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Messaggi raccomandati

Inviato (modificato)

 

 

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Regole generali:

 

  • Master: @Marvoch & @SuicideLullaby
  • Numero di giocatori: 18 (±)
  • Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse
  • Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse
  • Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in chat cimitero
  • Astensione dal voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata e i voti sono cumulativi)
  • Motivazione del voto: Non richiesta
  • Locande: No
  • Difficoltà Partita: Difficile
  • Meccaniche Speciali: Iscrizioni privati (rivolgersi privatamente a @Marvoch e @SuicideLullaby); uso di account fake. Partita semiblind, ruoli possibili pubblici; utilizzo di oggetti. 
  • Guida generale al Lupus
  • Cimitero: 
  • In caso di parità al rogo: Voto decisivo
  • Data di inizio prevista: 18 aprile (o 11 aprile in caso di raggiungimento numero di iscritti)

 

 

ORARI:

 

22:00 - Chiusura delle votazioni e annuncio dell'esito del rogo 

22.45 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli

23 - Apertura di giornata

 

 

STORIA

In una realtà dispotica, tutta la popolazione, accecata dai bisogni innecessari e viltà, perde man mano l'uso della vista

Sarà la diffusione di un virus, una guerra chimica silenziosa, o una semplice evoluzione genetica? Nessuno lo sa, i giorni non ne parlano.

Il protagonista però sente che qualcosa c'è, qualcosa che non va. Lui è una persona semplice, ma non ha perso del tutto la sua vista.

L'occhio è il suo punto di forza: lo userà per il bene o per il male della società?

 

L'idea di questa partita ci è arrivata dal romanzo di José Saramago, Cecità

 

MECCANICHE SPECIALI

Questa partita ha delle meccaniche particolari. Intanto l'utilizzo dei fake, con solita modalità del forum, in più la partita ha un set nascosto, dicasi SEMI-BLIND poiché a vostra disposizione c'è una lista di 54 ruoli fra cui abbiamo selezionato quelli in gioco.

 

DISCLAIMER: questa partita semi-blind è un esperimento. Meccaniche e ruoli sono stati pensati per creare fazioni equilibrate a nostro parere ma non possiamo garantirlo al 100%, in quanto una semi-blind non può essere commentata prima della partita. Aspetteremo le vostre impressioni nei retroscena.
Non vogliamo urtare la sensibilità di nessuno con le nostre decisioni. L'unica garanzia che vogliamo darvi è quella del divertimento, soddisfatti o rimborsati (votando insufficiente!)

 

PROTAGONISTA E OCCHIO

La meccanica speciale della partita deriva dalla presenza certa di un unico ruolo e di un oggetto: il Protagonista e il suo Occhio.

Il protagonista è un ruolo della fazione Villaggio che mette in gioco il suo oggetto a notte 1; questo conferisce un potere di indagine a chi lo riceva nelle notti successive.

L'oggetto può essere andare perso quindi, che siate buoni e cattivi, attenzione alle vostre prossime mosse!

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METALUPUS III edition

Vuoi giocare a Lupus ma non hai tempo? Adori i fake? vedi Bucche ovunque?

Se vuoi iscriverti al metalupus contatta in privato @SuicideLullaby

 

 

Lista ruoli semplificata | Indice

Spoiler

contadinosemplice-300caj5u.png Protagonista (Protagonista)|veggente-300x300ncksu.png Veggente (Villaggio Indagine)|veggentecieco.png-300a3ki2.png Veggente Cieco (Villaggio Indagine)|veggente-gufato4mj0c.png Veggente Gufato (Villaggio Indagine)|psicologowxk52.png Psicologo (Villaggio Indagine)|bambina-300x300xkkhd.png Bambina (Villaggio Indagine)|medium-300x3001jk9e.png Medium (Villaggio Conferma)|mediumcieco-300x300sqk87.png Medium Cieco (Villaggio Conferma)|coroner-300x300zykga.png Coroner (Villaggio Conferma)|meretrice-300x300b4jqr.png Meretrice (Villaggio Protezione)|guardia-gemella-300x3xijhl.png Guardia Gemella x2 (Villaggio Protezione)|custode-300x30033kmj.png Custode (Villaggio Protezione)|guardiadelcorpo-300x3jvkvd.png Guardia del Corpo (Villaggio Protezione)|guardia-egoista-300x3agky9.png Guardia Egoista (Villaggio Protezione)|scudiero-300x300lqkhp.png Scudiero (Villaggio Uccisione)|alchimista-300x30024jek.png Alchimista (Villaggio Uccisione)|3-300x300jkk35.png Ultore (Villaggio Uccisione)|massone-300x300mskvh.png Massone x2 (Villaggio Sociale)|sindaco-300x300vzkgm.png Sindaco Inc. (Villaggio Sociale)|pastorella-300x3008kk73.png Pastorella Inc. (Villaggio Sociale)|spirito-dellinnocenzal1j3c.png Spirito della Speranza Inc. (Villaggio Sociale)|contadinosemplice-300caj5u.png Contadino Semplice (Villaggio Sociale)|arciere-300x300rvk87.png Arciere (Villaggio Speciale)|sensitivo-300x300j3jz0.png Sensitivo Inc. (Villaggio Speciale)|figliodeilupi-300x300s2kkx.png Figlio dei Lupi Inc. (Villaggio Speciale)|incompreso-300x300smjf1.png Incompreso Inc. (Villaggio Speciale)|masochista-300x30068k65.png Masochista Inc. (Villaggio Speciale)|luponero-300x3002mknr.png Lupo Nero (Branco Lupo)|lupo-sensitivo-300x30crk1b.png Lupo Sensitivo (Branco Lupo)|lupo-illusionista-3000bkth.png Lupo Illusionista (Branco Lupo)|lupocerberominore-300cfkgj.png Lupo Cerbero Minore (Branco Lupo)|lupocattivo-300x300ggja9.png Lupo Cattivo (Branco Lupo)|lupo-ciccione-300x3001kjfr.png Lupo Ciccione (Branco Lupo)|lupomascotte-300x300qyjnf.png Lupo Mascotte (Branco Lupo)|lupo-spelacchiatoxwjvd.png Lupo Spelacchiato (Branco Lupo)|giovanelupo-300x30031ko2.png Giovane Lupo (Branco Lupo)|lupomannaro-300x300zujlj.png Lupo Mannaro (Branco Lupo)|lupo-cieco-300x300emk15.png Lupo Cieco (Branco Alleato)|misantropo-300x300eqkwn.png Misantropo (Branco Alleato)|misantropo-traditore-jykgs.png Misantropo Traditore (Branco Alleato)|traditrice-300x3008xkx7.png Traditrice (Branco Alleato)|tormentatore-300x300fikgi.png Tormentatore (Branco Alleato)|indemoniato-300x300yaktt.png Indemoniato (Branco Alleato)|shinigami-1-300x300drj1c.png Shinigami (Rubavittoria)|diablo-300x300f9khr.png Diablo (Rubavittoria)|cricetomannaro.png.-3idknr.png Criceto Mannaro (Rubavittoria)|cricetoscommettitore.rcja6.png Criceto Scommettitore (Rubavittoria)|angelo-custode-300x30sejbo.png Angelo Custode (Rubavittoria)|scommettitrice-300x30xvj31.png Scommettitrice (Rubavittoria)|serial-killer2wjou.png Serial Killer (Rubavittoria)|amnesico-300x3009lj9v.png Amnesico (Indeciso)|mitomane-300x300klkdv.png Mitomane (Indeciso)|innamorato-300x3003bk5q.png Innamorato (Indeciso)|patata-bollente-300x3zskph.png Patata Bollente (Indeciso)

 

 

Protagonista

Spoiler

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PROTAGONISTA

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

In un mondo in cui il bene e il male si scontrano ogni giorno, LUI non sa di cosa è capace. Pensando di essere un semplice contadino (vedi schedina ruolo) nasce con un super potere inimmaginabile, la bontà d'animo. Ma non solo, infatti il Protagonista è un contadino semplice in possesso di un oggetto, l'Occhio.

Solo durante la notte 1 deve scegliere due giocatori, uno da indagare e uno a cui inviare l'Occhio. Il protagonista scoprirà se è INNOCENTE oppure LOSCO. Ogni giorno, chi è in possesso dell'Occhio dovrà fare similmente due nomi, uno da indagare e uno a cui passare l'Occhio. L'Occhio non può essere passato alla persona da cui lo si è ricevuto, nel caso sarà inviato a random ad un altro giocatore.

Se il protagonista viene indagato, riceverà automaticamente l'Occhio e la scelta del possessore verrà ignorata.

 

F.A.Q. PROTAGONISTA

Spoiler
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Tormentatore dovesse tormentare il possessore dell'Occhio, uccidendolo o bloccandolo, non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare il possessore dell'Occhio non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare il possessore dell'Occhio non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • L'Occhio può essere perso solo se il destinatario dell'Occhio muore nel corso della notte in cui esso gli è stato passato.

 

 

 

 

Villaggio Indagine

Spoiler

 

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VEGGENTE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

F.A.Q. VEGGENTE

Spoiler
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.

 

 

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VEGGENTE CIECO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.

 

F.A.Q. VEGGENTE CIECO

Spoiler
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.

 

 

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VEGGENTE GUFATO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso.

 

F.A.Q. VEGGENTE GUFATO

Spoiler
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.

 

 

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PSICOLOGO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti.
Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo.

