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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Ciao a tutti

    @Minias Ok, intanto se vuoi partecipare alla partita in corso facendo da spalla a qualcuno basta che me lo fai sapere.
  2. Loudo

    Ciao a tutti

    Ciao benvenuta! Probabilmente la prossima sarà una, massimo due, settimane dopo che finisce questa. Mi ricordo che c'erano già un paio di proposte in cantiere.
  3. Loudo

    Rogo (Votazioni)

    Questo è il topic dove si potrà votare tutti i giorni chi mandare al rogo. Ogni giocatore vivo può votare postando in questo topic il nome della persona che desidera uccidere. Si può postare solo una volta al giorno in questo topic. (Le discussioni vanno nei topic delle giornate.) E' possibile inserire una motivazione del proprio voto, oppure postare semplicemente il nome dell'utente per cui si vota. Il rogo avviene alle ore 21:30. Qualsiasi voto dato dopo la chiusura del rogo è nullo. Notare che il voto (a differenza delle abilità speciali notturne) non è modificabile una volta che è stato espresso. In questa partita è permesso astenersi dal voto. In caso di parità di voti tra due o più persone, morirà al rogo la persona che ha ricevuto per primo il voto decisivo. Riassunto Giorno 1 Riassunto Giorno 2 Riassunto Giorno 3 Riassunto Giorno 4 Riassunto Giorno 5 Riassunto Giorno 6 Riassunto Giorno 7 Riassunto Giorno 8
  4. Loudo

    Giorno 1

    Sveglia tutti, bambini. Mettetevi qualcosa per coprirvi, veloci... No, state tranquilli. Va tutto bene. I vostri genitori verranno a prendervi presto. Almeno spero... Il campo non è più sicuro. Abilità speciale (Piccola caramellaia) A beneficio dei nuovi utenti, il voto per il rogo si terrà in un altro topic che a breve aprirò. Questo è il topic per la discussione. Buona partita a tutti!
  5. Loudo

    Giorno 0

    Avviso che @Marco1306 ha chiesto di potersi aggiungere in chat con @Airod. Inoltre, a beneficio di tutti quanti specifico che gli Adulti sono quattro, più un Figlio dei lupi. Ho aggiungo il (x4) anche nella pagina del Regolamento, che prima mancava e aveva mandato in confusione qualcuno.
  6. Loudo

    Giorno 0

    Primo giorno al Campeggio Estivo per Giovani Esploratori. I ragazzi sono arrivati, le iscrizioni sono state inferiori al previsto. Dopo gli incidenti dell'anno scorso, suppongo che dovremmo ritenerci fortunati delle iscrizioni che abbiamo avuto. I nostri quattro animatori hanno già indivuaato il bambino più responsabile perché faccia da guida, nonostante sia solo la sua prima estate in campeggio. Abbiamo deciso di usare tre capanne, una per gli adulti, una per i ragazzi e una per i bambini più piccoli. Oggi abbiamo deciso di lasciare a tutti la giornata libera, per fare conoscenza e familiarizzare con il campo. I programmi dei prossimi giorni saranno pubblicati in bacheca. Lista ruoli Oggi (Giorno 0) non ci saranno roghi, ma potete conversare liberamente. Questa notte (Notte 0) possono agire solamente l'Angelo custode (se vuole), il Bambino sensitivo, la Piccola caramellaia e la Mamma lupo (solo per trovare il Figlio dei lupi). La giornata di oggi chiuderà alle 22:00. Termine per la consegna dei poteri alle 22:15. Per gli altri orari, ora aggiorno il regolamento. Buona partita a tutti!
  7. Loudo

    Angolo del castigo

    La partita continua... ma purtroppo non per voi, giovani detective.
  8. Loudo

    Lista Iscritti (Vivi e Morti)

