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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Angolo del castigo

    Da come si stanno mettendo le cose, mi sa tanto che verrò negato di brutto.
  2. Loudo

    Angolo del castigo

    Se mi negano anche questa partita una notte con 3 morti ci rimarrò male, ahah. XD
  3. Loudo

    Giorno 3

    Muore al rogo @Matt4!
  4. Loudo

    Angolo del castigo

    XD
  5. Loudo

    Giorno 3

    Il Narcisista è morto il Giorno X. Quindi la notte successiva (quella in cui qualcuno si suicida per i sensi di colpa) è la Notte X.
  6. Loudo

    Giorno 3

    Certo, son qui per questo. Solo che non ho capito che cosa mi stai chiedendo, mi riformuli la domanda?
  7. Loudo

    Angolo del castigo

    Vi va bene che almeno i lupi pensano ancora che la bambina sia viva.
  8. Loudo

    Giorno 3

    Chiarisco una cosa, visto che non so se la terminologia che ho usato poteva confondere qualcuno. La notte successiva al Giorno X è la Notte X. La notte successiva alla Notte X è la Notte X+1.
  9. Loudo

    Rogo (Votazioni)

    Le votazioni sono riaperte. Matt4 riceve un voto dal Capo scout
  10. Loudo

    Angolo del castigo

  11. Loudo

    Giorno 2

    Prosegue qui:
  12. Loudo

    Giorno 3

    Abilità speciale (Piccola caramellaia) Abilità speciale (Capo scout) † Morti della notte †
  13. Loudo

    Giorno 2

    Muore al rogo @Papà eco!
  14. Loudo

    Giorno 2

    La Piccola caramellaia deve sempre agire.
  15. Loudo

    Giorno 1

    Prosegue qui:
  16. Loudo

    Giorno 0

    Prosegue qui:
  17. Loudo

    Rogo (Votazioni)

    Papà Eco riceve un voto dal Capo scout
  18. Loudo

    Rogo (Votazioni)

    Votazioni riaperte.
  19. Loudo

    Giorno 2

    Oggi niente effetti speciali, scusate ma vi scrivo dal tablet. @Lemon riceve una caramella. Il Capo scout vota @Papà eco Non muore nessuno. (Per stasera stacco, vi leggo domani!)
  20. Loudo

    Giorno 1

    Sì.
  21. Loudo

    Giorno 1

    A scanso di equivoci chiarisco che normalmente sarebbe dovuto morire @Vinicio (perché ha ricevuto per primo il voto decisivo, quello di SuperLol). Ma invece muore dieguito.
  22. Loudo

    Giorno 1

    Muore al rogo @dieguito94!
  23. Loudo

    Giorno 1

    Sì l'astensione è legittima in questa partita. Il Capo scout non agisce la Notte 0.
  24. Loudo

    Giorno 1

    I possessori dell'abilità reindirizzata non sono informati che l'abilità è stata reindirizzata. Però quando l'Angelo agisce è annunciato pubblicamente a tutti. Inoltre, certi ruoli possono dedurlo dal feedback della loro abilità (es. il Veggente non otterrà responsi visto che l'Angelo non ha aura, il Capo scout e la Piccola caramellaia vedranno che il voto/caramella non è arrivato al bersaglio scelto, i lupi vedranno che è morto qualcun altro, ecc.). La protezione dell'Angelo relativa al rogo si attiva in automatico (anche perché non avrebbe senso per l'Angelo non usarla). Quella notturna deve scegliere lui quando usarla (entro il termine delle comunicazioni).
  25. Loudo

    Giorno 1

    La seconda. Se sceglie di spiare, la notte seguente non potrà farlo. Può astenersi. Il voto del Capo scout è annunciato subito all'inizio del giorno. Giusto. L'Angelo può vegliare sul protetto una volta in tutta la partita. Per quella notte, tutte le abilità usate sul protetto saranno invece redirette sull'Angelo. Se però l'Angelo non è un bersaglio valido, l'abilità è sprecata. Esempio: il Fratello maggiore protegge l'Angelo. La notte successiva l'Angelo veglia e il Fratello maggiore protegge il protetto dell'Angelo. Siccome l'Angelo è già stato protetto la notte precedente e il Fratello non può proteggere due notti di seguito la stessa persona, l'abilità è sprecata (e quindi l'Angelo non è considerato protetto). Il Bullo e il Narcisista vincono se soddisfano le loro condizioni di vittoria, indipendentemente dalla fazione che vinca la partita. Se l'Angelo ruba la vittoria, il Bullo e il Narcisista possono comunque vincere insieme all'Angelo (se hanno soddisfatto le condizioni di vittoria).

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