 

F.A.Q. PSICOLOGO

Spoiler
  • I responsi dello Psicologo sono riassunti nella seguente tabella dove X sta per "NO" e V sta per "SI".

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  • Al cambio di fazione di un ruolo cambierà anche il modo in cui i suoi voti conteranno ai fini dell'analisi dello Psicologo. In questa partita un cambio di fazione può avvenire con il seguenti ruoli (Patata; Mitomane; AmnesicoMisantropo Traditore; MasochistaFiglio dei Lupi e Criceto Scommettitore). Nello specifico la Patata, il Mitomane e l'Amnesico cambieranno fazione in base al ruolo che rubano o copiano; il Misantropo Traditore, il Masochista e il Figlio dei Lupi cambieranno fazione in base alle condizioni di attivazione del loro potere. Il Criceto Scommettitore se dovesse fare due punti cambierà fazione in base alla sua scelta nel momento in cui li ha realizzati.
  • Per determinare il responso dello Psicologo si terrà conto della fazione che il votante e il votato avevano nel momento del voto e non quella attuale. Motivo per il quale il Serial Killer, la Scommettitrice, il Criceto, il Diablo e lo Shinigami sebbene cambieranno fazione in NON VINCE nel momento in cui moriranno questo cambiamento di fazione non influenzerà il potere dello Psicologo. Allo stesso modo il cambio di fazione dell'Angelo Custode, visto che è provocato esclusivamente dalla sua morte o comporta il suo suicidio, non influenzerà il potere dello Psicologo
  • Unica eccezione allo schema dello Psicologo e il voto dell'Innamorato che risulterà contro o pro fazione in base alla fazione dell'Amato.

 

 

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BAMBINA

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani!
Ogni notte, a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

F.A.Q. BAMBINA

Spoiler
  • Se la Bambina dovesse spiare il giocatore vittima dell'uccisione del Serial Killer non sarà in grado di scoprire chi sia quest'ultimo.
  • Il potere della Bambina funziona con qualsiasi tipo di sbrano extra, ad eccezione per lo sbrano causato dall'associazione del Lupo Nero.
  • Il potere della Bambina non si attiva mai in caso di sbrano saltato anche se il suo bersaglio è stato effettivamente vittima di un tentativo di sbrano. Quindi non si attiva in caso le Guardie Gemelle, il Custode, la Guardia del Corpo, la Guardia Egoista o la Meretrice hanno impedito lo sbrano. Non si attiva in caso sia stato sbranato un giocatore immune allo sbrano, quindi la Scommettitrice che ha scommesso su sé stessa, il Diablo, il Criceto, il Criceto Scommettitore, il Serial Killer, il Figlio dei Lupi, il Masochista o il Lupo Cieco. Non si attiva in caso l'incaricato allo sbrano venga bloccato dalla Traditrice o dall'Arciere.

 

 

 

Villaggio Conferma

Spoiler

 

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MEDIUM

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.

 

F.A.Q. MEDIUM

Spoiler
  • Come da schedina il Misantropo e il Misantropo Traditore non saranno visti LUPI dal Medium e dalle sue varianti.
  • Il Medium Cieco e il Medium vedono il Lupo Spelacchiato come LUPO, indipendentemente dal fatto che è VISTO INNOCENTE dai ruoli di indagine.
  • Il Medium e il Medium Cieco vedranno il Figlio dei Lupi non attivato come NON LUPO e non come LUPO.

 

 

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MEDIUM CIECO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso.

 

F.A.Q. MEDIUM CIECO

Spoiler
  • Come da schedina il Misantropo e il Misantropo Traditore non saranno visti LUPI dal Medium e dalle sue varianti.
  • Il Medium Cieco e il Medium vedono il Lupo Spelacchiato come LUPO, indipendentemente dal fatto che è VISTO INNOCENTE dai ruoli di indagine.
  • Il Medium e il Medium Cieco vedranno il Figlio dei Lupi non attivato come NON LUPO e non come LUPO.

 

 

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CORONER

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla terza, può effettuare l'autopsia sul corpo di un giocatore morto. Riuscirà a stabilire con esattezza la causa del decesso (es. il ruolo responsabile dell'uccisione).
Inoltre, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di effettuare un'autopsia approfondita su un giocatore morto e scoprire il suo ruolo esatto.

F.A.Q. CORONER

Spoiler
  • Ci saranno 12 possibili cause di morte che un'autopsia potrà rivelare: 1) Sbrano del branco (compresi sbrani extra) 2) Vittima del Lupo Nero (solo potere di associazione) 3) Ucciso con del veleno (Alchimista) 4) Ucciso in un duello (Scudiero) 5) Morte da arma da fuoco (Ultore) 6) La morte ha decretato la sua ora (Shinigami in caso di assenza di morti notturne) 7) Serial Killer 8) Sacrificio (Sacrificio dell'Angelo Custode, morte dell'Innamorato o sacrificio del Custode) 9) Rogato 10) È morto di paura (Morto a causa dell'indagine di un ruolo di indagine) 11) Torturato a morte (Morte causata dal Tormentatore) 12) Morto da affaticamente (Morte del Tormentatore dopo aver tormentato).
  • Il Coroner vedrà i Contadini Semplici, il Masochista, l'Incompreso, il Figlio dei Lupi non attivato, e lo Spirito della Speranza come Contadini Semplici se li sottoporrà alla sua autopsia approfondita.

 

 

 

Villaggio Protezione

Spoiler

 

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MERETRICE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore (anche qualora sia protetta dalla Guardia del Corpo).

 

F.A.Q. MERETRICE

Spoiler
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.
  • Se il Serial Killer dovesse uccidere la Meretrice non ucciderà anche il suo protetto.
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui la Traditrice l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.
  • Se la Meretrice dovesse essere sbranata da un qualsiasi tipo di sbrano extra, ad eccezione per lo sbrano causato dall'associazione del Lupo Nero, e lo sbrano andasse a buon fine, essa morirà insieme al suo protetto.
  • I poteri del Masochista e del Figlio dei Lupi vengono attivati anche in caso di sbrano della Meretrice qualora essa li stia proteggendo.
  • L'attivazione del potere di redenzione dello Spirito della Speranza avviene anche se esso dovesse essere vittima di uno sbrano indiretto causato dalla protezione della Meretrice.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui l'Arciere l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.

 

 

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GUARDIA GEMELLA (×2)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Conosce l’identità dell’altra Guardia Gemella e ha la possibilità di comunicare privatamente con lei.
Ogni notte, a partire dalla seconda, scelgono insieme un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi. Le Guardie Gemelle non possono proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Alla morte di una delle Guardie, la sopravvissuta perderà il potere di protezione.

 

F.A.Q. GUARDIA GEMELLA

Spoiler
  • In caso l'Amnesico copi il potere di un Massone o di una Guardia Gemella il cui compagno è vivo entrerà nella chat privata con lui. In caso ciò avvenga con il potere della Guardia Gemella esso verrà nuovamente considerato attivo.
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.
  • Al Tormentatore basterà tormentare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire.
  • Alla Traditrice basterà bloccare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire. Potrà ad ogni modo tentare solo un'associane giocatore-Guardia Gemella per notte.
  • All'Arciere basterà bloccare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire.

 

 

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CUSTODE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto.

 

F.A.Q. CUSTODE

Spoiler
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.
  • Non c'è nessuna protezione che possa salvare dal veleno dell'Alchimista, neanche quella del Custode. L'unico modo per evitare di morire è evitare di venire avvelenati uccidendo l'Alchimista prima che agisca o bloccandolo. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui il veleno avrà effetto esso non riuscirà ad ucciderla.
  • L'unica protezione che impedisce al potere dell'Ultore e dello Scudiero di funzionare è quella del Custode, tutti gli altri ruoli di protezione non sono in grado di bloccarli. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui essi agiscono su di lei non sarebbero in grado di ucciderla.

 

 

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GUARDIA DEL CORPO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

F.A.Q. GUARDIA DEL CORPO

Spoiler
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.

 

 

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GUARDIA EGOISTA

Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi. La Guardia Egoista non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Essendo egoista, può anche scegliere di difendere sé stessa, ma ciò richiede un grande sforzo e nella notte successiva la Guardia Egoista non potrà agire.

 

F.A.Q. GUARDIA EGOISTA

Spoiler
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.

 

 

 

Villaggio Uccisione

Spoiler

 

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SCUDIERO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Solo durante la prima notte, deve scegliere un altro giocatore che sarà il suo cavaliere. Se per qualsiasi motivo il cavaliere da lui scelto dovesse morire, lo Scudiero, accecato dalla rabbia, potrà uccidere un giocatore a sua scelta entro le due notti successive.
Se lo Scudiero non riuscisse per qualsiasi motivo ad uccidere la vittima designata la prima notte successiva alla morte del cavaliere, il potere non sarebbe sprecato e potrebbe riprovare a usarlo la notte successiva.

 

F.A.Q. SCUDIERO

Spoiler
  • L'unica protezione che impedisce al potere dell'Ultore e dello Scudiero di funzionare è quella del Custode, tutti gli altri ruoli di protezione non sono in grado di bloccarli. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui essi agiscono su di lei non sarebbero in grado di ucciderla.
  • Nessuno dei poteri dei LUPI è in grado di uccidere il Serial Killer. I poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero invece sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderli normalmente.
  • Il Diablo non è immune ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Perché il ruolo dello Scudiero venga considerato scarico esso non deve essere più in grado di uccidere dopo che il suo potere è stato attivato.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.