    Questa lista verrà aggiornata con i morti. VIVI 2/18 Jawall (morto il Giorno 7) Hyè (morto la Notte 8.) Manfri (morto la Notte 7) mariosan (morto il Giorno 8.) dieguito94 (+ Green wolf) (morto il Giorno 1) kado' (morto la Notte 5) N ™ (morta il Giorno 4) DarkPhoenix (morto la Notte 4) Lemon (morta la Notte 3) Papà Eco (morto il Giorno 2) L Lawliet (morto la Notte 2) Airod (+ Marco1306) (morto il Giorno 6) SuperLol (morto la Notte 8.) DVonTeese (morta il Giorno 5) Merî Vinicio (morto la Notte 6) Matt4 (morto il Giorno 3) sigfried
  9. Loudo

    REGOLAMENTO Mini Lupus

    Regole generali: Master: @Loudo. Numero di giocatori: Almeno 13. Inizio partita: Giovedì 21/09/2017 - ore 16.00 circa. Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero. Astensione dal voto: Permessa. Motivazione del voto: Non richiesta. Chiusura iscrizioni: 21/09/2017 - ore 12:00. Locande: No. Difficoltà Partita: Media. Guida generale al Lupus In questa partita verrà testata una nuova meccanica per il rogo. Nel caso in cui più di una persona risulti essere il giocatore più votato per il rogo, morirà quello che ha ricevuto per primo il voto decisivo (non ci sarà alcun ballottaggio). ORARI: 21:30 - Termine ultimo per il rogo 22:00 - Chiusura del giorno 22:15 - Termine ultimo per la consegna dei poteri RUOLI: Personaggi Buoni: Bambino sensitivo (Veggente) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Durante la notte fa il nome di un giocatore ai moderatori, che gli diranno se è LUPO oppure NON LUPO. Giovane detective (miss Purple) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Durante la notte, i moderatori gli comunicano il numero di LUPI ancora in vita. Fratello maggiore (Guardia del corpo) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Durante la notte, sceglie un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto dai lupi mannari come vittima, non muore. Non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Bambina spiona (Bambina) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Durante la notte, sceglie un altro giocatore da spiare. Se quel giocatore viene sbranato dai lupi, la Bambina spiona scoprirà l'identità di uno dei lupi che hanno partecipato allo sbrano e questi nella stessa notte scopriranno la sua. Non può spiare in due notti consecutive. Piccola caramellaia (Caramellaia) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Durante le prime tre notti, deve fare ai moderatori il nome di un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, i moderatori annunceranno pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Piccola caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori ha mangiato la caramella avvelenata. Quel giocatore muore (se non è già morto). Se la Piccola caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata entro la notte successiva alla sua morte. Capo scout (visto NON LUPO, conta 2 Contadini, vince con i Contadini) È il bambino responsabile degli altri bambini. Durante la notte può fare il nome di un giocatore ai moderatori. All’inizio del giorno successivo, quel giocatore riceverà un voto per il rogo dal “Capo scout” (senza che sia rivelata la sua identità). Durante il giorno, il Capo scout può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. (In pratica, il Capo scout vota due volte per il rogo: una volta anonimamente durante la notte, una volta pubblicamente durante il giorno.) La sua importanza è tale che conta come 2 contadini ai fini del termine della partita. Siccome la sua priorità è il benessere degli altri, rifiuta le protezioni del Fratello maggiore e della Bambina spiona per se stesso. Se uno dei due fa il suo nome, la loro abilità per quella notte è sprecata. Figlio dei lupi (inconsapevole) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) È convinto di essere un normale Adulto. Se però viene sbranato dai lupi, cambia fazione e diventa a tutti gli effetti un Lupo mannaro (non ci sono vittime per quella notte). Adulto (Contadino semplice) (x4) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini) Un Adulto che, non credendo né alla magia né ai mostri, è scarsamente equipaggiato per difendersi dalle creature del male. Dovrà comunque cercare di capire chi siano i lupi mannari per ucciderli al rogo, provando a dare ascolto ai bambini che ne sanno di più. Personaggi Cattivi: Lupo cattivo (visto LUPO, conta Lupo, vince con i Lupi) È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma con un particolare gusto per i bambini. All'inizio del giorno, i moderatori lo informano se la vittima uccisa di notte era un bambino (i.e. uno dei ruoli speciali proC) oppure no (Adulti, proL e solitari). Grazie alla sua esperienza nel dare la caccia ai bambini, il Lupo cattivo non può essere scoperto dalla Bambina spiona. Inoltre, essendo senza alcun rimorso, non proverà sensi di colpa per aver ucciso il Narcisista. Mamma lupo (visto LUPO, conta Lupo, vince con i Lupi) È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma è alla ricerca del Figlio e durante la notte può fare un nome ai moderatori (in aggiunta alla vittima della notte). I moderatori la informano se il giocatore da lei indicato è il Figlio dei lupi inconsapevole. Lupo scorbutico (visto LUPO, conta Lupo, vince con i Lupi) È un lupo mannaro a tutti gli effetti, ma non ama la compagnia né degli umani né degli altri lupi. Per