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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Manfri è Malvagio, la Cappella l'avrebbe arrostito di luce sacra.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    "Fare gli avventurieri non è così facile come le ballate epiche e canti dei menestrelli lascerebbero supporre," pensi scoraggiato addentrandoti nella Foresta. Dopo quasi un giorno intero a camminare ti rendi conto che non hai idea di dove stai andando, né sei più in grado di tornare sui tuoi passi. Tiro per la Foresta [3] - Perdi il tuo prossimo turno! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  3. Io sono interessato (salvo ovviamente impegni legati al periodo, visto che è ancora da definire).
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizia l'avventura! Inizio turno di @Manfri Nonostante la tua grande influenza sulle menti degli altri semplici mortali, hai sempre vissuto in disparte dagli altri Umani, preferendo approfondire lo studio delle Arti Oscure nel Cimitero. Ma oggi, qualcosa è diverso. Senti il richiamo distante della Corona del Comando. Senti la sua promessa di potere. Con essa tra le mani, potrai far ben più di incantare l'occasionale pellegrino. Potrai estendere il tuo controllo su tutto il Reame. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Cappella (19). Visitare la Foresta (11). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per poter attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Aggiornato anche te! Aspettiamo @Jawall e poi inizieremo la partita vera e propria.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Manfri @Marco1306 @Matt4 Aggiornato il vostro personaggio!
  7. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Appena postato! Ognuno di voi potrà scegliere tra 3 personaggi unici. Ho cercato di semplificare al massimo cosa fanno per rendervi la scelta più facile.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Manfri Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi: L'Incantatrice: Un'esperta di ammaliamenti. Puoi attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali e usare le tue magie di ammaliamento per rubare loro Oggetti o Seguaci. La Profetessa: Una divinatrice. Avrai la capacità di lanciare magie e di prevedere ed evitare i pericoli delle carte Avventura. Il Monaco: Un esperto del combattimento a mani nude. Non puoi usare Armi né Armature, ma la tua forza interiore nei combattimenti sarà più forte di qualsiasi Spada. @Matt4 Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi: Il Ladro: Un'incorreggibile criminale. La tua specialità è rubare oro e Oggetti dagli altri personaggi e anche dalle zone abitate del mondo. Il Troll: Il personaggio con più Forza del gioco ma con meno Astuzia di tutti. Hai anche la capacità di rigenerare le ferite. Il Mercante: Un ricco avventuriero, che può usare il suo oro per evitare i combattimenti, comprare Oggetti dagli altri personaggi o barattare i suoi nelle zone abitate del mondo. @Jawall Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi: Il Mago: Uno studioso di magia. Avrai la capacità di lanciare magie e di attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali. Il Menestrello: Puoi usare la tua musica per evitare certi combattimenti e per affascinare un Animale o certi Seguaci. Gli Animali che affascini ti aiuteranno combattendo al tuo fianco. Il Nano: Un avventuriero a tutto tondo, disponi di vari vantaggi nelle caselle legate al tuo habitat (come le Miniere, le Colline, ecc.) @SuperLol Chi vuoi giocare in questa avventura? Puoi scegliere tra i seguenti