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Loudo

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  1. Ragazzi miei, se ho lasciato a @~ Josephine quei quattro paragrafi è perché ci tenevo a mettere subito in chiaro che riconoscevo io per primo che la partita era venuta fuori con dei bug, che mi scusavo e che riconoscevo l'impegno dei giocatori che si sono dati da fare lo stesso. Quindi per me è inutile che continuate a dire "non odio Loudo, odio la partita". Non è detto che siamo necessariamente d'accordo su tutte le critiche. Io l'ho già fatto capire in varie discussioni in passato, ho la mia filosofia di gioco. Che magari non coincide con quella di tutti gli utenti, ma è anche per questo che non è sempre la stessa persona a masterare. Faccio un esempio stupido. @Green wolf ha qui sopra ricordato come a lui non piaccia il Veggente normale perché secondo lui non fa girare abbastanza le informazioni. Io non potrei essere più in disaccordo. Tendenzialmente a me il Veggente cieco non piace e cerco di proporlo solo in determinati tipi di partite. Sono entrambe posizioni legittime. Fatto sta che, prima che arrivassi io su questo forum, il Veggente usato era praticamente sempre quello cieco. Da quando ho proposto la mia prima partita qui, la maggior parte delle partite successive hanno usato il Veggente normale. Se uno preferisce quello cieco, come Green, immagino che questa cosa non gli abbia fatto piacere. Si può offrire più alternanza. Fatto sta che se volete utenti nuovi su 'sto forum perché portino "ondate d'aria fresca", beh questo è stato il mio contributo. Ho una mia idea di partite, che magari non piacciono a tutti ma a me magari non piace quelle che preferite voi. Se però altri master hanno fatto la stessa cosa e iniziato a usare il Veggente normale, immagino di non essere stato il solo ad apprezzare la novità. Sui nuovi utenti, ve lo dico senza giri di parole. Se pensate che il problema di pochi nuovi utenti sia legato al set di ruoli proposti, per me siete fuori strada. Non è detto che però questo non interessi, magari anche molto, ad utenti che non sono nuovi, e questo è comunque più che legittimo. Si può senz'altro lavorare per rendere contenti tutti per tenerci l'utenza che abbiamo. Ma ripeto che secondo me è completamente inutile concentrarsi su questo se l'obiettivo è attirare nuova utenza. Il "clima" che si viene a creare nelle partite secondo me è molto più importante da questo punto di vista. E lo dico perché ho ovviamente visto i miei esempi. E non credo che sia particolarmente utile chiudere questo argomento additando come immaturi quelli che si offendono/ci rimangono male/se ne vanno per antipatie. @Manfri vi ha detto che varie polemiche l'hanno spesso spinto a pensare di abbandonare la sua partecipazione al forum. Non vi nascondo che anch'io ho avuto simili esperienze, soprattutto quando ero approdato qui da poco. E ho visto altri utenti in simili situazioni. E ripeto, faccio questo ragionamento includendo me stesso. Ammetto che, soprattutto nel mio primo periodo qui, avevo la polemica un po' facile e mi sto sforzando di essere più piacevole per rendere l'ambiente migliore per tutti.
  2. @Green wolf Per me nei retroscena si possono fare le critiche che si vogliono (ma questo non vuol dire che debba essere per forza d'accordo). A me quello che dispiace è quando si ha un'atteggiamento negativo durante partita perché per me ammazza il piacere di stare insieme. (E non lo dico in riferimento a questa partita in particolare, ma in generale.) Considerato il modo in cui giochiamo a Lupus, quando giochiamo ci stiamo impegniamo a stare insieme per diversi giorni a interagire. E' un gioco e dovrebbe essere tempo passato piacevolmente, e di questo dovremmo ricordarci perché altrimenti diventa una prigione. Se qualcuno mi fa girare le palle nel bel mezzo della partita, non posso scegliere di andarmene o smettere di interagire, quindi a mio parere tutti ci dovremmo sforzare di creare un ambiente positivo, che è più importante di chi vince o chi perde. E lo dico perché a me non sembra proprio che il problema di questo forum sia che non si fanno abbastanza polemiche nei retroscena, ma se io dovessi dire qual è il problema del forum, lo individuerei in quello. E mi ci metto dentro anche io, infatti sto cercando di migliorare da quel punto di vista. Detto questo, non credo che neanche questo sia necessariamente il motivo per cui ci sono state poche iscrizioni (ma ce ne sono mai state tante? a me sembra che la maggior parte degli utenti siano venuti da altri forum connessi in qualche modo). Le ragioni sono molteplici, non ultima il fatto che (come mi hanno fatto notare ieri sera in tutt'altro contesto) il forum ormai è uno strumento un po' vecchio. @sigfried Non sono d'accordo su molte cose che in questo momento non mi va di elaborare. Però una cosa la devo dire. Lupus di Mare: Matt è un contadino semplice che ha attirato il morso e ha ricevuto punti bonus anche per quello. Lupus ScegliRuolo: Matt è un contadino semplice che ha attirato il morso e ha ricevuto punti bonus anche per quello. Mini Lupus: L Lawliet è un contadino semplice che ha attirato il morso e ha ricevuto punti bonus anche per quello. E anche in questa partita, non so se si è capito, ma per me Jawall è stato il mvp della squadra contadina. XD A me non sembra proprio che nelle ultime partite non si siano valorizzati i contadini semplici. Forse si sono premiati troppo facilmente i ruoli, su quello potrei essere d'accordo, ma per me proprio nelle ultime partite i contadini son stati quantomai valorizzati.
  3. Beh, il fatto è che tecnicamente lei inizia come contadino e può diventare rubavittoria, non il contrario. Quindi non è che stia agendo controfazione se fa così, è come farebbe la maggior parte dei buoni visti lupo.
  4. Una cosa che mi è venuta in mente giocando l'ultima partita. Considerato che Amelia inizia giocando dalla parte dei contadini e sa di essere vista Lupo, non rischi che scelga di dichiararsi anche qui a Giorno 0, in modo da riportare la prima sondata in maniera affidabile, e in cambio chieda di essere rogata a Giorno 1 (in modo da assicurarsi di morire contadina)? O è una mossa che contemplerei solo io?
  5. @mariosan Scusami se intervengo, ma secondo me quello che dici non è corretto nei confronti di Airod e Lemon. Considerato che entrambi avevano compagni di chat, ho potuto assistere ai loro ragionamenti sui loro sospetti e ti posso assicurare che il fatto che kado' ti accusasse non c'entrava nulla con il motivo per cui ti sospettavano. Anche perché i giocatori erano in numero limitato, una volta che si escludono tot giocatori (alcuni per le sondate, che loro due erano gli unici a conoscere per la maggior parte della partita, altri per comportamenti talvolta anche magari interpretati sbagliati) ovviamente ci si concentra su chi rimane. Te lo dico perché te l'eri presa anche nella partita in cui io avevo spinto per il tuo rogo nonostante fossi buono (ed era la mia seconda partita qui, quindi non si può dire che gli altri mi han seguito per qualche preferenza verso di me). A volte in Lupus si sospetta delle persone sbagliate, se inizi a metterla sul personale secondo me sbagli e crei un'atmosfera di disagio per tutti. Vuoi realizzare la profezia di Hyè, quando diceva che non vota mai certe persone perché sennò se la prendono? XD
  6. Io gliel'ho detto. Ormai è una verità appurata che se kado' non vota Eco al primo rogo è perché è malvagio. Non c'è da girarci intorno.
  7. Loudo