questo motivo non conosce l’identità degli altri lupi mannari e non può scrivere in chat lupi. Gli altri lupi conoscono però la sua identità. Il Lupo scorbutico non partecipa allo sbrano, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dai moderatori). All’inizio del giorno, il Lupo scorbutico è informato di tutti i giocatori che l’hanno visitato durante la notte (ma non dei loro ruoli). Pagliaccio malvagio (Joker) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Lupi) Ogni notte indica un giocatore e lo rende vittima di uno scherzo violento. Il giocatore designato, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire e verrà bloccato. Ogni notte indica una persona diversa. Se indica un lupo, viene sbranato al posto della vittima prescelta. (Ha mancato di rispetto a un lupo!) Personaggi Neutrali: Bullo (Giustiziere) (visto NON LUPO, conta Neutrale, vince da Solitario) All’inizio del gioco, i moderatori gli comunicano il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il bersaglio del Bullo. Il bersaglio del Bullo appartiene sempre alla fazione Contadina, ma non può essere la Piccola caramellaia, il Capo scout o il Figlio dei lupi. L’unico obiettivo del Bullo durante il gioco sarà far uccidere il suo bersaglio al rogo. Se il suo bersaglio viene ucciso al rogo mentre il Bullo è ancora in vita, il Bullo vince insieme alla fazione vincitrice. Una volta che ha realizzato questo obiettivo, il voto del Bullo per il rogo non avrà più effetto. Se il Bullo muore mentre il suo bersaglio è ancora in vita, il Bullo ha perso. Se invece il suo bersaglio muore durante la notte, il Bullo si trasforma permanentemente in Narcisista. È immune allo sbrano e non muore se mangia la caramella avvelenata. Narcisista (Giullare) (visto NON LUPO, conta Neutrale, vince da Solitario) Ama essere al centro dell’attenzione, a qualunque costo. Il suo unico obiettivo è morire al rogo. Se riesce a morire al rogo, vince insieme alla fazione vincitrice. Altrimenti, ha perso. Se il Narcisista muore al rogo, uno dei giocatori che ha votato per ucciderlo (scelto a caso) morirà per i sensi di colpa durante la notte successiva. Questa morte non può essere impedita in alcun modo. Angelo custode (visto N/A, conta Neutrale, vince da Rubavittoria) All’inizio del gioco, i moderatori gli comunicano il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il protetto dell’Angelo custode. Il protetto può appartenere a qualunque fazione e l’Angelo custode non conosce il suo ruolo. Il protetto non può però essere un solitario né il bersaglio del Bullo. Al protetto è comunicata l’identità del suo Angelo custode. Dopo la morte dell’Angelo custode, questi si unirà in chat privata con il suo protetto (se è ancora vivo). L’unico obiettivo dell’Angelo custode durante il gioco sarà fare in modo che il suo protetto arrivi vivo a fine partita. Se il suo protetto dovesse essere il giocatore più votato al rogo, l’Angelo custode si sacrificherà e morirà al suo posto. Inoltre, per una sola notte in tutta la partita, l’Angelo custode può scegliere di vegliare sul suo protetto, rendendosi il bersaglio di qualunque abilità notturna al suo posto. In questo caso, i moderatori annunceranno pubblicamente il giorno successivo che l’Angelo custode ha agito, senza però rendere nota la sua identità o quella del suo protetto. Se malgrado queste protezioni il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l’Angelo custode morirà insieme a lui. L’Angelo custode non ha alcuna aura e se il Bambino sensitivo prova a indicarlo non otterrà alcun responso. Se alla fine della partita sia l’Angelo custode sia il suo protetto sono ancora vivi, saranno gli unici vincitori. Se il protetto è ancora vivo a fine partita ma l’Angelo custode è morto, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice (anche diversa da quella del protetto). Se il suo protetto muore, l’Angelo custode ha perso. Nota importante: I personaggi neutrali sono liberi di votare per il rogo nel modo che ritengono più proficuo. Ad esempio, solo perché il Bullo ha un bersaglio, non vuol dire che non possa votare al rogo per nessun altro se non il suo bersaglio (altrimenti corre il rischio di essere individuato). I solitari sono liberi di aiutare a uccidere chi preferiscono nel perseguimento del loro obiettivo. "Neutrale" non vuol dire che non possano momentaneamente allearsi o ingannare una fazione piuttosto che l'altra. Ordine di Azione: Angelo custode Pagliaccio malvagio Giovane detective Bambino sensitivo Piccola caramellaia Capo scout Fratello maggiore Bambina spiona Lupi mannari Narcisista (morte per sensi di colpa) Durante la prima notte (Notte 0) possono agire solamente l'Angelo custode (se vuole), il Bambino sensitivo, la Piccola caramellaia e la Mamma lupo (solo per trovare il Figlio dei lupi). I seguenti ruoli devono sempre agire. Se non comunicano entro il termine delle comunicazioni come intendono usare la loro abilità speciale, i moderatori lo determineranno casualmente. Bambino sensitivo Fratello maggiore Piccola caramellaia Lupi mannari (sbrano) Pagliaccio malvagio Le abilità speciali dei seguenti ruoli sono invece facoltative. Se questi giocatori non comunicano entro il termine delle comunicazioni come intendono usare la loro abilità speciale, non agiranno. Bambina spiona Capo scout Mamma lupo Angelo custode FAQ
  10. Loudo

