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In realtà no, mi son messo a cercarla adesso... Ho pensato che lo scontro avesse bisogno di più pathos.
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Io onestamente non mi ricordavo più chi in teoria era alleato con chi, ma... Tiro d'attacco per Jawall: [2]. Sommato alla sua Astuzia (7), il valore d'attacco di Jawall è 9. Tiro d'attacco per Matt: [3]. Sommato alla sua Astuzia (3), il valore d'attacco di Matt è 6. Jawall, accetti il risultato o vuoi ritirare usando 1 Fato?
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Sì infatti. Non so come fate, ma finite sempre nelle stesse caselle. XD
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Passi vicino al ponte. La Sentinella è un colosso imponente e terrificante, ma sai per esperienza che se non tenti di attraversare il ponte rimarrà inerte e non ti attacchera. Sul ponte, noti il cadavere di uno degli sventurati che ha tentato la traversata. Vicino al corpo c'è una corona d'oro piena di gemme preziose. Ti arrischi ad attraversare il ponte solo il tanto necessario per fregare il bottino, tornando indietro appena in tempo prima che la Sentinella ti impedisca di indossare corone mozzandoti di netto la testa. Carta Avventura: Corona di Salomone (Oggetto Magico) Aggiungi 2 alla tua Astuzia. Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la (casella della) Sentinella (17). Visitare il Bosco (5). Attaccare Matt4 che si trova presso la Sentinella. Attaccare Mefy che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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In effetti!
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Carta Avventura: Borraccia (Oggetto) Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto. Trovi la Borraccia che aveva lasciato lì Jawall e che aggiungi al tuo inventorio! Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la (casella della) Sentinella (17). Visitare il Villaggio (13). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Per come stiamo giocando adesso (cioè gioco base + espansione Tristo Mietitore) no. Peschi ovunque dallo stesso mazzo di carte Avventura. Poi di Talisman esistono un sacco di espansioni, molte che aggiungono anche Regioni che usano mazzi Avventura separati. Ma visto che questa era la prima partita per quasi tutti, ho deciso di tenere le cose sul semplice. Inizio turno di @Manfri. TIro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare le Colline (N). Visitare il Deserto (D). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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What's up with LIF - Osservazioni generali sul forum e sulle partite
Loudo ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
Per rispondere a @Green wolf, io condivido tutto quello che ha detto sulla partita Dante. Allo stesso tempo è una partita che ho apprezzato molto perché si è conclusa tra scherzi e risate, invece che tra discussioni. Il che ha contribuito a farmene mantenere un ricordo più positivo di tante altre partite, pur con tutti i difetti. Detto questo, per me se volevi intervenire nei retroscena per far notare certe cose, assolutamente potevi farlo. L'importante era farlo con spirito costruttivo. Però ecco, per me il fatto che cresca la qualità delle giocate a Lupus è secondario. Mi fa assolutamente piacere parlare di strategie e di giocate e quello che volete (e probabilmente a me viene anche più facile che ad altri), ma per me anche se passiamo il tempo a darci le pacche sulle spalle non ci perdiamo nulla. E visto che stai chiedendo a tutti se hai offeso qualcuno, ti dico subito che non mi sono mai sentito offeso da te. Anzi, al contrario, mi è dispiaciuto (come già detto nei retroscena) se ti ho offeso io in occasione della Gotham, perché ho fatto qualche battuta su di te, prendendomi una confidenza che forse non c'era. -
Non una, guadagni tante magie quante ne servono per raggiungere il tuo massimo! Siccome non hai magie e il tuo massimo è 2, guadagni 2 magie! Hai sentito parlare di questo Bosco dai tuoi mentori. Sai che c'è un santuario sacro al suo interno, decidi di visitarlo per offrire le tue preghiere agli dèi. Carta Avventura: Santuario (Luogo) Il Santuario rimarrà qui per il resto della partita. Tira 1 dado per pregare con i seguenti risultati: 1) Ignorato. 2) Guadagna 1 Fato. 3) Guadagna 1 moneta d'oro. 4) Guadagna 1 magia. 5) Guadagna 1 Vitalità. 6) Teletrasportati in qualsiasi altra casella della stessa Regione. Tiro per la preghiera: [5] - Guadagni 1 Vitalità! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Grande Marco! Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Villaggio (13). Visitare il Bosco (5). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Grazie all'ampia visuale che ti offre la pianura riesci a renderti subito conto di un branco di lupi che si sta dirigendo verso di te a gran velocità! Venderai cara la pelle. Carta Avventura: Branco di Lupi (Nemico - Animale) Forza: 2 Tira 1 dado extra per il tiro d'attacco dei Lupi e usa il risultato più alto. Tiro d'attacco per Marco: [2] e [1]. Tiene [2] che è il risultato più alto. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 6. Tiro d'attacco per il Branco di Lupi: [2] e [2]. Tiene [2] che è il risultato più alto. Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco del Branco di Lupi è 4. Marco vince il combattimento e può tenere il Branco di Lupi come trofeo!
