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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Ops, me n'ero dimenticato.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Questo è il secondo, il primo gli era andato di lusso in compenso!
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Bucche si mette a esplorare le Rovine, in cerca di tesori nascosti. Dopo un po' di lavoro, trova quella che sembra essere una pozione magica! Mentre allunga la mano per prenderla però, sente una voce alle sue spalle, così forte da far tremare la terra: "Quello è il mio tesoro!" Carta Avventura: Drago (Nemico: Drago) Forza: 7 Carta Avventura: Elisir del Destino (Oggetto Magico) Puoi bere l'Elisir in qualsiasi momento. Quando lo fai, tira 1 dado: 1) Veleno; perdi 1 Vitalità; 2-5) Guadagni 1 Fato; 6) Guadagni 2 Fato. Dopodiché la boccetta vuota va scartata nella pila degli scarti. Tiro d'attacco per Bucche: [1]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di Bucche è 4. Tiro d'attacco per il Drago: [4]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco del Drago è 11. Bucche perde 1 Vitalità! Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (F). Visitare il Deserto (D). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    I sacerdoti della Cappella accorrono a guarire le tue ferite. Mefy recupera Vitalità fino al suo valore massimo! Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare le Rovine (9). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Cappella (19). Visitare il Cimitero (15). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  6. Loudo

    Giorno 0

    No, ma io dicevo, anche se oggi facciamo due nomi per il Veggente, non siamo stregati e domani vediamo che non coincidono con quelli che abbiamo fatto, conviene sempre continuare a farne giusto nel caso un malvagio si inventasse una sondata falsa. La probabilità dovrebbe essere davvero minima, ma visto che non ci costa niente... Tutto dipende da quando esce la sondata. Per dire, se uscisse al Giorno 3 si può fare tutti quanti il nome del sondato da uccidere con il Carceriere.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì, la Ladra del Fato ti dà +1 alla Forza, ma solo in combattimento. Quindi il tuo punteggio di Forza diventerebbe 8 in combattimento e 7 fuori.
  8. Loudo

    Giorno 0

    Diciamo che la cosa da sottolineare è che dovremmo tutti continuare a compilare la scheda, anche se domani pensiamo di non essere noi i Veggenti. Dopodiché, se i lupi o la Strega vogliono inventarsi la sondata ci fanno solo un favore, quindi li invito a farlo.
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Certamente!
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Intanto che aspettiamo che Marco decida, vi faccio notare che vi ho messo una fantastica tabellina per poter visualizzare e comparare le informazioni relative ai giocatori più facilmente.
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro d'attacco per Jawall: [2]. Sommato alla sua Forza (10), il valore d'attacco di Jawall è 12. Con uno scioccante giro d'eventi, Marco si rivela il vincitore! Scegli come umiliare il tuo avversario: Togli 1 Vitalità. Fatti dare 1 moneta d'oro. Fatti dare 1 Oggetto a tua scelta.
  12. Loudo

    Giorno 0

    Ma mi devo preoccupare che @Airod non ha risposto alla mia boutade?
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro d'attacco per Marco1306: [4] e [6]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco di Marco1306 è 13. Marco riesce a ribaltare le sorti dello scontro! @Jawall accetti il risultato oppure usi anche tu 1 Fato?
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scontro tra Marco e Jawall! Ready, fight, go! Jawall inizia il combattimento con un po' di doping. Esplosione psionica Lancia questa magia su te stesso quando stai per affrontare un combattimento. Ti permette di aggiungere il tuo punteggio base di Astuzia alla tua Forza fino alla fine del combattimento. Marco risponde tirando due dadi invece di uno e scegliendo il risultato migliore. Tiro d'attacco per Marco1306: [4] e [2]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco di Marco1306 è 11. Tiro d'attacco per Jawall: [2]. Sommato alla sua Forza (10), il valore d'attacco di Jawall è 12. Il doping di Jawall sta vincendo! @Marco1306 accetti il risultato oppure vuoi usare 1 Fato?
  15. Loudo

    Giorno 0

    La Bambina deve cercare di indovinare la vittima dei lupi. Se la Bambina riesce a spiare la vittima dei lupi, lupi e bambina hanno un incontro imbarazzante in cui la Bambina scopre il nome dell'aggressore e i lupi scoprono chi è la Bambina.
  16. Loudo

    Giorno 0

    Ah già. Devo ancora abituarmi a sta cosa che non sappiamo chi siamo. Lupo confermato, riestraete i ruoli.
  17. Loudo