    [PF] Organizzazione partite

    Grazie per l'invito ma non contatemi, se posso mi aggiungo all'ultimo.
  11. Sempre io a commentare le partite? Io vedo qualche problema. Il primo è che mi sembra una partita piuttosto casuale come risultati. Si uccide un po' a caso, soprattutto di notte, e se ti va bene che fai fuori un Caposquadra avversario hai vinto (o meglio l'altra squadra ha perso). A me piacciono comunque anche i giochi più leggeri e casuali, quindi per me questo punto in particolare non è un problema, basta essere tutti sulla stessa pagina. L'altra cosa che a me invece proprio non piace è che hai tre squadre, di cui è matematico che una perderà per prima e diventerà il kingmaker della partita. E l'unica speranza è che continui a giocare senza rendersene conto. Non so, secondo me con queste premesse avrebbe più senso fare una partita a due squadre. O in alternativa ci puoi mettere un Caposquadra solitario che non ha alleati ma con magari qualche abilità/protezioni in più per compensare. L'ultima cosa è che i ruoli non sono molto bilanciati tra loro. Il Veggente di Rango in pratica ti distrugge la partita. Se ti trova un Caposquadra di una fazione nemica, non deve far altro che annunciarlo e le altre due squadre lo voteranno al rogo. Quindi in pratica è come se la fazione con il Veggente di Rango avesse il doppio delle possibilità di far fuori i Caposquadra avversari (o anche di più, visto che il Veggente agisce ogni notte, a differenza dei Caposquadra). Anche tra le Guardie, ci sono differenze abissali in utilità. La Guardia Immortale è abbastanza inutile in un gioco dove tutto si vince o si perde con la morte del Caposquadra. E il Medium Cortigiano ha come "utilità" informare la propria squadra di aver perso, lol.
  12. Loudo