personaggi: Il Ghoul: Un non morto vivente. Avrai la capacità di attaccare gli altri personaggi usando i tuoi poteri mentali, rubandogli la loro forza vitale. Inoltre, puoi rianimare i Nemici che sconfiggi che ti aiuteranno combattendo una volta al tuo fianco. La Cultista Oscura: Una seguace degli dèi dell'oscurità. Ogni volta che sconfiggi qualcuno, gli dèi ti premieranno con un dono casuale. Il Cavaliere: Un campione degli dèi del bene. Inizi con una Spada e un'Armatura e le tue preghiere sono più forti di quelle di qualsiasi altro personaggio. @Marco1306 L'Elfo: Un avventuriero a tutto tondo, che ha la capacità di muoversi rapidamente tra i Boschi usando i sentieri segreti conosciuti solo alla sua razza. Il Prete: Un esperto di esorcismo, specializzato nello scacciare gli Spiriti malvagi. Il Guerriero: Un esperto di combattimento. Può brandire due Armi ed è più forte in battaglia di un personaggio con il suo stesso punteggio di Forza.
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Questo post verrà costantemente aggiornato in base agli sviluppi della vostra avventura. Trattatelo come un diario di bordo. Regolamento: Giocatori: Giocatore Forza Astuzia Vitalità Fato Magie Oro Allineamento Posizione Oggetti Seguaci @Manfri (Incantatrice) 4 [+2] 6 [+2] 4 0 2 3 Malvagio Bosco (F) 4 0 @Matt4 (Troll) 6 [+1] 1 [+1] 3 0 0 0 Malvagio Città (1) 2 2 @Jawall (Mago) 4 [+1] 8 2 2 2 0 Malvagio Deserto (D) 4 0 @SuperLol (Ghoul) 6 [+1] 10 1 0 0 3 Malvagio Tempio (E) 8 3 @Marco1306 (Guerriero) 9 [+1] 2 3 0 0 2 Neutrale Piana del Pericolo (W) 3 1 @Mefy (Druido) 4 [+1] 6 4 2 1 1 Neutrale Colline (3) 3 1 @Bucche (Cultista Oscura) 6 [+1] 5 2 0 0 3 Malvagio Picchi (21) 2 1 @Moon (Ladro) 3 4 [-1] 2 1 0 1 Malvagio Sentinella (17) 4 2 @Manfri, l'Incantatrice @Matt4, il Troll @Jawall, il Mago @SuperLol, il Ghoul @Marco1306, il Guerriero @Mefy, il Druido @Bucche, la Cultista Oscura @Moon, il Ladro Mappamondo Regione Esterna: Regione di Mezzo Regione Interna
  10. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Scusate, in effetti non mi sono spiegato abbastanza bene per chi non conosce il gioco. La partita è pensata per durare settimane. Non è che dovete essere costantemente online, basta che passate tipo una volta al giorno per vedere se dovete fare qualche scelta. Pensatelo come una specie di gioco di ruolo su forum molto semplificato. Per esempio, quando apro il topic vi proporrò una serie di personaggi tra cui dovete scegliere. Con calma mi farete sapere quale preferite. Poi tirerò il dado per il primo giocatore e mi dirà che cosa vuole fare. Così via per tutti. Ora che finiamo il giro, magari è passato un giorno. Insomma, per semplificare, non è un gioco intensivo che finiremo in un paio di giorni. E' pensato per avere qualcosa da fare quando ci si collega al forum. Richiederà tipo 2 minuti al giorno starci dietro (a meno che non siate molto veloci e quindi facciate molti turni in un solo giorno).
  11. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Subito! Ma è un gioco a turni non ci sono orari di chiusura. Quindi io lo inizio ad aprire, poi man mano potete rispondere. :-)
  12. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Partecipi? Sto preparando in questo momento il topic della partita, se vuoi unirti ti aggiungo. :-)
  13. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Assolutamente, benvenuto a bordo!
  14. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Perfetto, vedrai che ti piacerà @Jawall! Lascio ancora tempo se si vuole unire qualcun altro, altrimenti anche in 3 si può partire per l'avventura.
  15. Loudo

