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Avevo detto che la chiudevo qui, ma mi dispiace lasciare Josephine nelle grane da sola, quindi cerchiamo di chiarire la questione una volta per tutte. - Per la partita originale che si doveva giocare, Underworld, io avevo proposto di lasciare solo i punti per la partecipazione e la vittoria, senza assegnare punti extra. L'idea non piaceva quasi a nessuno. Ma alcuni suggerivano di non assegnare proprio punti. Altri di assegnarli come di norma. Ne ho parlato un po' nei commenti con gli utenti e con lo staff in privato. Alla fine, la decisione è stata presa di assegnare punti normalmente. La decisione è stata presa il 22 Novembre, annunciata e la descrizione dell'evento cambiato. Quindi chi si è iscritto a questa partita, si era iscritto con la premessa che la partita sarebbe stata valutata come qualsiasi altra partita. - Nei retroscena della partita, Josephine ha chiesto a tutti cosa ne pensavano sull'idea di non assegnare punti. (Nessuno ha mai detto che sarebbe stata una decisione presa a maggioranza, tra parentesi.) Tra le persone che sono intervenute, due dei giocatori hanno espresso una preferenza per l'avere i punti. Per me quindi la questione era già chiusa lì. Se la partita prevedeva inizialmente e normalmente l'assegnazione di punti e c'erano due persone intenzionate ad averli, per me bisognava darli. Come se non bastasse, la maggior parte degli altri giocatori erano abbastanza ambivalenti alla questione. Non è che erano questi 2 giocatori contro tutti. Erano 2 giocatori che avevano espresso una preferenza in un senso, 2 nell'altro e tutti gli altri che avevano risposto con "Meh, per me è uguale" o non avevano risposto proprio. Quindi ripeto, non vedo dove stia l'argomento del contendere. - Il fatto che la partita fosse sbilanciata non vuol dire che automaticamente non si dovessero dare punti. Manco fosse la prima volta che è successo nella storia del forum. Tanto per fare un esempio non controverso, tutti eravamo d'accordo che Lupus UnkNote non fosse ben bilanciata, ma i punti sono stati assegnati lo stesso. Io non capisco che altro ci sia da dire su questo argomento. Sulle valutazioni, ho speso tutta la serata scorsa a rileggermi la partita dall'inizio alla fine. Questo non toglie che possiate non essere d'accordo con quelle che abbiamo dato, per carità, ma vi posso assicurare che non sono state prese con leggerezza. Se poi pensate che siano state di parte, non so cosa dirvi se non "Non è così".
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Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare i Campi (20). Visitare le Colline (18). Sembra che potresti essere accontetato Marco!
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Grazie alla tua superiore intelligenza, riesci a farti rapidamente una mappa mentale del Labirinto e a navigarlo senza troppe difficoltà. Mentre fai questo, ti imbatti nel cadavere di qualcuno che evidentemente non è mai riuscito ad uscirne. Aveva un'Ascia, che aggiungi al tuo inventario. Carta Avventura: Ascia (Oggetto - Arma) Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera. Carta Avventura: Labirinto (Luogo) Il Labirinto rimarrà qui per il resto della partita. Quando lo incontri, se la tua Astuzia è inferiore a 5, devi saltare un turno.
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La partita iniziava il 26 Novembre. Non capisco qual è il senso di continuare quando anche messo di fronte all'evidenza continui a negare. Per la discussione finisce qui. Ciao.
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Guarda, non mi va di mettermi a discutere sul resto perché francamente sono stanco. La partita originaria era con i punti. Proprio perché ne abbiamo parlato e quasi tutti avevano criticato la mia idea originaria di gestire il punteggio, alla fine avevo rimesso i punti (con largo anticipo rispetto all'inizio della partita). Ho fatto l'annuncio nei commenti e ho modificato la descrizione dell'evento. Se vuoi basta andare a rivedere l'evento del calendario. Quindi chi si è iscritto a questa partita, si era iscritto a una partita che aveva i punti normali. Abbiamo chiesto nei retroscena pareri sul non dare punti. Matt e Manfri hanno espresso un'aperta preferenza per i punti. Tu hai esordito con "Per me è uguale, va bene anche senza voto" tanto per dire.