    Gioco del Trono

    Grazie per il feedback. Hmm, adesso rifletto bene su come semplificare un po' le cose. Sicuramente inizio togliendo qualche abilità minore che non è proprio indispensabile. Volevo evitare di mettere la lista ruoli perché non solo è una modalità diversa dal solito, ma è abbastanza importante per questo gioco. Visto che non ci sono contadini i malvagi hanno bisogno di ruoli per cui spacciarsi e non tutti i ruoli sono uguali in questo. Vediamo, provo a vedere se riesco a semplificare in altro modo. Magari qualche ruolo lo tolgo e basta.
  13. Pfff, secondo me ti rogano sempre al primo giorno.
  14. Approfitto dello spunto per dire che nella mia partita attualmente in calendario ho voluto testare un nuovo regolamento per il rogo. Ho eliminato completamente il ballottaggio e ho messo la regola che in caso di parità, muore quello che ha ricevuto per primo il voto decisivo. Ho voluto eliminare il ballottaggio perché secondo me crea solo problemi con gli orari, per due motivi. Primo, c'è solamente una finestra di un'ora per votare, il che vuol dire che di fatto il ballottaggio è viziato dal fatto che chi non è connesso proprio in quel momento non può votare. Secondo me il ballottaggio gestito così si sposa male con l'idea di un Lupus dove ogni ciclo giorno-notte dura 24 ore e quindi i giocatori possono connettersi per partecipare a orari diversi in base ai loro impegni personali. Inoltre, siccome il ballottaggio è un'eccezione al normale flusso del gioco, sposta in avanti l'orario della chiusura del giorno e della consegna dei poteri, il che lo fa sentire ancora di più come "fuori posto", almeno per me. Un conto è se il ballottaggio è la normalità (come nelle attuali regole di LiT cartaceo, o nella recente partita La Vendetta della Lupa Mannara). Ma così, secondo me finisce per essere solo un elemento estraneo e confusionario.
  15. Loudo

    Gioco del Trono

    Il numero massimo di giocatori in ToL è 16. Il minimo mi sembra che sia 7, ma io partirei da un minimo di 10.
  16. Loudo

    Gioco del Trono

    Sì è senz'altro più complicato perché tutti i vari personaggi hanno molteplici abilità che possono usare... Anche se ormai avendo visto un po' di partite di Throne of Lies a me sembra più chiaro.
  17. Loudo