    [Proposta] Talisman!

    Talisman è un gioco che mi piace molto giocare con i miei amici. Per chi non lo conoscesse, frequentemente lo descrivo come un incrocio tra Dungeon&Dragons e il Gioco dell'oca. Ognuno controlla un personaggio in un'ambientazione fantasy (un Mago, un Guerriero, ecc.), che fa muovere sul tavolo in base al tiro dei dadi. In base all'area che decide di visitare, avrà una serie di incontri, per buona parte casuali determinate dalle carte: potrebbe trovarsi a dover combattere un Nemico, trovare un Oggetto Magico, vedersi capitare un Evento, ecc. L'obiettivo del gioco è diventare abbastanza forti (accumulando Forza o Astuzia, le due caratteristiche principali del gioco) in modo da addentrarsi nelle regioni centrali del gioco (che sono più pericolose) e riuscire a raggiungere la casella centrale per poter reclamare la Corona del Comando! Mi era venuto in mente di proporvi di fare una partita via forum! In pratica sarebbe molto simile come esperienza all'Hunger Games di @Manfri, tranne per il fatto che invece di subire passivamente gli eventi che ti capitano, hai degli spazi di scelta (sebbene una parte importantissima la gioca il fattore casualità). La partita è pensata per circa 3-4 giocatori (ma si può anche giocare in 2 o 6). Il gioco non porta via tutto il tempo di una partita di Lupus, visto che ci sono solo da fare semplici scelte quando siete connessi. Ma lo consiglio particolarmente per gli utenti che vedo spesso connessi al forum. Non perché occorra essere costantemente connessi per giocare, ma perché se uno aspetta 3 giorni per fare la sua mossa, poi gli altri giocatori son costretti a star lì a girarsi i pollici. E niente, fatemi sapere se siete interessati, che sviluppo di più la cosa. Altrimenti chiudo l'idea!
  16. Loudo

    Lupus Natalizio

    Ci sono due questioni diverse. Per quanto riguarda il potere dello Shinigami, credo che il motivo per cui la sua abilità funzioni in quel modo, sia per non precludergli la possibilità di vincere per elementi al di fuori dal suo controllo. Lo Shinigami punta a indovinare metà delle morti notturne. Se una notte non morisse nessuno, vuol dire che quella notte non avrebbe potuto fare punto qualsiasi nome avesse fatto. Che non mi pare giusto, visto che il fatto che non ci siano morti una notte non dipende in alcun modo da fattori che lo Shinigami avrebbe potuto influenzare. (Magari si potrebbe nerfare l'abilità in modo che la persona scelta dallo Shinigami muoia solo se è stato comunque indicato come vittima dai lupi.) Per quanto riguarda random, a me in questo caso specifico piaceva particolarmente perché era un modo per salvare capra e cavoli. Se il Medico morisse quando protegge a prescindere, i lupi sarebbe incentivati a non farsi troppi problemi quando sbranano: dopotutto, anche se beccano la protezione, uccidono comunque qualcuno. E il fatto che possa morire il Medico, appunto, contrasta il potere dello Shinigami. Sul giramento di coglioni non so che dire... Io sono abituato a giocare a un sacco di giochi con dadi o elementi legati alla fortuna, quindi non mi danno fastidio. Ma ovviamente ognuno è fatto a modo suo. Però nel database ufficiale del forum esistono attualmente diversi ruoli che hanno una componente casuale, anche importante. O decidiamo di correggerli tutti per togliere questo elemento, oppure non si può montare il caso ogni volta che una persona propone una partita con un ruolo che ha qualche elemento casuale. Guarda, io sono dell'idea che il proL in generale dovrebbe cercare di rubare un ruolo per aiutare i lupi (visto che ha praticamente solo vantaggi a farlo). Nel caso del Joker, io quindi non vedo nella sua abilità una limitazione, ma un grosso vantaggio nel fatto che il Joker se non muore acquisisce una lista di nomi NON LUPI sicuri, che può usare poi per mandare al rogo (per esempio, fingendosi Veggente). Se la partita finisce con 3 contadini ancora vivi che il Joker ha già visitato, mi viene da dire che il problema non sia del ruolo, ma del fatto che non sono state sfruttate sufficientemente tutte le informazioni che il Joker ha raccolto. A me personalmente piace il fatto che ogni ruolo sia bloccabile una sola volta. Così come mi piace che il Joker si debba sempre prendere dei rischi. Non è che se individua due non lupi può spammare la sua abilità tra quei due a notti alterne in modo da essere sicuro di non morire.
  17. Loudo

