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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, non puoi proprio tirarlo. Quindi sì, il Poltergeist nega anche la tua rigenerazione.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Che cosa non avevo spiegato? C'è pure nella descrizione di ogni singola casella. Il tuo istruttore è un guerriero snello e agile. L'allenamento sarà intenso ma sai già che darà buoni frutti. Inizio turno di @Matt4. Devi muoverti di 1 casella. Vuoi: Visitare la (casella della) Sentinella (17). Visitare il Cimitero (15).
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    In realtà non rischi nulla, ci son già 3 carte scoperte lì. Visiti anche tu il segretissimo Collegio per giovani guerrieri e maghi, con tutti i suoi tesori. Carta Avventura: Lancia Sacra (Oggetto Magico - Arma) I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto. Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Aggiungi 3 alla tua Forza in combattimento contro i Draghi. Carta Avventura: Spada della Luce (Oggetto Magico - Arma) I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto. Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico. Carta Avventura - Accademia (Luogo) L'Accademia rimarrà qui per il resto della partita. Puoi acquistare addestramento da esperti combattenti e filosofi. Per ogni 3 monete d'oro che sei disposto a pagare, dovrai saltare 1 turno ma guadagnerai 1 Forza o 1 Astuzia. Desideri pagare per usare i servizi dell'Accademia?
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ci si ricorda sempre più facilmente delle cose negative. Inizio turno di @Manfri. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare il Tempio (E). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ti prendi cura del santuario ormai familiare. Curi le piante e poni nuove offerte sull'altare. Non puoi guadagnare nuove magie per aver visitato il Bosco perché sei già al massimo. Carta Avventura: Santuario (Luogo) Il Santuario rimarrà qui per il resto della partita. Tira 1 dado per pregare con i seguenti risultati: 1) Ignorato. 2) Guadagna 1 Fato. 3) Guadagna 1 moneta d'oro. 4) Guadagna 1 magia. 5) Guadagna 1 Vitalità. 6) Teletrasportati in qualsiasi altra casella della stessa Regione. Tiro per la preghiera: [4] - Guadagni 1 magia! Non puoi guadagnare nuove magie perché sei già al massimo. Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    In effetti per ora Marco ha ammazzato solo animali... Coincidenze?! Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare i Picchi (21). Attaccare SuperLol che si trova sui Picchi. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    (Finalmente, da quanto era che non mi facevate estrarre una carta? Sembra un'eternità.) Mentre cammini nel Bosco senti il terreno tremare. Un toro impazzito ti sta caricando! Carta Avventura: Toro Furioso (Nemico - Animale) Forza: 3 Tiro d'attacco per Marco: [1] e [6]. Tiene [6] che è il risultato più alto. Sommato alla sua Forza (5), il valore d'attacco di Marco è 11. Tiro d'attacco per il Toro Furioso: [6] Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco del Toro Furioso è 9. Complimenti, uccidi il Toro e puoi tenerlo come trofeo! Hai abbastanza trofei per acquisire un incremento di Forza! Desideri effettuare lo scambio?
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Fuggi a gambe levate dalla manifestazione spettrale. Riesci a seminarla senza troppa difficoltà, ma a causa della fretta cadi da un fianco della montagna. Riesci ad atterrare senza troppi danni, ma perdi completamente il senso dell'orientamento. Tiro per i Picchi: [3] - Ti perdi e salti il prossimo turno! Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare le Colline (3). Visitare il Bosco (23).
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scali i picchi senza troppi problemi. Il fatto di essere un non morto significa che la scalata non ti stanca né il freddo ti reca fastidio. Ben presto però scopri di non essere il solo non morto sui Picchi. Tiro per i Picchi: [1] - Vieni assalito da uno spirito (Astuzia 4). Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado. (Ricordo che questo spirito non può essere tenuto come trofeo, anche se dovessi vincere, perché non è una carta Avventura.)
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Lo Stregone ascolta pazientemente la tua storia e la tua richiesta d'aiuto per la tua missione. Sai che lui è uno dei pochi a custodire i leggendari Talismani. Lo Stregone decide di aiutare ma a una condizione. "Cerca colui che porta il marchio del Talismano - un marchio che solo tu sarai in grado di vedere. Quando lo trovi, sconfiggilo in singolar tenzone! Il suo sangue sarà la tua chiave. La sua sofferenza sarà la tua salvezza." @Jawall acquisisce una Missione dello Stregone: "Togli 1 Vitalità a un altro personaggio." Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare i Picchi (21). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Jawall Sei sparito? Se non muovi, salto il tuo turno.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il troppo successo annoia. XD
  13. Loudo