 

 

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ULTORE

Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può uccidere un altro giocatore.

 

F.A.Q. ULTORE

Spoiler
  • L'unica protezione che impedisce al potere dell'Ultore e dello Scudiero di funzionare è quella del Custode, tutti gli altri ruoli di protezione non sono in grado di bloccarli. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui essi agiscono su di lei non sarebbero in grado di ucciderla.
  • Nessuno dei poteri dei LUPI è in grado di uccidere il Serial Killer. I poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero invece sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderli normalmente.
  • Il Diablo non è immune ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.

 

 

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ALCHIMISTA

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può consegnare una boccetta di veleno accuratamente preparata a un altro giocatore. Il giocatore scelto sarà informato di aver ricevuto la boccetta, ma non da chi è stata inviata.
Il giocatore che ha ricevuto la boccetta di veleno morirà la notte successiva. Se però l'Alchimista muore al rogo prima che questo avvenga, il veleno non avrà effetto.

 

F.A.Q. ALCHIMISTA

Spoiler
  • L'unico modo di trovare l'antidoto al veleno dell'Alchimista è ucciderlo al rogo. Qualsiasi altro tipo di morte non può rimuovere l'effetto del veleno. La morte causata dall'Alchimista avviene come prima azione assolutamente la notte successiva in cui questo ha agito.
  • Non c'è nessuna protezione che possa salvare dal veleno dell'Alchimista, neanche quella del Custode. L'unico modo per evitare di morire è evitare di venire avvelenati uccidendo l'Alchimista prima che agisca o bloccandolo. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui il veleno avrà effetto esso non riuscirà ad ucciderla.
  • Nessuno dei poteri dei LUPI è in grado di uccidere il Serial Killer. I poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero invece sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderli normalmente.
  • Il Diablo non è immune ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Perché il ruolo dell'Alchimista venga considerato scarico è sufficiente che esso passi la boccetta avvelenata alla sua vittima, indipendentemente che sia passato il tempo prestabilito perché il veleno abbia fatto effetto.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.

 

 

 

Villaggio Sociale

Spoiler

 

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MASSONE (×2)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

È un umano senza particolari poteri, ma che conosce l’identità dell’altro Massone e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui.

 

 

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SINDACO (inconsapevole)

Visto INNOCENTE - Conta ×2 UMANI - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Grazie alla sua posizione politica, il suo voto vale doppio in tutte le votazioni per il rogo (compresi eventuali ballottaggi). Inoltre la sua importanza è tale che conta come due UMANI.

 

 

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PASTORELLA (inconsapevole)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è una Pastorella procace che stimola i Contadini a dare il loro meglio.
Finché è in vita, ogni notte sarà scelto un giocatore a caso tra i Contadini Semplici, il cui voto per il rogo del giorno dopo varrà il doppio.

 

F.A.Q. PASTORELLA

Spoiler
  • In caso il Mitomane copi il potere della Pastorella ed entrambe fossero vive, di notte verrebbe estratto il nome di un solo Contadino Semplice il cui voto conterebbe doppio il giorno dopo.
  • Il potere di blocco dell'Arciere impedisce alla Pastorella di agire. Se essa viene bloccata nessun Contadino Semplice il giorno dopo sarà ispirato dalla sua procacia.
  • Se la Pastorella dovesse essere bloccata dal potere della Traditrice o dal potere del Tormentatore nessun Contadino Semplice il giorno dopo sarà ispirato dalla sua procacia. 

 

 

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SPIRITO DELLA SPERANZA (inconsapevole)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Per il Misantropo Traditore, però, egli rappresenta l'incarnazione della speranza. Se lo Spirito della Speranza è sbranato durante la notte dai lupi, redimerà automaticamente il Misantropo Traditore e lo porterà dalla parte del VILLAGGIO.

 

F.A.Q. SPIRITO DELLA SPERANZA

Spoiler
  • Se il Tormentatore dovesse uccidere lo Spirito della Speranza esso redimerà il Misantropo Traditore anche se non si tratta di uno sbrano a tutti gli effetti.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.
  • L'attivazione del potere di redenzione dello Spirito della Speranza avviene anche se esso dovesse essere vittima di uno sbrano indiretto causato dalla protezione della Meretrice
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà allo Spirito della Speranza di attivare il potere di redenzione del Misantropo Traditore in caso esso sia vittima di uno dei tipi di morte che ne attiva il potere redentore e della freccia dell'Arciere

 

 

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CONTADINO SEMPLICE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

 

 

Villaggio Speciale

Spoiler

 

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ARCIERE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

È un umano armato con un arco e tre frecce seghettate.
A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere.

 

F.A.Q. ARCIERE

Spoiler
  • L'Arciere è in grado di bloccare i seguenti ruoli (Veggente; Veggente Cieco; Veggente Gufato; Medium; Medium Cieco; Coroner; Psicologo; Bambina; Meretrice; Guardie Gemelle; Custode; Guardia del Corpo; Guardia Egoista; Scudiero; Ultore; AlchimistaSensitivo; Pastorella; Lupo Sensitivo; Lupo Illusionista; Lupo Cerbero Minore; Lupo Cattivo; Lupo Ciccione; Lupo Cieco; Traditrice; Tormentatore; Serial Killer; Patata Bollente). Inoltre se bloccherà un ruolo con potere ad uso limitato la notte in cui ha dichiarato di usarlo, la carica andrà persa.
  • Un ruolo bloccato dall'Arciere non è in grado di agire in nessun modo e quindi non intraprenderà nessuna azione notturna. 
  • Se l'Arciere dovesse bloccare il possessore dell'Occhio non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • In caso l'Arciere dovesse bloccare un ruolo che è stato copiato dal Mitomane e che ha provocato l'entrata di quest'ultimo nella chat del ruolo copiato, il ruolo verrebbe bloccato con il blocco di uno solo dei suoi due possessori.
  • All'Arciere basterà bloccare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui l'Arciere l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.
  • I poteri di blocco dell'Arciere, del Tormentatore e della Traditrice funzionano normalmente sul Serial Killer.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare il Lupo Cieco intento a sbranare poiché il branco è morto, impedirebbe che esso vada a buon fine.
  • In caso il Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • In caso il Lupo Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (Arciere; Masochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • Se il potere del Lupo Ciccione dovesse essere bloccato dal ruolo della Traditrice o dell'Arciere, per quella notte, oltre a non potere sbranare, i giocatori a lui limitrofi verranno visti dai ruoli di indagine senza la sua interferenza.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.
  • Se il Lupo Cattivo dovesse essere bloccato dalla Traditrice o dall'Arciere esso non riceverà il proprio responso nella notte in cui è bloccato.
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà al Masochista e al Figlio dei Lupi di trasformarsi in caso essi siano vittima di uno sbrano e della freccia dell'Arciere.
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà allo Spirito della Speranza di attivare il potere di redenzione del Misantropo Traditore in caso esso sia vittima di uno dei tipi di morte che ne attiva il potere redentore e della freccia dell'Arciere
  • Il potere di blocco dell'Arciere impedisce alla Pastorella di agire. Se essa viene bloccata nessun Contadino Semplice il giorno dopo sarà ispirato dalla sua procacia.

 

 

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SENSITIVO (inconsapevole)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Tuttavia, grazie ai suoi sensi molto sviluppati, durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori).

 

F.A.Q. SENSITIVO

Spoiler
  • Qualsiasi potere agisca bersagliando, con successo o meno, il Sensitivo sarà reso noto al ruolo. Sono considerati ruoli bersaglianti i seguenti (Occhio; VeggenteVeggente Cieco; Veggente Gufato; Medium Cieco; Psicologo; Bambina; MeretriceGuardie Gemelle; Custode; Guardia del Corpo; Guardie Egoista; Scudiero; Ultore; Alchimista; Arciere; qualsiasi tipo di sbrano; Lupo NeroTraditrice; Tormentatore; Lupo CiecoSerial Killer; Mitomane; Innamorato e Patata). Non sono considerati poteri bersaglianti quello della Scommettitrice, del Criceto Scommettitore e dello Shinigami in quanto esprimono un'opinione più che agire sul giocatore indicato. In caso però il Sensitivo fosse vittima della condizione speciale applicata dalla scommessa dello Shinigami in caso di mancanza di morti notturni, esso ne verrà informato.
  • L'Unica eccezione al potere del Sensitivo si verifica nell'eventualità che uno dei poteri di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) impedisca al ruolo che avrebbe bersagliato il Sensitivo di agire. In questo caso il Sensitivo non verrebbe avvertito del bersagliamento in quanto esso non sarà mai avvenuto.
  • In caso il Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 

 

 

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FIGLIO DEI LUPI

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO\INDECISO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però viene sbranato dai lupi, invece di morire si trasformerà in un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo).