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Carta Avventura: Il Raduno (Evento) Tutti gli Spiriti di questa Regione sono spostati in questa casella. Dopodiché il Raduno sparisce nella pila degli scarti. Dato che non ci sono Spiriti in questa Regione non succede nulla e ti fai semplicemente una camminata tranquilla per i campi! Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare i Campi (2). Visitare la Pianura (22).
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What's up with LIF - Osservazioni generali sul forum e sulle partite
Loudo ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
Tu l'hai detto. Quindi adesso per favore, non venire a fare lezioni sul "presumere la buona fede dell'altro", dopo che mi hai accusato di mentire da master. Io non ho mai detto che tutte le tue critiche o osservazioni non sono argomentate. L'hai dimostrato anche tu, le tue osservazioni sulla partita di Mini Lupus le ho prese in considerazione e mi hanno spinto a non mettere il giochino che avevo proposto. Quindi non sto assolutamente dicendo che automaticamente considero qualsiasi cosa dici non valida. Non riesco a prendere sul serio questa critica che hai fatto/stai facendo. Perché da parte tua non ho visto voglia di aiutare nella partita non improvvisata, anzi al contrario, quel post l'ho vissuto come quanto di più gratuitamente distruttivo potessi scrivere. Sul resto magari rispondo più tardi. Se però di quello che ho scritto, quello è ciò che ti arrivato, già mi sto scoraggiando. -
What's up with LIF - Osservazioni generali sul forum e sulle partite
Loudo ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
Per quanto riguarda i set abbozzati al volo, per me non c'è nessun problema a dire "E' meglio aspettare un giorno" soprattutto per dare maggiore possibilità ai giocatori coinvolti di poter dire la loro. Però aprire il topic per discutere della partita non vuol dire né che ti arriveranno i consigli che cerchi, né che la partita sarà equilibrata, né che a fine partita i giocatori non si lamenteranno perché la partita non era equilibrata. Visto che Green wolf continua a incoraggiare la gente a condividere esplicitamente la roba che gli dà fastidio, provo a dire questa cosa molto apertamente. Il topic per discutere la partita che in teoria volevo fare (Underworld) è lì aperto da un mese. C'erano tutte le possibilità di questo mondo di fare osservazioni e segnalazioni. Poi io apro l'evento per far partire la partita, e mi trovo un commento di @sigfried, a pochi giorni dall'inizio teorico della partita, che fondamentalmente si può riassumere in "Questa partita è piena di bug e di situazioni che non fanno divertire i giocatori, che non espliciterò perché sono troppo ubriaco. Io quindi non giocherò perché da adesso in poi giocherò solo partite equilibrate." Se dobbiamo fare terapia di gruppo, a me questa cosa ha parecchio indispettito. Che cosa mi doveva rappresentare, scusate? Un messaggio rivolto ai giocatori significante "Iscrivitevi a vostro rischio e pericolo" e un messaggio rivolto ai master "Cazzi vostri"? Per questo motivo, lo dico senza mezzi termini, non riesco a prendere sul serio le critiche che adesso sta facendo sigfried. Continuiamo ancora un attimo con l'equilibrio delle partite. Ci sono tante cose che si possono dire, quindi le dirò in ordine sparso, come mi vengono in mente. L'equilibrio delle partite dipende anche dal modo di giocare dei giocatori. Man mano che i giocatori diventano più esperti, il metagame si sviluppa e le giocate diventano più smaliziate, quello che andava bene ieri può non andare più bene oggi. Esempio. Prendiamo la Fattucchiera + Guardia. Ha posto una problematica abbastanza