    Giorno 0

    Buona partita a tutti! Domani ci serve assolutamente sapere chi ha ricevuto la sondata e chi è il sondato, in questo modo il Veggente scopre subito chi è. Resta da decidere se vogliamo sapere il responso, perché paradossalmente è la cosa che ci interessa di meno (cioè se è lupo o non lupo). Sarei per dirlo solo perché non mi va di proteggere necessariamente il destinatario del responso. Unico problema è che i ruoli visti lupo sono tra i più importanti della partita.
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Nella Pianura ti imbatti in una strana creatura che inizia a seguirti da tutte le parti. Non riesci a capire il perché del suo comportamento. Di solito gli animali selvatici non reagiscono positivamente al tuo corpo da non morto. A un'ispezione più ravvicinata, l'animaletto si rivela essere un Omuncolo: un essere creato artificialmente usando procedimenti magici estremamente complessi. L'Omuncolo probabilmente percepisce che la vostra origine è abbastanza simile: entrambi siete corpi senza anima animati da incantesimi. Carta Avventura: Omuncolo (Seguace) Nessun personaggio Buono può avere l'Omuncolo. Aggiungi 1 alla tua Forza e 1 alla tua Astuzia. Finalmente un buon turno per Lollo! Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la (casella della) Sentinella (17). Visitare il Villaggio (13). Attaccare Jawall, che si trova presso la Sentinella. Attaccare Mefy, che si trova presso la Sentinella. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  19. Sono un po' ambivalente sull'idea del doppio morso, però vorrei dire un grande NO all'implementazione specifica. Dare il doppio morso se i lupi fanno lo stesso secondo nome vuol dire lasciare questo potere al caso, e probabilmente con una probabilità piuttosto bassa di realizzarsi (l'idea che i lupi si mettano d'accordo in pubblica è abbastanza suicida).
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Jawall marcia con fare minaccioso, attraversando il ponte. Mefy percepisce il suo immenso potere magico a grande distanza, così come la sua ostilità. Decidendo che non è il caso di affrontare il Mago alle sue condizioni, Mefy lancia un incantesimo che le permette di fondersi con le ombre della notte e fuggire via al sicuro. Mantello d'Ombra Lancia su te stesso all'occorrenza. Puoi evitare l'attacco di qualsiasi creatura o personaggio fino all'inizio del tuo prossimo turno. Mefy evita quindi l'attacco di Jawall! Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare i Campi (24).
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Se completi la Missione, ricevi un Talismano e sei teletrasportato nella Caverna dello Stregone. Anche se in questo momento non te ne frega del Talismano perché ce l'hai già, finché hai una Missione non completata non puoi attraversare il Portale. Non mi ricordavo se l'avevo spiegata questa cosa e mi sentivo in colpa, per questo ho colto l'occasione del fatto che hai un'opportunità facile per completarla e ricordartelo.
  22. Loudo

    Wild West Wolf

    Gli avatar li ho finiti di fare anche per sfizio mio, ma alla fine metterò o no gli account fake in base a quello che emerge dalle opinioni espresse. A me personalmente piacerebbe usare i fake, perché mi sembra che metta tutti sullo stesso piano. Quello che dici tu è vero, però alla fine non è diverso da quello che immagino provasse SKROX nell'ultima partita, che si è trovato davanti a una sfilza di nomi sconosciuti. Ma alla fine a me va bene comunque, basta che la gente partecipi. Lo Sceriffo non deve scoprire i Fuorilegge, il suo scopo è sopravvivere fino alla fine. Se lo fa, i Fuorilegge perdono a prescindere. In teoria mi sono accorto dopo aver scritto le regole che nel gioco originale (Wherewolf) quello che qui sarebbe il Pistolero è visto "lupo" (mentre il Bandito e altri ruoli Fuorilegge che qui non ho messo sono visti "non lupo"). Però non mi convinceva moltissimo questa cosa perché il Pistolero se vuole può seccare il Veggente subito e quindi preferivo non dargli l'incentivo a farlo (anche se è vero che se lo fa, poi anche i Fuorilegge sono persi nel cercare gli Indiani).
  23. Vada per l'ultima. (Che a questo punto è quella di mario.)
  24. Loudo

    Wild West Wolf

    Suzy Lafayette - Calamity Janet - El Gringo - Lucky Duke Willy the Kid - Bart Cassidy - Rose Doolan - Sid Ketchum Vulture Sam - Doc Holyday - Tequila Joe - Chuck Wengam Herb Hunter - José Delgado - Molly Stark - Sean Mallory
  25. Ah ma son pubbliche le votazioni? Dai, mi accodo anche io su Gigi D'Alessio. XD

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