    Gioco del Trono

    Il Gioco del Trono (Difficoltà Hard) Ho scoperto recentemente Throne of Lies, un gioco online in stile Mafia / Lupus / Town of Salem. E visto che vedo che ci sono molti utenti che seguono Game of Throne, ho pensato che sarebbe perfetto da adattare e giocare una partita a tema. (Sì lo so, ho già una partita in calendario e sto a pensare alla prossima, lol) Regole Speciali I giocatori fanno parte del Concilio Ristretto del Re, formato dal Re del Trono di Spade (vedi sotto) e dai suoi più fidati consiglieri. Ma sebbene la maggior parte siano Lealisti, alcuni membri del Concilio sono in realtà dei Cospiratori, che stanno congiurando per mettere un re illegittimo sul Trono. Inoltre, ci sono alcuni personaggi che sono Neutrali e perseguono i propri obiettivi. Le particolarità della partita si possono riassumere in questo modo: A differenza delle partite di Lupus, non c'è una lista ruoli iniziale. Vedi sotto per maggiori informazioni. Ogni membro del Concilio Ristretto può accusarne un altro di tradimento. Questo è l'equivalente del voto per il rogo, ma a differenza di quest'ultimo le accuse possono essere ritirate e cambiate. Alla fine della giornata, se la maggioranza del Concilio (50%+1 dei giocatori) accusa lo stesso giocatore di tradimento, quel giocatore sarà condannato a morte. I ruoli dei giocatori morti sono resi pubblici. Ogni giocatore ha più abilità, che sono divise in tre tipi. Le abilità passive (in colore nero) si attivano automaticamente nel momento opportuno. Le abilità diurne (in colore giallo) devono essere usate dal giocatore entro la fine del giorno (sebbene alcune abbiano effetti ritardati). Le abilità notturne (in colore verde-azzurrino) devono essere usate dal giocatore entro la fine della notte. Se un giocatore ha più di un'abilità notturna può usarne solo una per notte. Se un giocatore ha più di un'abilità diurna può usarne solo una per giorno. Se un giocatore ha più di un'abilità notturna può usarne solo una per nottte. Le abilità notturne sono le uniche che possono essere bloccate. Le abilità diurne e notturne sono sempre facoltative da usare. Alcune abilità possono essere usate senza limiti (∞), altre hanno un numero limitato di utilizzi indicato tra parentesi. Se i giocatori sono attaccati ma salvati durante la notte, ne saranno consapevoli. I giocatori sapranno inoltre se la loro abilità va a vuoto. I Cospiratori hanno l'abilità non solo di uccidere durante la notte, ma anche di corrompere altri giocatori e convertirli alla loro causa. I giocatori corrotti acquistano un nuovo ruolo basato sulla loro classe originaria. L'obiettivo dei Lealisti è di uccidere tutti i Cospiratori e i Neutrali Uccisori. L'obiettivo dei Cospiratori è di uccidere tutti i Lealisti e i Neutrali Uccisori. Lista Ruoli Tutte le partite iniziano con i seguenti ruoli assicurati: 1 Re del Trono di Spade 1 Primo Cavaliere del Re 1 Maestro dei Sussurri 1 Maestro del Conio 1 Assassino I ruoli di tutti gli altri giocatori sono determinati a caso tra i ruoli possibili, ma solo tra quelli Lealisti o Neutrali. Se un ruolo è Unico ce ne può essere solamente uno per partita. Se invece un ruolo non riporta la dicitura "Ruolo Unico" è possibile avere fino a due giocatori con quel ruolo nella stessa partita. Ruoli Il Re del Trono di Spade Il Primo Cavaliere del Re Il Maestro dei Sussurri Il Maestro del Conio L'Assassino L'Amante / La Prostituta Il Cavaliere della Guardia Reale / Il Cavaliere della Guardia Cittadina Il Fratello del Re / Il Fratello Usurpatore Il Maestro / Il Reietto della Cittadella Il Messaggero / L'Emissario Il Principe / Il Principe Bastardo La Regina Consorte / La Regina Madre Lo Scudiero / Il Paggio Il Sommo Septon / L'Alto Sparviero La Spia di Varys / La Spia di Ditocorto L'Ubriacone / Il Beone Il Buffone di Corte Il Mercenario / Il Soldato Il Principe di Dorne Il Signore del Guado L'Ombra Bianca L'Uomo Senza Volto Riassunto dei ruoli per tipo: Ruoli Uccisori Ruoli Offensivi Ruoli Caotici Ruoli Speciali Ruoli Investigativi Ruoli di Supporto Ruoli Sociali
  18. Considerati i miei impegni e il fatto che parecchia gente sarà in vacanza ad agosto, vorrei ufficializzare il 10 settembre come giorno di chiusura delle iscrizioni e inizio della mia partita. Mi può contattare un admin per la creazione dell'evento quando uno è disponibile? (Con calma, tanto mancano tre settimane.) Buone vacanze a tutti.
  19. Loudo

    Mini Lupus

    Altro pensiero. Stavo pensando di togliere l'obbligo del voto per questa partita. Più che altro perché credo che il Narcisista aka Giullare aka Jester funzioni meglio se ci si può astenere.
  20. Loudo

    Mini Lupus

    Sì, i tre solitari sono tutti ispirati da Town of Salem, ma con qualche modifica più o meno pesante per eliminare alcuni bug o aspetti che non mi piacciono. (In particolare, non mi piaceva che il Giustiziere potesse continuare a votare dopo aver già vinto e che il Giullare potesse scegliere chi uccidere dopo aver già vinto. Mentre l'Angelo è completamente diverso, solo vagamente ispirato.) Spero di vederti giocare.
  21. Loudo