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Quando è stata fatta la domanda nell'altro topic, alcuni hanno detto che preferiva senza punti, altri che preferivano con i punti, altri che per loro era uguale, altri non si sono espressi. Non c'è stata una decisione univoca. Alla fine, visto che inizialmente la partita prevista era con i punti, abbiamo deciso di rispettare quelle condizioni iniziali.
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Oltre che visionare i punteggi extra assegnati dai master ai giocatori che si sono maggiormente distinti nel corso della partita, in questo topic i partecipanti potranno dare una propria valutazione all'operato dei master. Ottimo (+3), Buono (+2), Sufficiente (+1), Insufficiente (0) Siate sinceri e oggettivi. Basate il vostro voto su dei criteri sei quali la qualità organizzativa, la neutralità, la presenza, e l'equilibrio nella scelta dei ruoli. Ricordo che tutti i giocatori hanno +1 per la partecipazione e che i vincitori (contadini & Gemello Buono) ottengono un'ulteriore +1 per la vittoria! Manfri (+Marco1306) Matt4 (+1) Jawall (+2) Airod (+Minias) Mariosan (+L Lawliet) SuperLol Meri Papà Eco kado’ (+1) Sofy (+Mefy) Lemon (+sigfried)
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Purtroppo non puoi prendere nessuna delle due armi magiche perché sei Malvagio e non hai abbastanza oro per servirti dell'Accademia. Guadagni però il Cacciatore di Demoni! Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Taverna (7). Visitare le Colline (3). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Jawall lancia Camminare sull'Acqua e passeggia tranquillo fino alla Valle Nascosta. Camminare sull'Acqua Lancia questa magia all'inizio del tuo turno, prima di muoverti. Puoi attraversare il Fiume come se stessi usando una Zattera. Tornato nella Valle Nascosta, scopri un gruppo di improbabili avventurieri che hanno scoperto la Lancia Sacra che avevi già individuato. Riesci a convincerli a portarti nella loro base. Scopri che così che, tra le meraviglie nascoste della Valle, c'è una Scuola di addestramento nell'arte della spada e della stregoneria! Purtroppo, l'allineamento della Scuola sembra saldamente orientato verso il Bene e quindi non riuscirai a fare uso dei tesori nascosti di quell'istituzione. Questo non vuol dire però che non ci siano altri vantaggi. Carta Avventura: Lancia Sacra (Oggetto Magico - Arma) I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto. Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Aggiungi 3 alla tua Forza in combattimento contro i Draghi. Carta Avventura: Spada della Luce (Oggetto Magico - Arma) I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto. Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico. Carta Avventura: Cacciatore di Demoni (Seguace) Se visiti una casella che richiede di pescare 1 o più carte Avventura, dovrai pescarne una in più di quanto necessario. Devi scartare il Cacciatore di Demoni nella pila degli scarti se perdi un combattimento o un confronto psichico. Carta Avventura - Accademia (Luogo) L'Accademia rimarrà qui per il resto della partita. Puoi acquistare addestramento da esperti combattenti e filosofi. Per ogni 3 monete d'oro che sei disposto a pagare, dovrai saltare 1 turno ma guadagnerai 1 Forza o 1 Astuzia.
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Ma come, non hai capito che Jawall ti ha fatto un favore? E' perché sei un troll tontolone.
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Continui a bussare alla porta del Mistico, sperando che cambi idea. Purtroppo, continui invano... Tiro per il Mistico: [2] - Ignorato! Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Pianura (22). Visitare i Campi (12). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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La guerra dei meme è iniziata! Matt punta dritto alla capanna del Mistico, l'unico volto amichevole che conosce nel villaggio. Quando però il Mistico risponde alla porta, non sembra poi così amichevole. "Ancora qui stai? Vai, vai all'avventura, non posso mica perdere tutto il giorno ad ascoltare le tue storie." Tiro per il Mistico: [3] - Ignorato! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Riassunto della partita: Ah no scusate, l'Incantatrice dovrebbe essere gnocca.