 

F.A.Q. FIGLIO DEI LUPI

Spoiler
  • Lo sbrano del Lupo Cieco attiva come di norma i ruolo del Masochista e del Figlio dei Lupi. Nel caso il Figlio dei Lupi venisse morso dal Lupo Cieco, esso si unirebbe alla sua chat invece che a quella del branco originale. Il nuovo branco funziona esattamente come quello originale. I due potranno decidere chi di loro deve andare a sbranare e potranno parlare privatamente tra loro in chat.
  • Qualsiasi tipo di sbrano extra, compreso quello causato dall'associazione del Lupo Nero, attiverà il potere del Figlio dei Lupi e del Masochista. Non vengono quindi attivati dalla morte causata dallo Shinigami, dal Serial Killer, dall'Ultore, dall'Alchimista e dallo Scudiero.
  • I poteri del Masochista e del Figlio dei Lupi vengono attivati anche in caso di sbrano della Meretrice qualora essa li stia proteggendo.
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà al Masochista e al Figlio dei Lupi di trasformarsi in caso essi siano vittima di uno sbrano e della freccia dell'Arciere.
  • Una volta attivato il Figlio dei Lupi diverrà a tutti gli effetti un Lupo Mannaro e quindi tutti i ruoli interagiranno con lui in quanto tale dal momento del suo sbrano.

 

 

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INCOMPRESO (inconsapevole)

Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però l’incompreso del villaggio, appare come LOSCO al Veggente e altri ruoli indagatori. La sua impopolarità è tale che persino a ruoli come il Medium e il Domatore di Orsi apparirà come LUPO.

 

 

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MASOCHISTA (inconsapevole)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/INDECISO

 

Spoiler

Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Se però viene sbranato dai lupi, sopravvivrebbe e godrebbe delle ferite inflitte. Grato al LUPO che ha tentato di sbranarlo, ne verrà a conoscere l'identità ed inizierà a parteggiare per il suo Branco e a vincere con loro, anche se i lupi non ne saranno consapevoli.

 

F.A.Q. MASOCHISTA

Spoiler
  • Lo sbrano del Lupo Cieco attiva come di norma i ruolo del Masochista e del Figlio dei Lupi. Nel caso il Figlio dei Lupi venisse morso dal Lupo Cieco, esso si unirebbe alla sua chat invece che a quella del branco originale. Il nuovo branco funziona esattamente come quello originale. I due potranno decidere chi di loro deve andare a sbranare e potranno parlare privatamente tra loro in chat.
  • Qualsiasi tipo di sbrano extra, compreso quello causato dall'associazione del Lupo Nero, attiverà il potere del Figlio dei Lupi e del Masochista. Non vengono quindi attivati dalla morte causata dallo Shinigami, dal Serial Killer, dall'Ultore, dall'Alchimista e dallo Scudiero.
  • I poteri del Masochista e del Figlio dei Lupi vengono attivati anche in caso di sbrano della Meretrice qualora essa li stia proteggendo.
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà al Masochista e al Figlio dei Lupi di trasformarsi in caso essi siano vittima di uno sbrano e della freccia dell'Arciere.
  • Se il Masochista dovesse attivarsi esso cambierà fazione in BRANCO e per questo il modo in cui i suoi voti saranno analizzati dallo Psicologo cambierà di conseguenza.

 

 

 

Branco Lupo

Spoiler

 

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LUPO NERO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi.
Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata).

 

F.A.Q. LUPO NERO

Spoiler
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.
  • Il potere della Bambina funziona con qualsiasi tipo di sbrano extra, ad eccezione per lo sbrano causato dall'associazione del Lupo Nero.
  • Il Lupo Nero può provare ad associare qualsiasi ruolo del villaggio, anche quelli INCONSAPEVOLI ad eccezione del Contadino Semplice.
  • Se la Meretrice dovesse essere sbranata da un qualsiasi tipo di sbrano extra, ad eccezione per lo sbrano causato dall'associazione del Lupo Nero, e lo sbrano andasse a buon fine, essa morirà insieme al suo protetto.
  • Qualsiasi tipo di sbrano extra, compreso quello causato dall'associazione del Lupo Nero, attiverà il potere del Figlio dei Lupi e del Masochista. Non vengono quindi attivati dalla morte causata dallo Shinigami, dal Serial Killer, dall'Ultore, dall'Alchimista e dallo Scudiero.
  • Il potere del Lupo Nero non può essere fermato in alcun modo se non grazie al potere dell'Angelo Custode.

 

 

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LUPO SENSITIVO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma grazie ai suoi sensi molto sviluppati durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori).

 

F.A.Q. LUPO SENSITIVO

Spoiler
  • Qualsiasi potere agisca bersagliando, con successo o meno, il Lupo Sensitivo sarà reso noto al ruolo. Sono considerati ruoli bersaglianti i seguenti (Occhio; VeggenteVeggente Cieco; Veggente Gufato; Medium Cieco; Psicologo; Bambina; MeretriceGuardie Gemelle; Custode; Guardia del Corpo; Guardie Egoista; Scudiero; Ultore; Alchimista; Arciere; Traditrice; Tormentatore; Lupo CiecoSerial Killer; Mitomane; Innamorato e Patata). Non sono considerati poteri bersaglianti quello della Scommettitrice, del Criceto Scommettitore e dello Shinigami in quanto esprimono un'opinione più che agire sul giocatore indicato. In caso però il Lupo Sensitivo fosse vittima della condizione speciale applicata dalla scommessa dello Shinigami in caso di mancanza di morti notturni, esso ne verrà informato.
  • L'Unica eccezione al potere del Lupo Sensitivo si verifica nell'eventualità che uno dei poteri di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) impedisca al ruolo che avrebbe bersagliato il Lupo Sensitivo di agire. In questo caso il Lupo Sensitivo non verrebbe avvertito del bersagliamento in quanto esso non sarà mai avvenuto.
  • Se il Veggente dovesse sondare un giocatore VISTO N/A non riceverà nessun responso. Allo stesso modo il possessore dell'Occhio e il Veggente Gufato, nel caso in cui decida di tenere la sondata, non riceveranno nessun responso. Se il Veggente Cieco o il Veggente Gufato, nel caso in cui decidesse di inviarla, dovessero sondare un giocatore VISTO N/A, il loro responso non arriverebbe a destinazione, ma il Sensitivo e il Lupo Sensitivo, qual ora fossero scelti come destinatari, saprebbero che il ruolo ha agito su di loro anche senza ricevere il responso. 

 

 

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LUPO ILLUSIONISTA

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di falsificare il responso del Veggente e ruoli simili. Per quella notte, tutti i ruoli visti INNOCENTI appariranno come LOSCHI e viceversa.

 

F.A.Q. GUARDIA ILLUSIONISTA

Spoiler
  • Il potete del Lupo Illusionista non altererà il VISTO dei ruoli che hanno come VISTO N/A.

 

 

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LUPO CERBERO MINORE

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a causa di uno scherzo della natura è nato con due teste.
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, oltre al normale sbrano dei lupi può scegliere di sbranare un’ulteriore vittima per nutrire la sua seconda testa. Questo sbrano speciale ignora tutte le protezioni (come quella della Guardia del Corpo e della Meretrice), ma non l’immunità allo sbrano.

 

F.A.Q. LUPO CERBERO MINORE

Spoiler
  • Gli sbrani extra garantiti dal potere del Lupo Mascotte, del Giovane Lupo e dal Lupo Cerbero Minore funzionano secondo le stesse meccaniche dello sbrano classico.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.

 

 

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LUPO CATTIVO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO).

 

F.A.Q. LUPO CATTIVO

Spoiler
  • Il Lupo Cattivo vede come eroi i seguenti ruoli (Protagonista; Veggente; Veggente Cieco; Veggente Gufato; Medium; Medium Cieco; Coroner; Psicologo; Bambina; Meretrice; Guardie Gemelle; Custode; Guardia del Corpo; Guardia Egoista; Scudiero; Ultore; Alchimista; Arciere; Sensitivo; Sindaco e Pastorella).
  • Se il Lupo Cattivo dovesse essere bloccato dalla Traditrice o dall'Arciere esso non riceverà il proprio responso nella notte in cui è bloccato.
  • Il Lupo Cattivo riceve il proprio responso su tutti gli sbrani che sono avvenuti quella notte, non solo sullo sbrano normale.

 

 

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LUPO CICCIONE

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma la sua mole imponente disturberà le sondate del Veggente o ruoli simili, facendo apparire come LOSCHI i due giocatori a sé adiacenti.
(Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.)

 

F.A.Q. LUPO CICCIONE

Spoiler
  • Il Lupo Ciccione modifica il VISTO del Lupo Spelacchiato se quest'ultimo è a lui limitrofo nella lista degli iscritti indipendentemente dal fatto che sono in branco insieme.
  • Nell'esatto momento della sua morte, il potere del Lupo Ciccione verrà meno e tutti i ruoli di indagine che agiranno dopo di esso vedranno i giocatori che erano a lui limitrofi senza la sua interferenza.
  • Se il potere del Lupo Ciccione dovesse essere bloccato dal ruolo della Traditrice o dell'Arciere, per quella notte, oltre a non potere sbranare, i giocatori a lui limitrofi verranno visti dai ruoli di indagine senza la sua interferenza.

 

 

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LUPO MASCOTTE

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco.
Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.

 

F.A.Q. LUPO MASCOTTE

Spoiler
  • Il potere del Lupo Mascotte si attiva anche in caso sia vittima del Serial Killer o del potere Shinigami.
  • Gli sbrani extra garantiti dal potere del Lupo Mascotte, del Giovane Lupo e dal Lupo Cerbero Minore funzionano secondo le stesse meccaniche dello sbrano classico.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.

 

 

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LUPO SPELACCHIATO

Visto INNOCENTE - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo privo di pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine.