grave perché la Fattucchiera era già piuttosto forte di suo, i giocatori erano pochi (quindi qualsiasi cosa che aiuti a restringere il cerchio in maniera affidabile è automaticamente più sgravo che in partite con molti giocatori), eccetera. Però se guardiamo alcuni dei "set classici" in quanti di essi ci sono due ruoli di protezione + Veggente cieco + ruolo che si può dichiarare a Giorno 0 senza problemi (es. Incompreso)? Parecchi. In tutti questi casi, si poteva riproporre la stessa strategia "che ammazza il gioco": Indemoniato o altro ruolo si dichiara a Giorno 0, viene protetto per minimo 3 giorni e riceve sondate affidabili. Dal mio punto di vista, molte partite che si son giocate sono "uscite col buco" anche per il diverso atteggiamento dei ruoli che hanno permesso una partita più divertente. Ad esempio, questa cosa poteva succedere in Lupus Note: non è successa perché Gosh l'Incompreso non ha voluto dichiararsi nonostante diverse richieste in pubblica di farlo. Questa cosa poteva succedere in Lupus in Chri$tmas: non è successa perché il Veggente è uscito al Giorno 0 e quindi ha monopolizzato le protezioni. Una volta che diventiamo più smaliziati, si fanno correzioni di conseguenza. Abbiamo già avuto situazioni simili. Ad esempio, c'è stato un periodo che il Peccatore era presente in quasi ogni partita. Poi è uscita fuori la strategia perfetta da Peccatore che "ammazzava il gioco", e il Peccatore non è stato più riproposto da una vita. Poi, sigfried nell'altro topic parlava del fatto che secondo lui la partita perfetta è quella in cui c'è "una circolazione di informazioni che dia una sicurezza al 90%", altrimenti giocare diventa frustrante. E sono sicuro che altri siano d'accordo con lui, perché lo capisco dai commenti frustrati di alcuni utenti tutte le volte che c'è da votare "a caso". Io su questo principio filosofico non son per niente d'accordo. A parte discorsi sulla percentuale in sé, ma a me sembra che questo discorso prenda in considerazione solo il punto di vista dei contadini. Non è un'esperienza solo mia immagino. Ma io, in quasi tutte le partite che ho fatto qui da lupo o da master, ho riscontrato che i primi commenti della maggior parte dei giocatori in chat lupi era qualcosa di ascrivibile a "Oh no, perché dovevo essere proprio io il lupo?" A mio parere qui ci si fa troppe paranoie sui contadini tutte le volte che non si possono affidare alle abilità dei ruoli per avere "informazioni certe". E ci si dimentica che i cattivi non sono lì per essere pezzi di puzzle viventi perché i contadini si possano divertire. Io è anche per questo che non apprezzo molto il Veggente cieco. Lo trovo frustrante, soprattutto da cattivo. Ho esitazione a iscrivermi a qualunque partita con il Veggente cieco, perché so già che da cattivo lo troverei frustrante perché al 90% non dipenderà più da me se vengo rogato o no, ma dalle scelte oculate o meno di questo ruolo. Per me le certezze dei contadini vanno misurate con il contagoccie, perché una partita dove i contadini hanno il 90% di sicurezza, è una partita dove i lupi hanno il 90% di probabilità di vincere solo se i contadini fanno cazzate. E non parliamo poi dei rubavittoria. @mariosan, glielo dico bonariamente, a me sembra che da quando @kado' ha vinto da rubavittoria, abbia iniziato una crociata personale perché tutti i rubavittoria debbano essere visti Lupi (supponendo non siano automaticamente uccisi dalla sondata come il Criceto) perché altrimenti da contadini diventa frustrante. Senza curarsi troppo di quali sono le loro effettive probabilità di vincere. Volete la prova che il problema non è il contadino semplice, ma rendere la partita divertente per tutte le