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Beh, praticamente fai un po' quello che farebbe un proL: fai sbagliare un rogo ai contadini. Poi se riesci a far giustiziare il tuo bersaglio togli un contadino. Se diventi Rinnegato e ti fai giustiziare, oltre a far sbagliare un rogo al villaggio per questioni numeriche è pure probabile che quello che si becca il senso di colpa sia contadino (visto che sono di più).
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@Minias Beh, a onor del vero eri sì neutrale, ma comunque negativa. Il tuo ruolo è comunque negativo per i contadini, tanto è vero che l'ho praticamente considerato il proL della partita (che non ho messo).
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Sono sicuro che si sente bene accolto! Meglio che si abitui subito allo spirito di cameratismo di questo gruppo.
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SuperLol assalisce @Moon, lo sguardo iniettato di sangue! Tiro d'attacco per SuperLol: [6]. Sommato alla sua Astuzia (5), il valore d'attacco di SuperLol è 11. Tiro d'attacco per Moon: [4]. Sommato alla sua Astuzia (3), il valore d'attacco di Moon è 7. SuperLol sconfigge Moon in un confronto psichico! (Non potento battere il risultato di Lol, non chiedo a Moon se vuole usare un Fato.) SuperLol ruba 1 Vitalità a Moon! Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare il Villaggio (13). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
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Le votazioni sono aperte!
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Stallo alla messicana (inglese: Mexican standoff o Mexican standout; detto anche "triello") è un termine che indica una situazione nella quale due o più persone (solitamente tre) si tengono sotto tiro a vicenda con delle armi, in modo che nessuno possa attaccare un avversario senza essere a propria volta attaccato. L'origine di questa espressione è incerta, ma può essere collegata alla difficile e paradossale condizione sociale ed economica del Messico del XIX secolo. Lo stallo alla messicana ha conosciuto una delle sue interpretazioni più famose in Il buono, il brutto, il cattivo, ma oggigiorno è considerato un cliché cinematografico grazie al suo grande uso negli spaghetti-western e nei film di serie B. Il Mexican standoff è una presenza molto diffusa anche nei film di yakuza giapponesi; paradigmatico è quello presente nel film Il vagabondo di Tôkyô (Tôkyô Nagaremono) di Seijun Suzuki. È stato ripreso e reso celebre da registi come Quentin Tarantino e John Woo, e successivamente Robert Rodríguez. † Morti della notte †
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@Minias sei stata giudicata colpevole da una giuria di tuoi pari. Sei condannata a morte. Possa Iddio avere pietà della tua anima.
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Adesso sappiamo il motivo per cui hai aspettato tanto! Si vede la maestria.
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Non si può astenersi votando "Mi astengo". Si può solo astenersi non votando fino alla fine! Quello di @Sapia qui sopra quindi non è un voto valido, può ancora votare se deciderà di farlo.
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Avendo sentito voci inquietanti su ciò che ti aspetta a ovest, decidi di cercare rifugio dai pericoli inoltrandoti nella fitta Foresta. Purtroppo, ti perdi facilmente. Un ranger amichevole però viene in tuo soccorso. Non solo ti aiuta a uscire dalla selva per continuare il tuo viaggio, ma ti insegna anche qualche trucco del mestiere strada facendo. Tiro per la Foresta: [6] - Guadagni 1 Astuzia! Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Taverna (7). Visitare la Città (1). Attaccare Moon, che si trova in Città.
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Le votazioni sono aperte! Ricordo per quelli che giocano da noi per la prima volta: Il voto va espresso in questo topic (quello che dite nel topic principale non importa). Una volta espresso non si può cambiare il proprio voto. Si può votare solo per un altro giocatore. Ci si può astenere, non votando. In caso di parità di voti, morirà la persona che ha ricevuto per primo voto decisivo (cioè, quella che per prima ha raggiunto il numero di voti che ha portato al pareggio). God bless the United States of America!
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I don't go so far as to think that the only good Indians are dead Indians, but I believe nine out of ten are, and I shouldn't like to inquire too closely into the case of the tenth. The most vicious cowboy has more moral principle than the average Indian. – Theodore Roosevelt Ricordo gli orari della partita! 22:00 - Termine ultimo per votare chi giustiziare 22:15 - Chiusura del giorno 22:30 - Termine ultimo per la consegna dei poteri NOTA IMPORTANTE: Nelle comunicazioni relative alle abilità speciali userò spesso delle immagini per creare maggiore atmosfera. Non dovete copiarle nel topic pubblico. Siete ovviamente liberi di riportare le informazioni, ma non usate le immagini per "provare" l'autenticità di quello che dite.
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Eccolo!
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@Mefy Mitica, mi piace.