 

F.A.Q. LUPO SPELACCHIATO

Spoiler
  • In quanto il Lupo Cieco individua altri LUPI è in grado di trovare anche il Lupo Spelacchiato con il suo fiuto, così come qualsiasi altra variante di LUPO.
  • Il Medium Cieco e il Medium vedono il Lupo Spelacchiato come LUPO, indipendentemente dal fatto che è VISTO INNOCENTE dai ruoli di indagine.
  • Il Lupo Ciccione modifica il VISTO del Lupo Spelacchiato se quest'ultimo è a lui limitrofo nella lista degli iscritti indipendentemente dal fatto che sono in branco insieme.

 

 

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GIOVANE LUPO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma non può sbranare nessuno. Se è l’unico lupo rimasto in vita, la partita prosegue come di norma ma nessun giocatore sarà più sbranato durante la notte.
Se il Giovane Lupo muore al rogo (ma non se muore per qualsiasi altra ragione), gli altri lupi per vendetta potranno sbranare una vittima aggiuntiva quella stessa notte.

 

F.A.Q. GIOVANE LUPO

Spoiler
  • Gli sbrani extra garantiti dal potere del Lupo Mascotte, del Giovane Lupo e dal Lupo Cerbero Minore funzionano secondo le stesse meccaniche dello sbrano classico.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.

 

 

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LUPO MANNARO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.

 

F.A.Q. BRANCO

Spoiler
  • In caso l'Amnesico copi il potere di uno dei LUPI, ad esclusione del Lupo Cieco, esso diverrà un Lupo Mannaro e si unirà alla chat del branco. Verrà comunque annunciato pubblicamente il ruolo esatto del lupo morto al rogo.
  • Nessuno dei poteri dei LUPI è in grado di uccidere il Serial Killer. I poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero invece sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare il LUPO incaricato dello sbrano, gli impedirà di portarlo a compimento.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui la Traditrice l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare il LUPO incaricato dello sbrano, gli impedirà di portarlo a compimento.
  • Se l'Arciere dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui l'Arciere l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.
  • Se il branco dovesse tentare di sbranare il Lupo Cieco lo sbrano salterebbe automaticamente.
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.
  • Se la Meretrice dovesse essere sbranata da un qualsiasi tipo di sbrano extra, ad eccezione per lo sbrano causato dall'associazione del Lupo Nero, e lo sbrano andasse a buon fine, essa morirà insieme al suo protetto.
  • Qualsiasi tipo di sbrano extra, compreso quello causato dall'associazione del Lupo Nero, attiverà il potere del Figlio dei Lupi e del Masochista. Non vengono quindi attivati dalla morte causata dallo Shinigami, dal Serial Killer, dall'Ultore, dall'Alchimista e dallo Scudiero.
  • Il potere della Bambina non si attiva mai in caso di sbrano saltato anche se il suo bersaglio è stato effettivamente vittima di un tentativo di sbrano. Quindi non si attiva in caso le Guardie Gemelle, il Custode, la Guardia del Corpo, la Guardia Egoista o la Meretrice hanno impedito lo sbrano. Non si attiva in caso sia stato sbranato un giocatore immune allo sbrano, quindi la Scommettitrice che ha scommesso su sé stessa, il Diablo, il Criceto, il Criceto Scommettitore, il Serial Killer, il Figlio dei Lupi, il Masochista o il Lupo Cieco. Non si attiva in caso l'incaricato allo sbrano venga bloccato dalla Traditrice o dall'Arciere.

 

 

 

Branco Alleato

Spoiler

 

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LUPO CIECO

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo cieco non conosce l'identità degli altri lupi e gli altri lupi non conoscono la sua.
Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informato se c'è almeno un giocatore LOSCO tra i tre (senza però sapere quale). (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. Il Lupo Cieco non può includere sé stesso tra i tre giocatori annusati.)
Il Lupo Cieco non può sbranare, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).

 

F.A.Q. LUPO CIECO

Spoiler
  • Se l'Arciere dovesse bloccare il Lupo Cieco intento a sbranare poiché il branco è morto, impedirebbe che esso vada a buon fine.
  • Lo sbrano del Lupo Cieco attiva come di norma i ruolo del Masochista e del Figlio dei Lupi. Nel caso il Figlio dei Lupi venisse morso dal Lupo Cieco, esso si unirebbe alla sua chat invece che a quella del branco originale. Il nuovo branco funziona esattamente come quello originale. I due potranno decidere chi di loro deve andare a sbranare e potranno parlare privatamente tra loro in chat.
  • In quanto il Lupo Cieco individua altri LUPI è in grado di trovare anche il Lupo Spelacchiato con il suo fiuto, così come qualsiasi altra variante di LUPO.
  • Se il branco dovesse tentare di sbranare il Lupo Cieco lo sbrano salterebbe automaticamente.

 

 

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MISANTROPO

Visto INNOCENTE - Conta SPECIALE - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.
Il Misantropo conta come LUPO ai soli fini di determinare se i LUPI hanno raggiunto o superato gli UMANI di numero. Per tutto il resto, conta come UMANO.

 

F.A.Q. MISANTROPO

Spoiler
  • Come da schedina il Misantropo e il Misantropo Traditore non saranno visti LUPI dal Medium e dalle sue varianti.

 

 

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MISANTROPO TRADITORE

Visto INNOCENTE - Conta SPECIALE - Fazione BRANCO/INDECISO

 

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.
Tuttavia, se lo Spirito della Speranza (vedi schedina del ruolo) venisse sbranato dai lupi mannari, inizierebbe a giocare per la fazione del VILLAGGIO (fatto di cui verrà informato dal Game Master).
Il Misantropo Traditore conta come LUPO ai soli fini di determinare se i LUPI hanno raggiunto o superato gli UMANI di numero. Per tutto il resto, conta come UMANO. Questo continua a valere anche qualora la sua fazione cambiasse in VILLAGGIO.

 

F.A.Q. MISANTROPO TRADITORE

Spoiler
  • Come da schedina il Misantropo e il Misantropo Traditore non saranno visti LUPI dal Medium e dalle sue varianti.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.
  • La condizione speciale dello Spirito della Speranza che redime il Misantropo Traditore viene attivata da qualsiasi tipologia di potere del branco che ne provochi la morte con l'azione diretta di un lupo, compresi quindi i poteri garantiti dal Lupo Mascotte, dal Giovane Lupo e dai poteri del Lupo Cerbero Minore e del Lupo Nero, oltre che il normale sbrano.
  • L'attivazione del potere di redenzione dello Spirito della Speranza avviene anche se esso dovesse essere vittima di uno sbrano indiretto causato dalla protezione della Meretrice
  • Il potere di blocco dell'Arciere non impedirà allo Spirito della Speranza di attivare il potere di redenzione del Misantropo Traditore in caso esso sia vittima di uno dei tipi di morte che ne attiva il potere redentore e della freccia dell'Arciere.

 

 

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TRADITRICE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di tentare degli accoppiamenti ruolo-giocatore: se indovina, quel ruolo non potrà agire per quella notte (è bloccato). Il Game Master non la informa di quanti accoppiamenti ha indovinato. I giocatori bloccati non sono informati di esserlo.

 

F.A.Q. TRADITRICE

Spoiler
  • La Traditrice è in grado di bloccare tutti i ruoli che agiscono dopo di lei, di qualsiasi fazione essi siano, ma non è in grado di nullificare i poteri passivi ma solo quelli attivi, quindi quelli che richiedono l'invio di un potere al Game Master, prevedono un responso oppure garantiscono un bonus immediato ad un alleato. I ruoli che rientrano in queste tre categorie e che non agiscono prima della Traditrice sono i seguenti (Veggente; Veggente Cieco; Veggente Gufato; Medium; Medium Cieco; Coroner; Psicologo; Bambina; Meretrice; Guardie Gemelle; Custode; Guardia del Corpo; Guardie Egoista; Scudiero; Ultore; Alchimista; Sensitivo; Pastorella; Lupo Sensitivo; Lupo Illusionista; Lupo Cerbero Minore; Lupo Cattivo; Lupo Ciccione; Lupo Cieco; Tormentatore; Serial Killer). Inoltre se bloccherà un ruolo con potere ad uso limitato la notte in cui ha dichiarato di usarlo, la carica andrà persa.
  • Un ruolo bloccato dalla Traditrice non è in grado di agire in nessun modo e quindi non intraprenderà nessuna azione notturna.
  • La Traditrice può associare solo un giocatore a ruolo per notte, quindi non potrà mai fare più associazioni di quanti giocatori ci sono in partita. Inoltre potrà associare solo un ruolo a giocatore, quindi non potrà tentare di associare lo stesso ruolo a più giocatori.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare il possessore dell'Occhio non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • In caso la Traditrice dovesse bloccare un ruolo che è stato copiato dal Mitomane e che ha provocato l'entrata di quest'ultimo nella chat del ruolo copiato, il ruolo verrebbe bloccato con il blocco di uno solo dei suoi due possessori, entrambi bloccabili attraverso l'associazione giocatore-ruolo copiato. La Traditrice non verrà però avvertita della presenza in partita di una coppia di questo tipo e le sue condizioni di associazione rimarranno invariate.
  • Alla Traditrice basterà bloccare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire. Potrà ad ogni modo tentare solo un'associane giocatore-Guardia Gemella per notte.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare il LUPO incaricato dello sbrano, gli impedirà di portarlo a compimento.
  • I poteri di blocco dell'Arciere, del Tormentatore e della Traditrice funzionano normalmente sul Serial Killer.
  • Se la Traditrice dovesse bloccare la Meretrice lo sbrano su di lei non provocherà una doppia morte e ella non potrà morire indicando un LUPO. Ad ogni modo essa potrà indicare nuovamente il nome indicato la notte in cui la Traditrice l'ha bloccata, anche se non le verrà comunicata la possibilità specifica. Se tenterà di andare da un giocatore con il quale è già stata il potere andrà semplicemente a vuoto.
  • In caso il Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • In caso il Lupo Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (Arciere; Masochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • Se il potere del Lupo Ciccione dovesse essere bloccato dal ruolo della Traditrice o dell'Arciere, per quella notte, oltre a non potere sbranare, i giocatori a lui limitrofi verranno visti dai ruoli di indagine senza la sua interferenza.
  • Se il lupo incaricato dello sbrano dovesse essere bloccato dal potere della Traditrice o dell'Arciere, oppure ucciso da un potere che agisce prima dello sbrano egli non sarà in grado di portare a compimento la propria azione e lo sbrano salterà automaticamente.
  • Se la Pastorella dovesse essere bloccata dal potere della Traditrice o dal potere del Tormentatore nessun Contadino Semplice il giorno dopo sarà ispirato dalla sua procacia. 