fazioni? Guardatevi un po' dove si trova mediamente il lupo mannaro in queste preferenze di ruoli. Poi scusate, ma se avete la partita perfetta ma poi il Veggente vi muore al primo giorno come la risolvete? No perché io l'ho sentito dire un sacco di volte qualcosa del tipo "Ormai questa partita non ha più senso" tutte le volte che si pensava che il Veggente fosse morto. La proposta di @Mefy sulle note ai ruoli a me personalmente piace, anche se credo che sarà difficile sia trovare delle regole (perché moltissimo dipende dall'insieme della partita) sia dalle opinioni dei singoli giocatori, ma lo troverei senz'altro un progetto divertente da provare. Per quanto riguarda i punti extra, io sarei favorevolissimo a toglierli. Sia perché non siamo ancora riusciti a trovare un modo per darli in maniera coerente e congruente da partita a partita. Sia perché creano inevitabilmente malumori, in un certo senso anche giustificati. Se i punti nascono per premiare "giocate eccezionali" avremo sempre il problema del giocatore che magari si è sbattuto parecchio senza fare giocate eccezionali, ma alla fine della partita si vede assegnato 1 punto allo stesso modo di chi ha scritto poco o ha fatto cazzate. Per ora mi sembra di aver scritto abbastanza, sicuramente mi verrà in mente altro. -
Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare le Colline (18). Visitare i Campi (8). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Tiro per l'Imp: [2] - Teletrasportato nella Foresta. Il paesaggio intorno a te cambia improvvisamente, ma non radicalmente. Sei sempre in una zona piena d'alberi di qualche tipo, ben più fitta di quella che hai lasciato. Grazie alle tue capacità analitiche, sei sicuro di riuscire a trovare in breve tempo la strada d'uscita. Tiro per la Foresta: [5] - Al sicuro. Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Sì, il tuo turno continua.
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Entri nuovamente nel Bosco. Uno spiritello è seduto sul ramo di un albero e ti saluta con fare canzonatorio "Benvenuto, o Grande Mago! Sto iniziando a stancarmi di vedere il tuo brutto volto da queste parti." Senza preavviso, con un balzo si getta verso di te, dritto verso la tua faccia. "E' ora di sparire!" Carta Avventura: Imp (Evento) Incontri un Imp dispettoso. Tira 1 dado per determinare dove ti teletrasporta: 1) Picchi (21) 2) Foresta (11) 3) Taverna (7) 4) Rovine (9) 5) Valle Nascosta (M) 6) Radura Maledetta (O) Dopodiché, l'Imp teletrasporta se stesso nella pila degli scarti. Tiro per l'Imp: [1] - Teletrasportato sui Picchi (21) Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Nel Cimitero preghi i tuoi nuovi dèi dell'oscurità. Senti di averli resi contenti con la tua recente conversione. Recuperi Fato fino al tuo valore iniziale. Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare il Cavaliere Nero (L). Visitare il Bosco (F). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Jawall ti consegna la sua Bacchetta con un sorriso sulle labbra, completamente soggiogato dalle tue arti mentali. Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare la Taverna (7).
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Tiro per l'ammaliamento: [5]. Jawall cede alle tue lusinghe! Puoi scegliere di prendergli 1 moneta d'oro o uno dei suoi Oggetti a tua scelta.
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Sì scusa, puoi anche usare le tue abilità speciali su Jawall invece di attaccarlo. La tua abilità di rubare Seguaci funziona automaticamente (anche se in questo caso ovviamente non è applicabile). Per l'ammaliamento invece tiri il dado. Se fallisce non succede niente, finisce semplicemente il tuo turno.