    Stranger Things

    Ahhh, adesso è tutto chiaro. A me sinceramente fa storcere il naso più Undi (che suona proprio male) che Umberta, che secondo me è il migliore adattamente che avevano a disposizione.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Credo che Manfri si riferisse al Portale.
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Giungi sulla scena del misfatto. Il Principe è ancora prigioniero del Golem. Ti urla di salvarlo, ma perdi i sensi a causa di un pugno ben assestato del mostro... Carta Avventura: Golem di Pietra (Nemico - Costrutto) Forza: 6 Non puoi usare nessuna Arma durante il combattimento con il Golem, a meno che non si tratti di un Oggetto Magico. Carta Avventura: Principe (Seguace) Puoi guarire fino a 2 punti Vitalità gratuitamente ogni volta che visiti il Castello (H). Puoi scartare il Principe al Castello (H) in cambio di 3 monete d'oro. Tiro d'attacco per Matt: [3]. Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco di Matt è 9. Tiro d'attacco per il Golem di Pietra: [4] Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco del Golem di Pietra è 10. Perdi 1 Vitalità! Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare la Caverna dello Stregone (A). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  16. Loudo

    Stranger Things

    Esatto @~ Josephine, alcune delle cose che hai sollevato trovano risposta nella seconda stagione. Per alcune cose dovrai invece chiudere un occhio per goderti la storia. Io sono uno che quando guarda un film/puntata di qualcosa, mi piace sempre fare battute quando trovo qualcosa di inverosimile, quindi ti capisco. XD Comunque mi spiega la faccenda di Umberta? Ho visto solo la serie in lingua originale. XD
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4. Devi muoverti di 1 casella. Vuoi: Visitare le Colline (18). Visitare il Bosco (16). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Grazie alla tua borsa stracolma di denaro e alle tue doti di ammaliatrice, non hai problemi ad entrare nel Castello reale e a goderti un po' di ambiente di classe. Il medico personale del Re si offre di curare le tue ferite in cambio di prezzo ragionevole. Vuoi pagare 1 moneta d'oro per curare 1 Vitalità?
  19. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mefy paga 1 moneta d'oro al Dottore per curare 1 Vitalità. La Profezia è conclusa! Inizio turno di @Manfri. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare il Castello (H). Visitare le Rune (P). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Giungi sulle Colline e attraversi il Portale mentre senti una festa in lontananza... Carta Avventura: Portale Magico (Luogo) Il Portale Magico rimarrà qui per il resto del gioco. Se desideri, puoi scegliere di attraversarlo. Tira 1 dado per determinare dove vieni teletrasportato: 1) Picchi (21) 2) Villaggio (13) 3) Città (1) 4) Caverna dello Stregone (A) 5) Tempio (E) 6) Piana del Pericolo (W) Carta Avventura: Carnevale (Luogo) Tira 1 dado e usa gli stessi risultati della Taverna, tranne per il fatto che il traghettatore ti permetterà di attraversare il fiume come se stessi usando una Zattera. Dopodiché, il Carnevale continua la sua processione. Tira 1 dado e muovi il Carnevale di quel numero di caselle in senso orario. Tiro per il Portale: [3] - Teletrasportata in Città (1) Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Prima il Portale. Quindi se scegli di attraversarlo non incontri il Carnevale.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tra l'altro scusa, Marco, mi sono dimenticato che avevi anche l'opzione di attaccare SuperLol se volevi. Ma visto che hai fatto jackpot immagino che mi perdonerai, ahah. XD Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare le Colline (18). Visitare i Campi (14). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    L'Incantatrice sembra di buon umore. Ti racconta di come si sia eroicamente difesa da un Ghoul che ha cercato di attaccarla. Tu annuisci pazientemente durante tutta la conversazione. Alla fine l'Incantatrice decide di premiarti per il piacevole tempo passato insieme. Tiro per l'Incantatrice: [5] - Guadagni 1 Forza!
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Provi ad aprire l'enorme portone con tutte le tue forze. Purtroppo non riesci nemmeno a farlo scorrere di un millimetro. Ti ritrovi così a vagare per la Cripta e, non sai come, ti ritrovi dopo un po' in una metropoli. Tiro per la Cripta: [5] + [3] + [5] - Forza (4) = 9 Ti ritrovi in Città (1)! Chi desideri visitare? L'Incantatrice o l'Alchimista?
  25. Loudo

    [Partita] Talisman!

    I tuoi tentativi di ingraziarti il suo favore falliscono, e senti parte del tuo potere lasciarti a causa della maledizione dell'Incantatrice. Tiro per l'Incantatrice: [3] - Perdi 1 Astuzia! Inizio turno di @Marco1306. Vuoi: Visitare la Cripta (X1). Visitare le Miniere (Y1). Visitare il Portale del Potere (I).

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