 

 

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TORMENTATORE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli).
Ogni notte, a partire dalla seconda, può tormentare un altro giocatore. Il Game Master comunicherà al giocatore scelto di essere stato tormentato.
Se il giocatore tormentato ha poteri notturni, non potrà agire per quella notte (è bloccato). Se il potere ha un numero di usi limitato, non viene considerato sprecato.
Se il giocatore tormentato è un LUPO, non succederà nulla.
Se il giocatore tormentato è un ruolo senza poteri notturni, o che non li può più usare per il resto della partita, morirà. In questo caso il Tormentatore, per l'enorme sforzo, morirà anche lui.
Il Tormentatore non può tormentare lo stesso giocatore per più di una volta in tutta la partita.

 

F.A.Q. TORMENTATORE

Spoiler
  • I poteri di blocco dell'Arciere, del Tormentatore e della Traditrice funzionano normalmente sul Serial Killer.
  • Il Tormentatore causa sempre la morte dei seguenti ruoli (Protagonista; Massone; Sindaco; Spirito della Speranza; Incompreso; Contadino Semplice; Misantropo; Misantropo Traditore; Indemoniato; Diablo; Criceto; Innamorato), mentre uccide invece i seguenti ruoli solo quando scarichi (Scudiero; Ultore; Alchimista; ArciereCriceto Scommettitore).
  • Se un ruolo agisce prima del Tormentatore esso non può impedirgli di agire sebbene il ruolo in questione verrà comunque avvertito del fatto che è stato tormentato.
  • Perché il ruolo dello Scudiero venga considerato scarico esso non deve essere più in grado di uccidere dopo che il suo potere è stato attivato.
  • Perché il ruolo dell'Alchimista venga considerato scarico è sufficiente che esso passi la boccetta avvelenata alla sua vittima, indipendentemente che sia passato il tempo prestabilito perché il veleno abbia fatto effetto.
  • Se il Tormentatore dovesse uccidere lo Spirito della Speranza esso redimerà il Misantropo Traditore anche se non si tratta di uno sbrano a tutti gli effetti.
  • Se il Tormentatore dovesse tormentare il possessore dell'Occhio, uccidendolo o bloccandolo, non sarà in grado di impedire all'occhio di essere passato, sebbene impedirà al responso dell'Occhio di arrivare a destinazione.
  • In caso il Tormentatore dovesse tormentare un ruolo che è stato copiato dal Mitomane e che ha provocato l'entrata di quest'ultimo nella chat del ruolo copiato, il ruolo verrebbe bloccato con il tormentamento di uno solo dei suoi due possessori.
  • Al Tormentatore basterà tormentare una delle due Guardie Gemelle per impedire ad entrambe di agire.
  • In caso il Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (ArciereTormentatoreMasochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • In caso il Lupo Sensitivo dovesse venire bloccato da un potere di blocco (Arciere; Masochista) verrebbe a conoscenza solo dei ruoli che hanno agito su di lui fino al momento del blocco, compreso il blocco stesso. Non saprà però se e quali poteri hanno agito su di lui durante il corso della restante parte di notte.
  • Se la Pastorella dovesse essere bloccata dal potere della Traditrice o dal potere del Tormentatore nessun Contadino Semplice il giorno dopo sarà ispirato dalla sua procacia. 

 

 

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INDEMONIATO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO

 

Spoiler

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

 

 

 

Rubavittoria

Spoiler

 

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SHINIGAMI

Visto N/A - Conta UMANO - Fazione RUBAVITTORIA/INDECISO

 

Spoiler

È un dio della morte, disceso sulla terra per assicurarsi che la vita faccia (e concluda) il suo corso. Il suo compito è quello di prevedere quali saranno le vittime notturne.
Ogni notte, a partire dalla seconda, può provare a prevedere la morte di un altro giocatore: se quel giocatore durante quella notte dovesse morire per qualsiasi motivo, lo Shinigami guadagnerà 1 punto. Se quella notte non dovesse morire nessuno, morirà il giocatore scelto dallo Shinigami e gli varrà come punto.
Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere che il proprio voto per il rogo valga il doppio.
Se a fine partita lo Shinigami ha totalizzato tanti punti pari almeno alla metà delle notti della partita (senza contare la Notte 0), sarà dichiarato il solo vincitore. Se ciò non accade ma lo Shinigami arriva comunque vivo al termine della partita, vincerà insieme alla fazione vincitrice.
Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sullo Shinigami, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.

 

F.A.Q. SHINIGAMI

Spoiler
  • In qualsiasi modo e per qualunque potere una morte notturna si dovesse realizzare, se la Scommettitrice ha puntato su tale morte essa farà punto. Allo stesso modo qualsiasi sia l'evenienza della propria morte, se la Scommettitrice ha puntato sulla propria morte, essa farà punto e non morirà in qualsiasi caso. Unica eccezione a questa clausola è il potere dello Shinigami. Se lo Shinigami ha puntato alla morte della Scommettitrice e non ci sono state altre morti notturne, essa, dopo aver fatto eventualmente il proprio punto, morirà a fine nottata indipendentemente dalla sua scommessa.
  • Se lo Shinigami dovesse aver scommesso sulla morte del protetto dell'Angelo Custode la notte in cui quest'ultimo ha attivato il suo secondo potere e se quella notte non ci dovesse essere nessuna vittima, al posto del protetto morirebbe comunque l'Angelo Custode e lo Shinigami non farebbe punto.
  • Se lo Shinigami dovesse scommettere sulla morte del Criceto Mannaro o delle sue varianti e quella notte non ci fossero altri morti, essi morirebbero normalmente, permettendo allo Shinigami di fare punto.
  • Se lo Shinigami dovesse scommettere sulla morte del Diablo e quella notte non ci fossero altri morti, esso morirebbe normalmente, permettendo allo Shinigami di fare punto. 
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.

 

 

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DIABLO

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA

 

Spoiler

Il Diablo non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno.
Se il Diablo muore al rogo dopo essere sopravvissuto in una delle notti precedenti a un attacco dei lupi grazie alla propria immunità, la partita termina immediatamente e il Diablo è dichiarato unico vincitore. Se il Diablo muore al rogo senza essere stato precedentemente attaccato dai lupi, la partita continua normalmente e il Diablo ha perso.

 

F.A.Q. DIABLO

Spoiler
  • Il Diablo non è immune al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore. Inoltre se la Meretrice dovesse essere sbranato grazie ad uno di questi poteri e dovesse stare proteggendo il Diablo, quest'ultimo attiverebbe la sua immunità, divenendo a tutti gli effetti attivato. Se da quel momento dovesse quindi finire al rogo la partita si interromperebbe e verrebbe dichiarato unico vincitore.
  • Il Diablo non è immune ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • Il Diablo non è immune alla morte causata dal Tormentatore se quest'ultimo dovesse decidere di agire su di lui.
  • Se lo Shinigami dovesse scommettere sulla morte del Diablo e quella notte non ci fossero altri morti, esso morirebbe normalmente, permettendo allo Shinigami di fare punto. 
  • Il Serial Killer è in grado di uccidere il Diablo il Criceto Scommettitore, e il Criceto, ma non è in grado di superare l'immunità che la scommessa sulla propria morta dà alla Scommettitrice

 

 

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CRICETO MANNARO

Visto N/A - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA

 

Spoiler

Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi.
Il Criceto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita.

 

F.A.Q. CRICETO MANNARO

Spoiler
  • Il Serial Killer è in grado di uccidere il Diablo il Criceto Scommettitore, e il Criceto, ma non è in grado di superare l'immunità che la scommessa sulla propria morta dà alla Scommettitrice
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderli normalmente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni alla morte causata dal Tormentatore se quest'ultimo dovesse decidere di agire su di loro. 
  • Se lo Shinigami dovesse scommettere sulla morte del Criceto Mannaro o delle sue varianti e quella notte non ci fossero altri morti, essi morirebbero normalmente, permettendo allo Shinigami di fare punto.