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Una donna emerge dalle rovine con un cinghiale come compagno animale. "Saluti, Mefy" ti dice con voce pieno di disprezzo "Quanto tempo..." La riconosci subito. E' stata un'apprendista druida insieme a te, ma durante la Prova del Menhir è stata giudicata dal cuore troppo malvagio per diventare un Custode dell'Equilibrio ed è stata esiliata dalla Foresta per sempre. A quanto pare ha proseguito i suoi studi di magia in altro modo, perché si avvicina a te con una luce verde minacciosa che le brilla nella mano destra. Carta Avventura: Cinghiale Selvatico (Nemico - Animale) Forza: 1 Tiro d'attacco per Mefy: [6]. Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Mefy è 8. Tiro d'attacco per il Cinghiale Selvatico: [6]. Sommato alla sua Forza (1), il valore d'attacco del Cinghiale Selvatico è 7. Mefy vince il combattimento e può tenere il Cinghiale Selvatico come trofeo! Carta Avventura: Strega Malefica (Nemico - Spirito) Astuzia: 1 Se ti sconfigge nel confronto psichico, invece di toglierti 1 Vitalità, ti trasformerà in un viscido Rospo per 3 turni! Tiro d'attacco per Mefy: [1]. Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco di Mefy è 5. Tiro d'attacco per la Strega Malefica: [1]. Sommato alla sua Astuzia (1), il valore d'attacco della Strega Malefica è 2. Mefy vince il confronto psichico e può tenere la Strega Malefica come trofeo! Inizio turno di @Manfri. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Castello (H). Visitare il Deserto (B). Attaccare Jawall che si trova nel Castello. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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@mariosan Se vuoi la mia opinione spassionata, il problema di utenza di questo forum non lo risolvi perché è fisiologico. Nel tempo che ci metterei ad iscrivermi a una partita su questo forum e a iniziare effettivamente a giocarla, ti gioco 20 partite su uno dei qualsiasi "giochi online" ispirati a Lupus/Mafia. Il problema del forum, e non di questo forum nello specifico ma della categoria "forum di Lupus" in genere, è che l'utenza più "vecchia" d'età non può più giocare perché ha il lavoro e altro da fare. (A maggior ragione con questa modalità di giorno Lupus = 24 ore.) L'utenza più "giovane" probabilmente considera giocare su un forum qualcosa di retrò. Abbiamo le nostre meravigliose eccezioni, ma fondamentalmente per me il problema è quello. Che cosa mi offre allora di più il forum rispetto a un qualsiasi giochino online Lupus-style dove il tempo d'attesa per iniziare a giocare è 10 secondi e una partita dura 15-20 minuti senza portarmi via mezza settimana? Due cose: la personalizzazione della partita e il piacere di giocare con delle persone vere e proprie che puoi conoscere un po' più approfonditamente. Se mi togli questo secondo elemento, che puoi riassumere in "simpatia", per me il forum sarebbe già morto definitivamente. @DVonTeese@Green wolf Faccio un esempio che riguarda errori miei così non offendo nessuno. Nelle mie prime partite qui, spesso da cimitero commentavo animatamente la partita in corso, criticando senza troppe remore le scelte dei vivi. Io la vivevo un po' come un fan di calcio, che mentre guarda una partita urla a un giocatore della sua squadra "Ma che cazzo fai, tira quella palla!" (Almeno, questo è quello che immagino dicano i fan di calcio.) Mi sono reso conto di aver offeso o fatto rimanere male varie persone in questo modo. Da allora mi sono imposto di contenermi. Se invece ci mettiamo nel mindset di "Ma sono critiche al modo di giocare, bisogna accettarle senza stare a frignare" per me non creiamo un buon ambiente per il resto dell'utenza. Le critiche/accuse/polemiche si possono fare, ma avendo cura anche al modo in cui le si fa.
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