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Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare il Villaggio (13). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Attraversare il Deserto si rivela un'impresa faticosa ma non impossibile, grazie alla tua Borraccia d'acqua. Non trovi oasi, ma fortunatamente ti imbatti in una caravana durante il tuo viaggio, presso cui ti rifornisci. All'interno del gruppo di nomadi, un uomo con abiti monacali strilla per tutto il tempo frasi vaghe su sventure e apocalissi a venire. Quando ti vede, ti grida: "Attento straniero! Ti troverai faccia a faccia con la morte prima di quanto credi!" La caravana prosegue il suo viaggio e altrettanto fai tu. Tu accampi per la notte, quando non solo la luce ma anche la temperatura cala drammaticamente. Prima che tu possa andare a dormire però vieni attaccato da una figura composta di sola ombra. Carta Avventura: Profezia (Evento) Per 2 interi round (compreso questo turno), ogni volta che un personaggio visita una casella con istruzioni di pescare 1 o più carte Avventura, dovrà pescare 1 carta Avventura in più rispetto a quanto richiesto. Una volta trascorsi i 2 round, la Profezia si compie e sparisce nel mazzo degli scarti. Manfri deve quindi pescare un'altra carta Avventura... Carta Avventura: Ombra (Nemico - Spirito) Astuzia: 2 Tiro d'attacco per Manfri: [2]. Sommato alla sua Astuzia (6), il valore d'attacco di Jawall è 8. Tiro d'attacco per l'Ombra: [2]. Sommato alla sua Astuzia (2), il valore d'attacco dell'Ombra è 4. Manfri vince il confronto psichico e può tenere l'Ombra come trofeo!
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Il Battipista riconosce le tue vesti druidiche e si offre subito di mettersi al tuo servizio! Battipista (Straniero) Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente. Inizio turno di @Manfri. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare il Deserto (B). Visitare il Bosco (F). Visitare la Pianura (22). Visitare il Campi (12). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Mefy lancia Arricchimento! Arricchimento Lancia su te stesso in qualunque momento. Tira 1 dado e guadagna quel numero di monete d'oro! Tiro per Arricchimento: [2] - Guadagni 2 monete d'oro! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado. Sì, la magia non ti conta come movimento, quindi puoi lanciare la magia e muoverti senza problemi. Il Battipista di consentirà di andare dove vuoi nella Regione Esterna al tuo prossimo turno (in questo quindi non farai altro). Confermi?
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In effetti senza Fato era parecchio rischioso.
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What's up with LIF - Osservazioni generali sul forum e sulle partite
Loudo ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
L, guarda che io mi stavo riferendo all'ultima partita di Dante, ovvero Lupi di Mare. La partita che intendi tu, Gotham, non mi pare proprio che sia finita tra scherzi e risate. I commenti sul cimitero ci sono stati eccome. E sinceramente io non ho ben capito perché voi lupi ci siate rimasti male per il cimitero. A me a posteriori dispiaceva per il tono tenuto al cimitero perché abbiamo fatto forse un po' troppe battute e uscite sul fatto che i contadini fossero stupidi per non aver ancora capito nulla e per essersi fatti influenzare. Che fossero i lupi a offendersi mi ha lasciato piuttosto sorpreso. Ma immagino sia la dimostrazione che quando si scrive bisogna stare attenti perché ognuno può leggerci cose diverse. Io sto dicendo il contrario. Non che si può fare una partita sbilanciata contando che i giocatori giochino in modo subottimale, ma che più il gioco si evolve e i giocatori diventano bravi, il senso di bilanciamento delle partite si evolve con esso. -
Fai una visita alla bella chiesa senza rimanere troppo impressionato. Dato che sei già al massimo di Vitalità, non puoi fare nulla. Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Pianura (6). Visitare la Pianura (4). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Città (1). Visitare la Cappella (19).
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SuperLol si unisce a Mefy nelle sue preghiere. Carta Avventura: Santuario (Luogo) Il Santuario rimarrà qui per il resto della partita. Tira 1 dado per pregare con i seguenti risultati: 1) Ignorato. 2) Guadagna 1 Fato. 3) Guadagna 1 moneta d'oro. 4) Guadagna 1 magia. 5) Guadagna 1 Vitalità. 6) Teletrasportati in qualsiasi altra casella della stessa Regione. Tiro per la preghiera: [3] - Guadagni 1 moneta d'oro! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Visto che Jawall aveva già espresso il suo desiderio per la Corona, non gli chiedo neanche cosa vuole come ricompensa. XD Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Foresta (11). Visitare il Bosco (5). Attaccare Mefy che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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@Matt4 Vuoi usare il Fato o accetti il risultato?
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