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Ok, schedina fatta! (Invoco poi l'assistenza di kado' per togliere la tabellina vuota che stona graficamente) XD
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@Moon D'accordo! Allora faccio scegliere anche a te il tuo personaggio tra tre opzioni, ripescando quelle scartate. La Profetessa: Una divinatrice. Avrai la capacità di lanciare magie e di prevedere ed evitare i pericoli delle carte Avventura. Il Ladro: Un'incorreggibile criminale. La tua specialità è rubare oro e Oggetti dagli altri personaggi e anche dalle zone abitate del mondo. Il Cavaliere: Un campione degli dèi del bene. Inizi con una Spada e un'Armatura e le tue preghiere sono più forti di quelle di qualsiasi altro personaggio.
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Nuova regola per evitare situazioni del genere. Se un giocatore non fa la sua mossa per più di una settimana, lo autopiloterò io per il resto del suo turno usando random.org. (Non ve la prendete con me se andate a lanciarvi negli Abissi!) Nel caso di @Jawall aspetto fino a mezzanotte.
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Ieri @Jawall mi aveva scritto su Whatsapp che oggi avrebbe fatto la sua mossa. Vediamo se mantiene la parola (dopotutto è Malvagio).
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Il Bandito e il Pistolero si conoscono (ma non hanno una chat privata a differenza degli Indiani), così come il Bandito e il giocatore eventualmente reclutato nei Fuorilegge. Il Pistolero e il giocatore reclutato invece non si conoscono. (Se avete domande sul regolamento taggatemi altrimenti rischio di perdermele.)
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Avviso che @DarkPhoenix si è offerto come riserva in caso di abbandoni.
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Il Congresso degli Stati Uniti d'America ha recentemente aperto la via alla colonizzazione della Frontiera Occidentale! A tutti coloro che dispongono di volontà e determinazione sono state promesse grandi ricompense nel West. Chiunque può reclamare un pezzo di terra per sostenere la propria famiglia. Chiunque può scoprire una miniera d'oro e diventare ricco. Così nasce il piccolo villaggio di Tombstone. Nel giro di pochi anni, grazie alla scoperta di una vena d'oro nella zona, è fiorito ed è diventato una ricca comunità nel cuore del deserto. Ma il suo futuro è ancora incerto. Alcuni di voi vogliono semplicemente vedere questa comunità continuare a prosperare. Agenti del governo sono già giunti a destinazione e la loro missione è assicurare l'ordine nella piccola comunità. Alcuni di voi vogliono solo arricchirsi senza farsi scrupoli. Nelle vostre mani, Tombstone diventerà un covo di banditi e criminali, non per i deboli di cuore ma estremamente proficuo per chi non ha paura di opporsi alla legge ed essere chiamato la feccia della terra. Isolati da tutto questo, però, c'è un popolo che ha vissuto su queste terra per migliaia di anni e che ora sono stati ingiustamente messi da parte. L'espansione dell'Uomo Bianco procede imperterrita, senza rispetto per i trattati stretti con le Grandi Tribù. Riusciranno gli Indiani a reclamare la loro casa? Il giorno chiude alle 22:30! Oggi non ci sarà alcuna esecuzione. Stanotte potranno agire solamente il Maresciallo e il Pianista. Buona partita a tutti!
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VIVI: 8/16 Minias (morta il Giorno 1) Bucche (morto la Notte 4) Hyè (morto la Notte 1) Marco1306 (+ Mefy) Papà eco SuperLol (+ momo) MegalomaniaC (+ Dream) (morto il Giorno 3) Scarecrow Sapia (+ Matt4) absolute (morto il Giorno 4) Moon Merî Estiqaatsi (morto la Notte 3) JackShepard kado' (morto la Notte 2) Iperbole (morto il Giorno 2) Giorno 1 Giorno 2 Giorno 3 Giorno 4 QUESTO TOPIC CHIUDE OGNI GIORNO ALLE ORE 22:00.