    Lupus Natalizio

    Siccome di inserire il Medico fatto così gliel'ho suggerito io, volevo rispondere su questo. Il Medico era un ruolo che era stato usato per la prima volta in The Wolves Dead mi pare. Prima di tutto specifico che il Medico non ha alcuna probabilità di fallire. Se protegge una persona dal morso, il 50% delle volte la protegge e basta, il 50% delle volte la protegge ma muore lui. Il motivo per cui gli avevo consigliato questo ruolo è perché avere un ruolo di protezione classico in questa partita in cui c'è lo Shinigami è quasi inutile. Metti il caso che ci sia lo Psicologo da proteggere. Il ruolo di protezione indica lo Psicologo. Lo stesso fanno i lupi. Lo stesso fa lo Shinigami. Il morso fallisce, ma siccome non c'è stata alcuna morte notturna si attiva il potere dello Shinigami e lo Psicologo muore lo stesso. La possibilità quindi per il Medico di morire è una possibilità di aggirare il potere dello Shinigami. Poi se si vuole si può fare senza fattore random. Io ho già specificato in passato che a me il fattore random non disturba. L'idea di questa partita era di mettere lo Psicologo invece del Veggente, che è un ruolo meno potente, e di compensare mettendo altri ruoli un po' più potenti proC. Questa partita ha due ruoli proC completamente dimostrabili: Medium e Ingegnere. Ha due ruoli proC rubabili (Psicologo e Medico). E 5 contadini. Quindi il claimspace mi sembra abbastanza ampio. A me il Joker piaceva così. Ha dei poteri in più rispetto al classico Indemoniato, quindi il fatto che questo sia bilanciato in altro modo non lo vedo come un problema. E poi scusami, ma se il Joker ha la certezza che quei 3 contadini sono non lupi perché è stato con loro, per me dovrebbe o farli rogare o morire tentando.
  18. Capisco la motivazione che sta dietro l'idea proposta. Può essere interessante da provare. A me personalmente interesserebbe di più provare l'altra proposta simile che era stata avanzata un po' di tempo fa da @Vinicio. Ovvero una partita in cui invece che poter discutere per 24 ore al giorno, le discussioni sono aperte solo in limitate fasi della giornata. Si potrebbe anche implementare degli orari flessibili per venire incontro alle esigenze di tutti. Ad esempio: "Va a tutti bene continuare il Giorno 3 dalle 21:30 alle 23:30 domani? Mefy e Jose non potete? Facciamo dopodomani la sera sul tardi allora?" Tanto, così come non è necessario che un giorno di Lupus corrisponda a un giorno reale, non è nemmeno necessario giocare i giorni di Lupus consecutivamente. Dico questo per un motivo. Secondo me il bello di Lupus, a parte le azioni notturne, i voti, gli attacchi, le difese, è l'interagire con altri giocatori. Non so voi, ma secondo me io se dovessi giocare una partita impostata così rigidamente, dove ogni post deve servire a qualcosa e non si può sgarrare ecc. non mi divertirei più dopo due partite. Per me il bello delle partite è litigare con @mariosan in diretta, votare impanicati l'ultima mezz'ora di rogo, ecc. Per quello preferirei interazioni libere per 2 ore, piuttosto che interazioni regolate e limitate per 24.
  19. Loudo

    Lupus Natalizio

    Diciamo che l'idea è che lo Psicologo sarà il Veggente di questa partita. Stavo anche pensando, se vogliamo recuperare la meccanica della sondata alla Notte 0, si potrebbe anche mettere che il Giorno 0 si elegge lo Sceriffo (il ruolo del mio database preso da Lupi Mannari di Roccascura) e lo Psicologo può sondare a Notte 0 quel voto.
  20. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    Domanda serissima a @kado'. Ma se Eco fosse morto di inattività, avresti contemplato di usare il colpo di pistola per suicidarti?
  21. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    Il lupo perde il pelo, ma non la dignità!
  22. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    Scusate io non capisco niente di calcio, ma questo vuol dire che secondo voi mi conviene scommettere sull'Italia ai mondiali?
  23. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    No ma comunque, qualcuno mi spiega perché random.org ha scelto il morso? E il potere dello Sciamano alla fine l'avete usato o no? Nei retroscena non lo vedo mica. XD
  24. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    @mariosan Colpa tua che hai fatto passare kado' per Madre Teresa. mwahahah
  25. Loudo

    L'Ultima Spiaggia

    Comunque a posteriori, avremmo dovuto capirlo subito quando kado' non ha votato Eco il primo giorno che c'era qualcosa che non andava.

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