-
Veramente, cos'è tutta questa continuità tra un giorno e l'altro, d'improvviso? (Mo' il prossimo evento sarà SuperLol che mi getta in un vulcano)
-
Questa simulazione è completamente irrealistica. Ho appena preso il costume da bagno, perché diavolo sono a prendere il sole nudo?
-
L'idea dietro la partita era di usare un po' di ruoli poco usati del database, per quello avevo messo Giulietta. Però oh, se proprio non piace posso sempre mettere altro, ditemi voi. Comunque andando a rivedere gli archivi, praticamente metà dei ruoli di questa partita vengono da Lupus Darkness e l'altra metà da Lupus Moonlight. Ma poi @DarkPhoenix e @Airod, in quanto vampiri più esperti del forum volevo sapere la vostra opinione sull'equilibrio della fazione vampirica.
-
Potrei anche mettere lo Psicologo di @Minias invece del Sacerdote. Con due fazioni malvagie in gioco, potrebbe essere molto interessante.
-
Il Ghoul si sacrifica al posto di Dracula tutte le volte che quest'ultimo morirebbe di notte. Questo include al momento: Se Dracula è Romeo e Giulietta muore. Se Dracula viene esorcizzato dall'Esorcista. Se Dracula viene sbranato dai lupi mannari. Se Dracula prova a mordere un lupo o l'Ammazzavampiro. Forse sarebbe meglio se il Ghoul diventasse il nuovo Dracula, invece di sacrificarsi al suo posto. Oltre ad essere più gratificante per il Ghoul, almeno in questo modo si dà più chance di sopravvivenza ai vampiri. Perché se per esempio i lupi provano a sbranare Dracula e si vedono invece morire un altro giocatore, non ci vuol molto per fare 2+2 e immaginare che hanno trovato Dracula. Non mi hai fatto comasterare lo ScambiaLupus, devi soffrire! (Scherzo <3)
-
I due Ghoul non si conosceranno, ma entrambi conosceranno Dracula e viceversa. Dracula inoltre saprà di avere un secondo Ghoul, visto che ha come abilità "Conosce l'identità del Ghoul". In caso di morte di Dracula si sacrifica solo un Ghoul (se sono entrambi ancora vivi, si sacrifica prima l'originale). Il sacrificio del Ghoul non vale per il rogo, come da schedina del database. Il Sacerdote funziona come nella partita Amori al buio. Se A e B ricevono 4 voti, C ne riceve 2 e D ne riceve 1, A e B contano come "il primo giocatore più votato" e C come il secondo, indipendentemente dal ballottaggio. Inoltre, non ho ancora deciso se mettere o no il ballottaggio, potrei usare le regole del rogo di Mini Lupus. Non so ancora se mi servirà un comaster, dipende da quando farò la partita. Ma visto che è una partita che necessita di molti giocatori, se posso preferirei masterare da solo in modo da avere più utenti che possano giocare. Alcune questioni su cui sto riflettendo... Non so se lasciare l'Esorcista così oppure usare la versione del database. Inoltre, non so bene cosa fare nel caso decida di esorcizzare Dracula. Se muore il Ghoul, l'esorcista saprà comunque chi è Dracula, quindi di fatto la protezione del Ghoul è inutile. (EDIT: Ho deciso per ora di utilizzare la versione dell'Esorcista del database, togliendo però la limitazione sul non poter dire su cui ha usato il potere.) Inoltre, non sono pienamente convinto delle chance di vittoria dei Vampiri. Considerato che Dracula è visto lupo, è vulnerabile al morso e muore se indica un Lupo o l'Ammazzavampiri, mi sembra un po' difficile che sopravviva a lungo anche con il Ghoul. Non so se dargli qualche altro vantaggio.
