Regole generali:
Master: @Loudo e @~ Josephine.
Numero di giocatori: 11.
Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse.
Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse.
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero.
Astensione dal voto: Permessa.
Motivazione del voto: Non richiesta.
Locande: No.
Difficoltà Partita: Media.
Guida generale al Lupus
In questa partita verrà usata la stessa meccanica per il rogo già testata in Mini Lupus. Nel caso in cui più di una persona risulti essere il giocatore più votato per il rogo, morirà quello che ha ricevuto per primo il voto decisivo (non ci sarà alcun ballottaggio).
ORARI:
22:00 - Termine ultimo per il rogo
22:30 - Chiusura del giorno
22:40 - Termine ultimo per la consegna dei poteri
Il Villaggio:
Veggente Cieco (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini)
Fattucchiera (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini)
Salvatore (inconsapevole) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini)
Bambino Selvaggio (inconsapevole) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini)
Villico (x3) (visto NON LUPO, conta Contadino, vince con i Contadini)
Il Branco:
Lupi Mannari (x2) (visto LUPO, conta Lupo, vince con i Lupi)
I Gemelli:
Gemello Buono (visto NON LUPO, conta Contadino, vince come Rubavittoria/Contadini)
Gemello Malvagio (visto NON LUPO, conta Contadino, vince come Rubavittoria/Lupi)