 

 

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CRICETO SCOMMETTITORE

Visto N/A - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA/INDECISO

 

Spoiler

È un Criceto Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all’inizio della partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli scelti casualmente tra quelli della fazione VILLAGGIO.
Durante la notte, il Criceto Scommettitore potrà provare ad associare a ciascuno di questi ruoli il nome di un giocatore. Può provare indovinare i ruoli una sola volta durante la partita, e non più tardi della quinta notte. Il Game Master gli comunicherà il numero di ruoli che ha abbinato correttamente, ma non quali.
Se indovina correttamente un solo ruolo o nessuno, rimarrà un Criceto Mannaro per il resto della partita.
Se indovina due ruoli, potrà immediatamente scegliere se continuare a giocare per la fazione VILLAGGIO, diventando un Contadino Semplice, oppure per la fazione BRANCO, diventando un Indemoniato (vedi schedine dei ruoli).
Se indovina tre ruoli, morirà quella stessa notte, ma a fine partita vincerà insieme alla fazione vincitrice.
Se indovina tutti e quattro i ruoli, la partita termina immediatamente e il Criceto Scommettitore è dichiarato unico vincitore.

 

F.A.Q. CRICETO SCOMMETTITORE

Spoiler
  • Il Serial Killer è in grado di uccidere il Diablo il Criceto Scommettitore, e il Criceto, ma non è in grado di superare l'immunità che la scommessa sulla propria morta dà alla Scommettitrice
  • Nel momento esatto in cui il Criceto Scommettitore assocerà correttamente tutti i suoi ruoli la partita si fermerà. Qualunque azione successiva a quella del Criceto Scommettitore verrà ignorata essendo la partita conclusa.
  • Una volta che il Criceto Scommettitore ha realizzato 2 punti smetterà immediatamente di essere un Criceto Mannaro e diverrà, in base alla sua scelta, un Contadino Semplice o un Indemoniato, contando in tutto e per tutto come quei ruoli per determinare l'esito delle azioni notturne dei poteri che agiscono sul giocatore.
  • Il Criceto Scommettitore è costretto ad effettuare le sue associazioni in una singola notte, non potrà quindi dilazionare l'uso del suo potere nel corso del gioco.
  • Il Criceto Scommettitore può cercare di associare i ruoli dei giocatori morti.
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se il Custode dovesse proteggere il Criceto Mannaro o le sue variante la notte in cui quest'ultimi dovessero essere sondato dal Veggente o da una delle sue varianti, il Criceto Mannaro e le sue varianti non moriranno, ma la sondata non avrà responso. Questa eventualità si realizza solo con la protezione del Custode.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni ai poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero, che sono in grado di ucciderli normalmente.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni al solo sbrano regolare, ma anche ad ogni forma di sbrano aggiuntivo o extra, quindi ai poteri del Lupo Mascotte, Giovane Lupo e Lupo Cerbero Minore.
  • Il Criceto Mannaro e le sue varianti non sono immuni alla morte causata dal Tormentatore se quest'ultimo dovesse decidere di agire su di loro. 
  • Se lo Shinigami dovesse scommettere sulla morte del Criceto Mannaro o delle sue varianti e quella notte non ci fossero altri morti, essi morirebbero normalmente, permettendo allo Shinigami di fare punto.

 

 

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ANGELO CUSTODE

Visto N/A - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA/INDECISO

 

Spoiler

All’inizio della partita, il Game Master gli comunica il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il protetto dell’Angelo Custode. Il protetto può appartenere a qualunque fazione e l’Angelo Custode non conosce il suo ruolo. Al protetto è comunicata l’identità del suo Angelo Custode. Dopo la morte dell’Angelo Custode, quest'ultimo si unirà in chat privata con il suo protetto (se è ancora vivo).
L’unico obiettivo dell’Angelo Custode durante il gioco sarà fare in modo che il suo protetto arrivi vivo a fine partita. Se il suo protetto dovesse essere il giocatore più votato al rogo, l’Angelo Custode si sacrificherà e morirà al suo posto. Inoltre, per una sola notte in tutta la partita, l’Angelo Custode può scegliere di vegliare sul suo protetto, rendendosi il bersaglio di qualunque abilità notturna al suo posto. In questo caso, il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che l’Angelo Custode ha agito, senza però rendere nota la sua identità o quella del suo protetto.
Se malgrado queste protezioni il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l’Angelo Custode morirà insieme a lui. L'Angelo Custode non ha alcuna aura, e se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga su di lui, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.
Se alla fine della partita sia l’Angelo custode sia il suo protetto sono ancora vivi, saranno gli unici vincitori. Se il protetto è ancora vivo a fine partita ma l’Angelo custode è morto, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice (anche diversa da quella del protetto). Se il suo protetto muore, l’Angelo custode ha perso.

 

F.A.Q. ANGELO CUSTODE

Spoiler
  • Il secondo potere dell'Angelo Custode devia tutti i poteri non ancora conclusi, quindi quelli che si svolgono dopo la sua azione, dal suo protetto verso sé stesso. I poteri invece che si svolgono prima della sua azione agiscono normalmente sul suo protetto.
  • Quando l'Angelo Custode attiva il suo secondo potere, oltre a deviare tutti i poteri notturni dal suo protetto su sé stesso, verrà influenzato anche dai poteri che già agivano su di lui. Tutti i poteri deviati interagiranno normalmente con i poteri agenti sull'Angelo Custode secondo il regolare ordine d'azione. I poteri deviati che funzionano sulla base di un'associazione andranno correttamente a segno solo nel caso in cui il ruolo associato sia quello dell'Angelo Custode, indipendentemente dal fatto che l'associazione iniziale fosse corretta o meno.
  • Se lo Shinigami dovesse aver scommesso sulla morte del protetto dell'Angelo Custode la notte in cui quest'ultimo ha attivato il suo secondo potere e se quella notte non ci dovesse essere nessuna vittima, al posto del protetto morirebbe comunque l'Angelo Custode e lo Shinigami non farebbe punto.
  • Il responso dei ruoli che inviano o ricevono un'informazione alterata dal secondo potete dell'Angelo Custode rifletterà l'alterazione indicando il nome o i nomi sui quali il potere ha effettivamente agito. I poteri che invece non soddisfano questa condizione saranno all'oscuro della deviazione.
  • Se il protetto dell'Angelo Custode fosse il Criceto o il Criceto Scommettitore e questi ultimi fossero vittima della sondata del veggente o di un ruolo simile durante la notte in cui l'Angelo Custode ha attivato il suo secondo potere, il Criceto o il Criceto Scommettitore non moriranno e la sondata sarà a tutti gli effetti sull'Angelo Custode.
  • Se la Patata Bollente dovesse indicare un giocatore protetto dal secondo potere dell'Angelo Custode il potere bersaglierà l'Angelo Custode come da schedina e quindi il furto andrà a buon fine solo nel caso l'associazione fosse effettivamente con il ruolo dell'Angelo Custode, indipendentemente dal fatto che l'associazione originale tra il giocatore protetto e il suo ruolo fosse corretta o meno. In caso la Patata Bollente dovesse rubare il ruolo dell'Angelo Custode essa verrà a conoscenza del nome del suo protetto e il protetto verrà a conoscenza del nome del suo nuovo Angelo Custode.
  • Se il Mitomane dovesse indicare un giocatore protetto dal secondo potere dell'Angelo Custode il potere bersaglierà l'Angelo Custode come da schedina e quindi il Mitomane di trasformerà in un Angelo Custode. Inoltre, in caso esso copi l'Angelo Custode gli verrà assegnato un protetto estratto casualmente la notte stessa in cui si è trasformato.
  • Se il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l'Angelo Custode morirebbe insieme a lui nel momento esatto in cui esso è morto, quindi nello stesso punto dell'ordine d'azione del suo protetto.
  • Il potere del Lupo Nero non può essere fermato in alcun modo se non grazie al potere dell'Angelo Custode.

 

 

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SCOMMETTITRICE

Visto N/A - Conta UMANO - Fazione RUBAVITTORIA

 

Spoiler

Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto.
La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice.
Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento.
Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.

 

F.A.Q. SCOMMETTITRICE

Spoiler
  • Il Serial Killer è in grado di uccidere il Diablo il Criceto Scommettitore, e il Criceto, ma non è in grado di superare l'immunità che la scommessa sulla propria morta dà alla Scommettitrice
  • In qualsiasi modo e per qualunque potere una morte notturna si dovesse realizzare, se la Scommettitrice ha puntato su tale morte essa farà punto. Allo stesso modo qualsiasi sia l'evenienza della propria morte, se la Scommettitrice ha puntato sulla propria morte, essa farà punto e non morirà in qualsiasi caso. Unica eccezione a questa clausola è il potere dello Shinigami. Se lo Shinigami ha puntato alla morte della Scommettitrice e non ci sono state altre morti notturne, essa, dopo aver fatto eventualmente il proprio punto, morirà a fine nottata indipendentemente dalla sua scommessa.
  • Se la Scommettitrice dovesse puntare sulla morte del protetto dell'Angelo Custode la stessa notte in cui esso dovesse deviare un potere di uccisione dal suo protetto verso se stesso grazie all'uso del suo secondo potere, la Scommettitrice non farà punto, non essendo il suo un potere che bersaglia e quindi deviabile.
  • Nel momento esatto in cui la Scommettitrice arriverà a 3 punti la partita si fermerà. Se ciò dovesse avvenire durante l'ordine d'azione notturno, qualunque azione successiva a quella che ha portato a 3 punti la Scommettitrice verrà ignorata essendo la partita conclusa.
  • Non c'è nessuna protezione che possa salvare dal veleno dell'Alchimista, neanche quella del Custode. L'unico modo per evitare di morire è evitare di venire avvelenati uccidendo l'Alchimista prima che agisca o bloccandolo. Unica eccezione a questa regola è il potere della Scommettitrice che se dovesse scommettere sulla propria morte la notte in cui il veleno avrà effetto esso non riuscirà ad ucciderla.