-
Per coloro che sono familiari con il mondo dei Pokémon, l'idea di questo Lupus era quello di fare una partita con tutti i ruoli UnderUsed del forum. Mi sono andato a ripescare un po' di ruoli interessanti che non sono stati usati spesso e ho provato a farne una partita. L'ho buttata giù relativamente in fretta e probabilmente potrei cambiare qualcosa nel corso del tempo, quindi se avete suggerimenti da dare sono i benvenuti. È inoltre una partita pensata per molti giocatori... È abbastanza inevitabile che sia così per poter utilizzare i Vampiri. Se non si riusciranno a trovare abbastanza giocatori, si potrà far partire una partita diversa. Il Villaggio: GLI EROI I CONTADINI I ruoli seguenti sanno solamente di essere Contadini, ma non di quale tipo. Il Branco: La Congrega: Ordine di Azione: Vendicatore Giulietta Lupo urlatore Guardiano della notte Prestigiatore Sacerdote Veggente gufato Redentore Esorcista Dracula Lupi mannari (sbrano) Durante la prima notte (Notte 0) possono agire solamente Giulietta, il Veggente gufato e il Prestigiatore (se vuole). Condizioni di vittoria: Villaggio: Vince nel momento in cui tutti i lupi mannari e i vampiri sono morti. Branco: Vince nel momento in cui i personaggi che contano Lupo sono pari almeno alla metà dei giocatori ancora in vita. Congrega: Vince nel momento in cui i personaggi che contano Vampiro sono pari almeno alla metà dei giocatori ancora in vita e tutti i Lupi sono morti oppure Dracula è ancora vivo. Nel caso in cui, durante la partita, metà dei giocatori ancora in vita siano Lupi e l'altra metà Vampiri, vincono i Vampiri se Dracula è ancora vivo. Altrimenti vincono i Lupi. FAQ
-
Ho letto solo adesso. Devo dire che mi sono immedesimato molto nel mio PNG autocosciente che cerca di dare un senso alla sua vita.
-
Hmm, per quanto riguarda il punto 1... Se i contadini si possono mettere d'accordo e scambiarsi informazioni, diventa un'abilità troppo potente. Cioè, si potrebbe mettersi d'accordo che ognuno indica il giocatore dopo di sé nell'ordine di azione. Già solo questo implicherebbe che i lupi non possono mordere né far rogare i giocatori che vengono prima di loro o sarebbero subito sgamati. Se i contadini non si possono scambiare alcuna informazione né mettersi d'accordo sulle scelte fatte, allora mi sfugge a cosa serve questa regola. Per quanto riguarda la Profanatrice, mi sembra un personaggio fortissimo. Non ha neanche bisogno di passare informazioni ai lupi per essere sgrava, le basta fingere di essere un ruolo che sa per certo essere già morto.
-
Io l'Erede lo odio proprio come ruolo, perché vuol dire che diventa quasi impossibile per i cattivi fingersi Veggente. Cioè, toglie qualsiasi contro del Veggente normale lasciando solo i pro. Tanto vale usare il Veggente cieco allora. Ma poi in questa partita hai già il Notaio. Se il Veggente muore, qualcuno riceverà comunque le sondate, che il Veggente avrà premura di scrivere nel suo testamento. Però almeno tieni aperta la possibilità che il Notaio faccia la scelta sbagliata.
-
Non mi sorprenderei se il suicida non venisse usato, però ci possono essere momenti in cui potrebbe valere la pena. Quello che uccide il suicida secondo me è il fatto che non bypassa la Guardia. Se io fossi il suicida e sapessi che c'è ancora la Guardia in giro, col cavolo che mi faccio fuori da solo per poter forse fare fuori qualcuno. Secondo me comunque il problema più grande della partita è che il Capitano della Ciurma e il Notaio portano troppa dimostrabilità alla partita. Il Capitano della Ciurma è come se potesse mandare un messaggio segreto a Veggente, Guardia e Notaio. A un certo punto, questi non devono fare altro che ripetere il nome che hanno ricevuto dal Capitano, per confermare se stessi e il Capitano stesso. Questo vuol dire che hai 4 ruoli che di fatto sono certificabili e dimostrabili. Ad esempio, se io fossi un contadino in questa partita, direi al Capitano di usare il suo potere sul Veggente la prima notte, indicando il giocatore sulla lista dopo di sé. In questo modo, il Veggente sa chi è il Capitano e può non sondarlo. La notte successiva il Capitano dà un nome alla Guardia a sua scelta. Dal giorno successivo, questi tre ruoli possono uscire allo scoperto e confermarsi l'un l'altro grazie alle informazioni ricevute. In più, la versione che hai deciso di adottare del Notaio è dimostrabile. Nel senso che, siccome distribuisce i testamenti man mano che gli arrivano, può dimostare se stesso annunciando a chi ha consegnato il testamento prima che questi si riveli. Anche per questo secondo me sarebbe meglio tenere il fatto che i testamenti vengono consegnati tutti insieme quando il Notaio muore.