    Cimitero

    Guarda che è quello che ha detto anche @kado' nella partita prima di questa. Parola per parola.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare le Rovine (9). Visitare i Picchi (21). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  9. Ah scusatemi, mi sono dimenticato una delle cose più importanti da aggiungere. Ringrazio tantissimo @~ Josephine, che oltre ad essersi sbattuta tantissimo (quasi ha masterato più di me XD), è stata anche di grande supporto nel mio momento di scoraggiamento iniziale.
  10. Scusate, ma invece tutti quelli che le tiravano dietro a @Jawall dicendo "Ma diamine, perché da Veggente si fa sempre beccare subito!" non hanno qualcosa da dirgli?
  11. Ciao a tutti, son tornato da poco, ho letto adesso i retroscena e tra poco mi leggo le ultime fasi della partita. I miei pensieri principali li ha già postati Josephine nel quote, quindi rinnovo i miei complimenti e ringraziamenti a tutti per aver giocato e le mie scuse per alcuni bug della partita. Mi spiace per alcuni piccoli nervosismi e segni di frustrazione, ma complessivamente direi che per quello che era e per tutti i suoi difetti sia venuta una partita interessante e partecipata. Credo che siano stati scritti più interventi qui che nella mia prima partita Amori al buio, ahah. Rispondo a qualche intervento. @Airod Per me non ti devi assolutamente scusare per la tua dichiarazione. Hai sfruttato tutte le tue armi per far vincere la tua fazione e questo è più che giusto. La colpa dell'aver reso il tuo ruolo così centrale e sbilanciante è mia e non tua. In passato, nella partita Lupus UnkNote, ti avevo rivolto una mezza critica perché da Spettropippa hai fatto una mossa simile centralizzando la partita (ma perché 'sti ruoli capitano sempre a te, ahahah). Ma in quel caso mi son permesso di farla perché come Spettropippa eri libero di scegliere la tua fazione e quindi non perdevi nulla ad aspettare invece che farti rogare a giorno 1. Qui eri contadino in tutto e per tutto, e quindi hai fatto bene a cercare di portare la tua fazione alla vittoria. @Lemon Secondo me nella tua riflessione sui ruoli inconsapevoli c'è del vero, però non credo che dipenda dall'aver avuto il Bambino e la Guardia come due ruoli inconsapevoli. Il problema è che la Guardia inconsapevole entra in contrapposizione non tanto con il Bambino inconsapevole ma proprio con il ruolo del contadino semplice in sé. Anche se immagini di non aver avuto qui il Bambino, la Guardia e il contadino sono ruoli che normalmente giocheresti in modo diverso. Detto questo, a me la Guardia inconsapevole piace, soprattutto in partite piccole, perché dà il potere ai contadini, senza aggiungere un altro ruolo che può dichiararsi e restringere il campo sui lupi. In più dà ai contadini semplici qualcosa da fare. E in più, non è mica detto che i contadini debbano per forza sentirsi inutili e sacrificarsi. Se si riesce a far sentire ogni membro della fazione contadina importante, per me è un pro e non un contro, anche a costo di rendere qualche elemento un po' più a fortuna. :-)
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì se vuoi puoi usarla anche subito. Altrimenti la puoi usare in uno dei tuoi turni futuri. Era solo per dire che non la puoi usare durante il turno di qualcun altro, tipo per indebolirlo mentre sta combattendo qualcuno. XD