    Mini Lupus

    Ok, grazie per il feedback. Immaginavo che ci potessero essere rischi simili. Vediamo, valuterò bene, voi intanto continuate a dirmi che cosa ne pensate. Butto giù intanto come avevo pensato di gestirli, giusto per dare un'idea più precisa. Preciso anche che io avevo parlato di indovinelli pensando a quelli di momo, ma sarebbero più che altro dei puzzle. Sono influenzato dal fatto che quand'ero ragazzino amavo la serie Lupo Solitario e li ogni tanto c'erano dei puzzle da risolvere che generalmente se riuscivi a risolvere ti rendevano più facile l'avventura. (Sì, praticamente se c'è "lupo" nel nome, io ne sono un fan.) Avevo pensato a tre indizi di ordine crescente di difficoltà. L'indizio #1 pubblicato a Giorno 0. Chi lo risolve ottiene l'abilità del Borgomastro una volta per partita, da usare solo su di sé. (Con qualche correzione per i neutrali, tipo per il Narcisista il potere sarebbe l'inverso visto che lui vuole essere rogato.) Questo potere era soprattutto pensato in ottica primo rogo. Visto che molti si lamentano di essere rogato a random nel rogo del Giorno 1, risolvere il primo indizio darebbe loro una possibilità in più di sopravvivere. L'indizio #2 pubblicato il Giorno 1 o 2 (da decidere). Chi lo risolve ottiene un upgrade della propria abilità da usare una sola volta per partita. Ad esempio, il Bambino sensitivo può agire da Veggente postino per una notte, i lupi possono mordere come prima azione, la guardia può proteggere due volte di seguito la stessa persona, ecc. Nel caso degli Adulti (contadini semplici) pensavo tipo al potere di sondare una volta, ma invece di LUPO/NON LUPO il risultato è Bambino/Non Bambino (cioè, scopre se la persona sondata è un ruolo proC oppure no, mentre lupi, solitari e contadini semplici appaiono uguali). Infine, i morti possono votare per un volta al rogo, ma senza motivazione (un po' come nella Vendetta della Lupa). L'indizio #3 da pubblicare in fasi avanzate del gioco. In questo caso il premio è alla fazione che ha dato più risultati corretti in proporzione (ad esempio un terzo dei proC contro metà dei proL). E il premio potrebbe essere o l'abilità di resuscitare qualcuno (senza sapere quale fazione ha vinto) oppure doppio rogo/sbrano a seconda di chi vince (come nella partita di momo). Per quanto riguarda le questioni più tecniche, il risultato dell'indizio andrebbe dato entro il termine delle comunicazioni, come se fosse un'abilità. I lupi in chat lupi possono collaborare per risolvere l'indovinello, ma se riescono ottengono un solo premio da usare in comune. Mentre invece tutti gli altri devono risolverlo singolarmente (senza discussioni in pubblica o con eventuali compagni di chat), ma ottengono un premio tutti quelli che vincono. Questa è come l'avevo pensata. Poi in base ai feedback e alle precedenti esperienze, sono aperto ad abbandonare l'idea o a modificarla. Per caso hai un link alla partita di cui parlavi, giusto per farmi un'idea?
  22. Loudo

    Mini Lupus

  23. Loudo

    Mini Lupus

    Siccome ero in vacanza in montagna con Internet limitato ho avuto molto tempo per pensare un po' alla partita. Mi sono fatto tutte le configurazioni in base al numero di giocatori, da un minimo di 13 fino a 19. Per questo motivo ho anche aggiunto un po' di ruoli, anche se quali effettivamente ci saranno in partita dipenderà dal numero di giocatori. Stavo anche riflettendo se inserire un'ulteriore meccanica alla partita. Invece delle locande, mi aveva affascinato l'idea degli indovinelli che @momo aveva usato nella sua Lupus Horror. In pratica stavo pensando di pubblicare in certe giornate degli "indizi" (un po' come se foste degli investigatori in un giallo), che sono degli specie di puzzle da risolvere. Chi mi comunicherà in privato la soluzione giusta all'indizio lasciato a fine giornata, otterrà una speciale abilità da usare una sola volta nella partita. In questo modo tra l'altro anche gli Adulti (contadini semplici) possono ottenere abilità nel corso della partita. Piace l'idea oppure ritenete che distragga semplicemente dalla partita di Lupus?
  24. Hisoka, tu sei ancora impegnato? :fior:

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