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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Giorno 3

    @Matt4 La Fattucchiera lo sa solo se prova a usare la pozione curativa.
  2. Loudo

    Cimitero

    No, non ha provato a resuscitare nessuno ma è stato morso lo stesso, quindi il potere è andato. :-P
  3. Loudo

    Cimitero

    Il potere di resurrezione è stato usato, quindi adesso si può parlare liberamente!
  4. Loudo

    Rogo + Lista Iscritti

    Votazioni aperte.
  5. Loudo

    Giorno 3

    Anche questa notte è passata. Vi svegliate e scoprite che è morto... Chiusura del rogo: 22:00 Chiusura del topic: 22:30 Termine ultimo comunicazioni: 22:40
  6. Loudo

    Giorno 2

    Muore al rogo @Papà eco!
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ah un'altra cosa. La Ladra del Fato non è monouso, non ho ben capito la parte "avendo liberato spazio per un oggetto". XD Questo invece confermo.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Non puoi usare la Ladra del Fato nei confronti psichici, puoi usarla solo nei combattimenti (con Forza). Inoltre, quando la usi nei combattimenti, guadagni il Fato solo se scegli di togliere 1 Vitalità al tuo avversario. Non puoi rubare un Oggetto e guadagnare 1 Fato. Dimmi se vuoi cambiare qualcosa alla luce di queste info.
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, si possono rubare solo l'oro e gli Oggetti. Il resto non è rubabile (salvo abilità speciali).
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare le Rune (P). Visitare il Cavaliere Nero (L). Visitare le Colline (18). Visitare il Bosco (16). Attaccare Marco che si trova sulle Colline. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scusa Matt ma se non volevi rischiare perché non sei andato nei Picchi dove non eri obbligato a tirare il dado? XD Tiro per la Foresta: [1]. Combatti con un brigante (Forza 4). Tiro d'attacco per Matt: [1]. Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco di Matt è 7. Tiro d'attacco per il brigante: [2]. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco del brigante è 6. Vinci il combattimento!
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ops, hai ragione scusa. Tiro per la Foresta: [2]. Ti perdi e salti un turno. Accetti risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare il Bosco (11). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì, hai saltato il tuo turno, al prossimo sei libera. :-)
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro per il Portale: [5]. Tempio (E). Attraversi il portale e ti trovi in una zona completamente nuova. Sei in un Tempio maestoso, dedicato a tutti gli dèi del Reame, da quelli della Luce a quelli più oscuri e malvagi. Ti fermi a pregare. Tiro per pregare: [2] + [1] = 3. Perdi 1 Vitalità. Vuoi usare 1 Fato per ritirare uno dei due dadi (a tua scelta)?
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì.
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro per il Portale: [6]. Piana del Pericolo (W). Accetti il risultato? Giusto perché non l'ho ancora spiegato, dalla Piana del Pericolo puoi scegliere di uscire e finire sulla casella Portale del Potere (I).
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Non puoi scegliere dove andare! Devi scegliere se attraversare o no. Se attraversi, vieni teletrasportato in base al tiro del dado (anche se puoi usare ovviamente il Fato per ritirare una volta).
  19. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Non è la prima volta che attraversi questa zona. Eppure questa volta percepisci qualcosa di diverso. Con la Bacchetta magica che amplifica i tuoi poteri, sei reso consapevole di una flebile aura che non avevi notato prima. Estendi la Bacchetta in un punto a mezz'aria, dove percepisci la più alta concentrazione di energie. Quasi fosse una chiave, un varco si apre davanti ai tuoi occhi. Carta Avventura: Portale Magico (Luogo) Il Portale Magico rimarrà qui per il resto del gioco. Se desideri, puoi scegliere di attraversarlo. Tira 1 dado per determinare dove vieni teletrasportato: 1) Picchi (21) 2) Villaggio (13) 3) Città (1) 4) Caverna dello Stregone (A) 5) Tempio (E) 6) Piana del Pericolo (W) Desideri attraversare?
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Mefy è ancora persa nel Labirinto! Inizio turno di @Manfri. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare le Colline (18). Visitare i Campi (12). Attaccare/usare le tue abilità speciali su Marco che si trova sulle Colline. Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mentre cammini, una grossa serpe sbuca dall'erba e tenta di morderti! Carta Avventura: Serpente (Nemico - Animale) Forza: 4 Tiro d'attacco per Marco: [6] e [1]. Tiene [6] che è il più alto. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 10. Tiro d'attacco per il Serpente: [4]. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco del Serpente è 8. Marco taglia la testa al serpente e lo può tenere come trofeo!
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ah, il Cimitero da cui è partita la tua avventura. Ti senti a casa e le fatiche del viaggio sono lavate via. Senti una rinnovata determinazione dentro di te: sai di essere destinato a grandi cose. SuperLol recupera Fato fino al valore iniziale. Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare le Colline (18). Visitare i Campi (14). Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì ragazzi, non vi preoccupate! L'importante è che non sparite nel nulla, poi nessuno ci corre dietro. Come vedete anche io ho rallentato un po' rispetto a questo weekend. :-) Inizio turno di @SuperLol. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare la Foresta (11). Attaccare Manfri che si trova nel Cimitero. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  24. Loudo

    Cimitero

    Ma che cimitero puccioso.
  25. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sulle colline incontri un nano amichevole. Ti mette in guardia dai pericoli della Regione, in particolare ti avvisa del Grande Deserto in cui si trova il Tempio nascosto. Sarebbe pericoloso aggirarsi da quelle parti senza una scorta d'acqua... Carta Avventura: Borraccia (Oggetto) Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto. Attento! Stai già trasportando 4 Oggetti con te (il massimo). Se desideri prendere la Borraccia con te, devi lasciare uno dei tuoi altri Oggetti su questa casella.

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