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Avvertimi tu quando deciderai di usarla. Puoi usarla solo durante il tuo turno, ma per il resto puoi usarla quando vuoi.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ti imbatti in un vecchio amico, troppo vecchio ormai per andare all'avventura con te. Quando gli racconti dei tuoi sforzi per recuperare la Corona del Comando e degli altri avventurieri con il tuo stesso obiettivo che ti ostacolano la strada, il tuo amico si dirige con passo deciso verso un baule e ti tende una bacchetta che si trovava al suo interno. "In nome della nostra amicizia. Mi sono fatto fare questo artefatto da un mago di fiducia, per usarlo contro un mio vecchio rivale. Ma il bastardo è morto prima che dovessi usarlo e da allora l'ho sempre custido in caso di bisogno. Usalo se ti dovessi trovare in difficoltà con qualche tuo rivale." Carta Avventura: Verga della Rovina (Oggetto Magico) Con questo potentissimo artefatto puoi far perdere a un personaggio di tua scelta 2 incrementi di Forza o Astuzia, oppure 1 incremento ciascuno in Forza e Astuzia. (Non puoi ridurre la sua Forza o Astuzia al di sotto del valore base né influenzare i bonus garantiti da Oggetti o Seguaci.) Dopo aver usato la Verga, si sgretolerà nel mazzo degli scarti.
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Campi (24). Visitare i Campi (12). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Mistico cerca di convincerti della tua malvagità, ma tu essendo già Malvagio, dimostri avere in realtà più argomenti di lui a favore di una vita dedicata all'immoralità! Il Mistico è impressionato dalla tua saggezza. Tiro per il Mistico: [5] - Guadagni 1 Astuzia!
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ragazzi, scusate mi sto perdendo i pezzi. Mi sa che facevo meglio a interrompere questa partita mentre mastero Lupus, ahah. Mi son dimenticato che c'era uno Spettro nel Castello, quindi il turno di @Jawall non era finito, deve combattere! Astuzia: 4 Tiro d'attacco per Jawall: [3]. Sommato alla sua Astuzia (9), il valore d'attacco di Jawall è 12. Tiro d'attacco per lo Spettro: [5]. Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco dello Spettro è 9. Jawall vince il combattimento e può tenere lo Spettro come trofeo! Riprendo il turno di @SuperLol. Tiro per il Mistico: [1]. Diventi Malvagio. Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  18. Loudo

    Giorno 3

    Il Bambino Selvaggio diventa Lupo Mannaro immediatamente quando il suo mentore muore. Se il mentore muore al rogo, il Bambino diventa Lupo Mannaro subito dopo il rogo (e quindi prima che agisca il Veggente). Se il mentore muore durante la notte, il Bambino si trasforma dopo che il Veggente ha già agito e quindi per la sondata risulterà ancora non lupo.
  19. Loudo

    Giorno 3

    Se il Bambino non è trasformato, i Lupi mordendolo lo uccidono. Se il Bambino è trasformato, è un Lupo Mannaro a tutti gli effetti e quindi non può essere scelto come vittima dello sbrano.
  20. Loudo

    Cimitero

    Vi faccio entrare nella mente di Airod.
  21. Loudo

    Cimitero

    Sì, per ora ha deciso di non dire nulla perché vuol far credere al lupo che il Veggente sia morto.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il ponte della Sentinella e il Portale del Potere sono degli ostacoli che "nascondono" una via. Se il tuo tiro per il movimento ti permette di muoverti di abbastanza caselle per superarli, hai l'opzione di tentare di superare la sfida e proseguire il tuo movimento oltre di essi. Per attaccare gli altri giocatori invece devi finire esattamente sulla loro casella. Ti riposi al Castello reale. Siccome sei già al massimo della Vitalità, non puoi fare nulla di particolare qui. Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Non devi combatterla, puoi pescare una carta. Visitare il Villaggio. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare le Rune (R). Visitare il Castello (H). Visitare i Campi (20). Visitare i Campi (14). Tentare di attraversare il Portale del Potere.
  24. Loudo

    Cimitero

    @Papà eco Mi ha fatto molto piacere vederti attivo in questa partita, grazie! :-)
  25. Loudo

    Cimitero

    No eri Villico normale!

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