-
Io ho seguito poco e male, però volevo solo dare ragione a @mariosan. Non solo a quel punto l'Erede era un ruolo senza poteri, ma era anche un ruolo non dimostrato. Quindi non c'era un particolare incentivo a ucciderlo. I lupi hanno paura dei ruoli con poteri e dei buoni confermati. Mariosan l'erede in quella situazione non era né l'uno né l'altro. Complimenti a tutti.
-
Quello che intendevo è che potrebbe non morire nessuno di notte. Se i lupi beccano la Megera o il protetto della Guardia, i contadini guadagnano giorni. Quindi potrebbe allungarsi la partita. Basta un solo morso saltato per dare ai contadini 7 roghi invece di 6. Ma lì sta nella bravura dell'uso dei poteri. Poi vabbeh, io aspetto con ansia il giorno in cui toglieremo 'sti roghi multipli.
-
Nella lista che hai messo hai 14 giocatori. Quindi, supponendo che muoia qualcuno ogni notte e ogni giorno, la partita durerà (14 - 2) / 2 = 6 giorni massimo. I contadini hanno 6 giorni per trovare 3 lupi. Il fatto che i giocatori siano in numero pari è un vantaggio per i lupi. A me sembra tendenzialmente equilibrata come numeri.
-
Ma perché vuoi togliere il messaggio? Il messaggio fa sì: 1) Che l'Amnesico non si possa dichiarare prima di aver copiato, perché se si dichiara e poi copia un ruolo malvagio è fregato; 2) A tutte le fazioni di avere un'idea di che ruolo è stato aggiunto in più alla partita, invece di ritrovarsi la sorpresa alla fine, rendendo tutto più casuale.
-
L'Amnesico può aspettare prima di scegliere chi copiare, mentre il Mitomane deve scegliere la Notte 1 quando probabilmente va un po' a caso. C'è però da tener presente che se l'Amnesico muore prima di aver copiato, non facendo parte di nessuna fazione perde. In più in Town of Salem l'azione di ricordare dell'Amnesico è l'ultima nell'ordine d'azione, quindi se cerca di copiare un ruolo la stessa notte in cui viene morso, non ci riesce e perde. Quindi di fatto l'Amnesico è incentivato ad agire il prima possibile e non aspettare che qualche ruolo importante sia morto. Io personalmente se fossi l'Amnesico agirei subito, perché il fatto di copiare un ruolo potente mi interessa relativamente, la mia priorità sarebbe acquisire una fazione per non perdere all'improvviso. Personalmente l'Amnesico a me piace di più del Mitomane, che è molto più sgravo. Perché l'Amnesico sostituisce un ruolo che è già morto (probabilmente a caso al primo rogo), mentre il Mitomane aggiunge un ruolo che probabilmente è già presente in partita. Con la conseguenza che in base a chi il Mitomane copia, una fazione più ricevere un vantaggio enorme. Non direi però che l'Amnesico, come il Mitomane, sia un ruolo che "bilancia". E' tendenzialmente proprio l'opposto, questi ruoli si mettono più per il divertimento che portano che non per bilanciare qualcosa.
-
Dimenticavo di dire una cosa. Anche con tre lupi, il Mentalista può diventare un problema più grande per la Megera di quanto non sia per i lupi. Visto che in pratica rischia di non poter bluffare a pena di essere smentita. Quindi per questo ci devo riflettere un po' di più.
-
Per me dipende anche da quanti ruoli cattivi ci sono. Se lasci due lupi, non so se è il caso di mettere anche il Mentalista, per quanto nerfato. Se ne metti tre, ci potrebbe anche stare (con il potere usato una volta a partita). Per il Lupo scorbutico, la sua abilità è potente ma proprio per questo non è in chat lupi con gli altri. Se anche trova i ruoli proC, ha la difficoltà di poi comunicarli agli altri lupi per farli mordere. Quindi per me si può anche inserire con abbastanza giocatori.
Chi siamo

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.
La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...
Link utili:
Articoli dai blog
Quattro chiacchiere?