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Wild West Wolf Legge vs Fuorilegge vs Indiani Regole generali: Master: @Loudo. Numero di giocatori: 16. Inizio partita: Lunedì 12/02/2018 - ore 12.00 circa. Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero. Astensione dal voto: Permessa. Motivazione del voto: Non richiesta. Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo. Chiusura iscrizioni: Lunedì 12/02/2018 - ore 12.00. Locande: No Difficoltà Partita: Medium. Guida generale al Lupus Orari: 22:00 - Termine ultimo per votare chi giustiziare 22:15 - Chiusura del giorno 22:30 - Termine ultimo per la consegna dei poteri Condizioni di vittoria: La Legge vince se: tutti gli Indiani sono morti + (lo Sceriffo è ancora vivo oppure tutti i Fuorilegge sono morti). I Fuorilegge vincono se: tutti gli Indiani sono morti + lo Sceriffo è morto + almeno un Fuorilegge è ancora vivo. Gli Indiani vincono se: il numero di Indiani ancora vivi è pari o superiore al numero di Americani ancora vivi. Il Cacciatore di taglie e il Pianista si uniscono alla vittoria di qualsiasi fazione purché raggiungano il proprio obiettivo. La Legge Sceriffo (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Maresciallo [Veggente] (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Pastore [Medium] (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Maestrina [Bambina] (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Notaio (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Vicesceriffo (Ruolo inconsapevole) (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) Cowboy (x3) [Contadino] (visto Americano, conta Americano, vince con la Legge) I Fuorilegge Bandito (visto Americano, conta Americano, vince con i Fuorilegge) Pistolero (visto Americano, conta Americano, vince con i Fuorilegge) Gli Indiani Capo indiano [Lupo cattivo/mascotte] (visto Indiano, conta Indiano, vince con gli Indiani) Sciamano [Lupo sciamano] (visto Indiano, conta Indiano, vince con gli Indiani) Indiano [Lupo mannaro] (visto Indiano, conta Indiano, vince con gli Indiani) I Neutrali Cacciatore di taglie [Bullo] (visto Americano, conta Neutrale, vince come Solitario) Pianista (visto Americano, conta Americano, vince come Solitario) Ordine di azione: Pastore Notaio Maresciallo Maestrina Indiani Il Bandito e il Pistolero, per poter usare le loro abilità notturne, devono scegliere una delle quattro fasi della Legge qui sopra in cui agire. Durante la prima notte (Notte 0) agiscono solamente il Maresciallo e il Pianista. FAQ: Maestrina La tua abilità ti permette di ottenere informazioni solo nel caso in cui la vittima che hai accompagnato sia stata attaccata dagli Indiani. Se il giocatore che hai accompagnato è morto per altri motivi (es. Pistolero, Rinnegato), non ottieni informazioni. Se sono rimasti in vita il Capo indiano insieme a uno o più Indiani, l'identità dell'Indiano che scoprirai sarà sempre quella di uno degli altri Indiani. Nel caso in cui l'unico Indiano rimasto in vita sia il Capo indiano, se riesci a spiare con successo non apprenderai la sua identità, ma lui scoprirà comunque la tua. Notaio I testamenti devono essere lunghi massimo 150 parole e scritti in italiano grammaticalmente corretto. Se il testamento scritto da un giocatore dovesse essere troppo lungo, le parole successive alla 150° non saranno riportate. I giocatori morti durante la notte devono fare testamento entro mezzogiorno. I giocatori morti durante il giorno devono fare testamento entro il termine delle comunicazioni. Fino alla consegna del testamento o alla scadenza del termine non potranno accedere al Cimitero. Il Notaio non è informato di quando un giocatore gli consegna un testamento. Se un giocatore sceglie di non scrivere testamento, non ne sarà consapevole né il Notaio né il giocatore a cui sceglie di consegnarli. Se nessun personaggio rimasto in vita può più riceve testamenti (perché tutti ne hanno già ricevuti in precedenza), il Notaio non potrà più consegnare testamenti. Vicesceriffo Non è informato di essere il Vicesceriffo nemmeno dopo la sua morte (dunque non potrà scriverlo nel suo testamento). Il Vicesceriffo si sacrificherà al posto dello Sceriffo solo in caso di attacco degli Indiani. In tutti gli altri casi, lo Sceriffo muore normalmente. Se il Vice si sacrifica per lo Sceriffo, è considerato la vittima degli Indiani ai fini della Maestrina. (Dunque la Maestrina scoprirà un Indiano solo se stava accompagnando il Vicesceriffo.) Fuorilegge Le fasi in cui possono scegliere di agire durante la notte sono quella del Pastore, del Notaio, del Maresciallo o della Maestrina. Lo Sceriffo e i Cowboy non hanno fasi notturne. Un personaggio che diventa Fuorilegge perché reclutato dal Bandito mantiene tutte le sue abilità speciali (se ne ha). Il Pistolero e il giocatore convertito dal Bandito non si conoscono a vicenda. Se il Pistolero agisce nel turno di un personaggio ancora vivo, e quindi lo uccide, quel personaggio potrà comunque usare la sua abilità speciale prima di morire. Capo indiano Il Vicesceriffo, essendo un ruolo inconsapevole, non è considerato un VIP ai fini della sua abilità. Se un giocatore viene convertito in Fuorilegge, non cambia il modo in cui è visto dal Capo indiano (VIP o non VIP). Vedi le FAQ della Maestrina per le interazioni con quel ruolo. Se il Capo indiano dovesse essere il giocatore che dà il voto decisivo per giustiziare il Rinnegato, non morirà nessuno di sensi di colpa. Sciamano Dato che la sua fonte di informazioni sono gli spiriti, lo Sciamano può scegliere di indagare sia su un giocatore vivo sia su uno morto. Cacciatore di taglie / Rinnegato Notare che il Rinnegato, a differenza del Cacciatore di taglie, non è immune agli attacchi notturni.
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