 

 

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SERIAL KILLER

Visto N/A - Conta AVVERSARIO - Fazione RUBAVITTORIA

 

Spoiler

Ogni notte, a partire dalla seconda, può uccidere un giocatore e ad inizio giornata verrà indicato come "vittima del Serial Killer" .
Il Serial Killer non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Serial Killer, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso.
Il Serial Killer vince se, a fine partita, è l'unico sopravvissuto. Finché il Serial Killer è in vita, la partita prosegue a prescindere dal numero di LUPI e UMANI rimasti in vita.

 

F.A.Q. SERIAL KILLER

Spoiler
  • Nessuno dei poteri dei LUPI è in grado di uccidere il Serial Killer. I poteri dell'Alchimista, dell'Ultore e dello Scudiero invece sono in grado di ucciderlo normalmente.
  • I poteri delle Guardie Gemelle, della Guardia del Corpo, della Guardia Egoista e della Meretrice non sono in grado di proteggere dell'uccisione del Serial Killer. Solo la protezione del Custode garantisce la sopravvivenza.
  • I poteri di blocco dell'Arciere, del Tormentatore e della Traditrice funzionano normalmente sul Serial Killer.
  • Se la Bambina dovesse spiare il giocatore vittima dell'uccisione del Serial Killer non sarà in grado di scoprire chi sia quest'ultimo.
  • Il Serial Killer è in grado di uccidere il Diablo il Criceto Scommettitore, e il Criceto, ma non è in grado di superare l'immunità che la scommessa sulla propria morta dà alla Scommettitrice
  • Se l'Innamorato dovesse scegliere il Serial Killer come amato, a questo per vincere basterebbe rimanere in vita solo con l'Innamorato.
  • In caso il Mitomane copi il ruolo del Serial Killer entrerà in chat con lui e dovranno decidere insieme chi uccidere di notte. Il potere però sarà sempre considerato attivo fintanto che uno dei due sarà in vita. Per poter vincere ai Serial Killer sarà necessario essere gli unici in vita insieme al compagno.
  • Se la morte dello Spirito della Speranza dovesse essere causato dallo Scudiero, dall'Ultore, dall'Alchimista, dallo Shinigami, o dal Serial Killer, il Misantropo Traditore non attiverà il suo potere e non cambierà quindi fazione.

 

 

 

Indeciso

Spoiler

 

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AMNESICO

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione INCERTO

 

Spoiler

Inizia il gioco non ricordando né il proprio ruolo né la fazione di cui fa parte, perciò finché rimane Amnesico non può vincere.
A partire dalla seconda notte, può scegliere di ricordare il ruolo di un giocatore morto, trasformandosi in quel ruolo per il resto della partita. Se riesce a fare questo con successo, il giorno seguente il Game Master annuncerà pubblicamente “L’Amnesico si è ricordato di essere [nome del ruolo]!”.

 

F.A.Q. AMNESICO

Spoiler
  • Una volta usato il potere, l'Amnesico acquisirà immediatamente tutte le caratteristiche del ruolo copiato e i ruoli che agiscono dopo di lui nell'ordine d'azione interagiranno col giocatore in base al nuovo ruolo.
  • L'Amnesico copia il ruolo del morto nella sua forma base, quindi senza tenere conto delle scelte effettuate dal ruolo originale, dei poteri consumati o utilizzati o delle attuali condizioni di vittoria del ruolo copiato.
  • In caso l'Amnesico copi il potere di uno dei LUPI, ad esclusione del Lupo Cieco, esso diverrà un Lupo Mannaro e si unirà alla chat del branco. Verrà comunque annunciato pubblicamente il ruolo esatto del lupo morto al rogo.
  • In caso l'Amnesico copi il potere di un Massone o di una Guardia Gemella il cui compagno è vivo entrerà nella chat privato con lui. In caso ciò avvenga con il potere della Guardia Gemella esso verrà nuovamente considerato attivo.
  • In caso l'Amnesico copi il potere dello Scudiero dovrà scegliere un proprio cavaliere la notte immediatamente successiva alla trasformazione, indipendentemente da che notte sia. Allo stesso modo se dovesse copiare il potere dell'Innamorato egli dovrà scegliere la notte immediatamente successiva alla sua trasformazione il proprio amato.
  • In caso l'Amnesico copi il potere del Misantropo Traditore esso diverrà un normalMisantropo Traditore indipendentemente dal fatto che lo Spirito della Speranza sia stato precedentemente sbranato o meno e che il Misantropo Traditore originale abbia quindi cambiato fazione o meno. Se una volta trasformato lo Spirito della Speranza dovesse però essere sbranato, allora il nuovo Misantropo Traditore cambierà normalmente fazione.
  • In caso l'Amnesico copi l'Angelo Custode gli verrà assegnato un protetto estratto casualmente la notte stessa in cui si è trasformato.
  • In caso l'Amnesico copi il Mitomane dovrà scegliere quale giocatore copiare la notte immediatamente successiva alla sua trasformazione.

 

 

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MITOMANE

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione INCERTO

 

Spoiler

Solo durante la seconda notte, deve scegliere un altro giocatore di cui copierà il ruolo. Da quel momento in poi, il Mitomane vince in tutto e per tutto in base al suo nuovo ruolo. Se muore prima di compiere la propria scelta, ha perso.
Se il Mitomane copia il Veggente, i due giocatori condivideranno una chat privata comune e dovranno accordarsi su come usare il loro potere (che sarà unico per entrambi).

 

F.A.Q. MITOMANE

Spoiler
  • Una volta usato il potere, il Mitomane acquisirà immediatamente tutte le caratteristiche del ruolo copiato e i ruoli che agiscono dopo di lui nell'ordine d'azione interagiranno col giocatore in base al nuovo ruolo.
  • In caso iMitomane copi uno dei seguenti ruoli (Veggente; Veggente Cieco; Veggente Gufato; Medium; Medium Cieco; Coroner; Psicologo; Bambina; CustodeGuardia del Corpo; Guardia Egoista) esso entrerà in conversazione privata con il ruolo, condividerà il potere con il giocatore e in caso uno dei due muoia il potere diverrà inattivo.
  • In caso il Mitomane copi il ruolo della Meretrice esso entrerà in chat con il ruolo, condividerà il potere con il giocatore e in caso uno dei due muoia il potere diverrà inattivo. In caso di sbrano su uno dei due giocatori, morirà solo il giocatore sbranato e il protetto indicato dalla coppia. In caso di protezione su un LUPO entrambi i giocatori moriranno.
  • In caso il Mitomane copi il ruolo del Serial Killer entrerà in chat con lui e dovranno decidere insieme chi uccidere di notte. Il potere però sarà sempre considerato attivo fintanto che uno dei due sarà in vita. Per poter vincere ai Serial Killer sarà necessario essere gli unici in vita insieme al compagno.
  • In caso il Mitomane copi il potere di uno dei LUPI, ad esclusione del Lupo Cieco, esso diverrà un Lupo Mannaro e si unirà alla chat del branco.
  • In caso il Mitomane copi il ruolo di una Guardia Gemella giocherà in coppia con il giocatore scelto entrando a fare parte della chat. Il ruolo agirà normalmente con l'unica differenza che per considerare attivo il potere basterà che uno dei due membri della coppia Mitomane-copiato sia ancora vivo insieme all'altra Guardia Gemella.
  • In caso il Mitomane copi il ruolo di uno dei Massoni esso entrerà a fare parte della chat dei Massoni.
  • Il Mitomane, in caso non entri in chat con il giocatore copiato, copia il ruolo nella sua forma base, quindi senza tenere conto delle scelte effettuate dal ruolo originale, dei poteri consumati o utilizzati o delle attuali condizioni di vittoria del ruolo copiato.
  • In caso il Mitomane copi il potere del Misantropo Traditore esso diverrà un normale Misantropo Traditore indipendentemente dal fatto che lo Spirito della Speranza sia stato precedentemente sbranato o meno e che il Misantropo Traditore originale abbia quindi cambiato fazione o meno. Se una volta trasformato lo Spirito della Speranza dovesse però essere sbranato, allora il nuovo Misantropo Traditore cambierà normalmente fazione.
  • In caso il Mitomane copi il potere dello Scudiero ad esso verrà concesso di scegliere il proprio cavaliere la notte immediatamente successiva alla trasformazione, indipendentemente da che notte sia. Allo stesso modo se dovesse copiare il potere dell'Innamorato egli dovrà scegliere la notte immediatamente successiva alla sua trasformazione il proprio amato.
  • In caso il Mitomane copi il potere di un ruolo INCONSAPEVOLE verrà solo informato di essere un Contadino Semplice.
  • In caso il Mitomane copi il potere della Pastorella ed entrambe fossero vive, di notte verrebbe estratto il nome di un solo Contadino Semplice il cui voto conterebbe doppio il giorno dopo.
  • Se il Mitomane dovesse indicare un giocatore protetto dal secondo potere dell'Angelo Custode il potere bersaglierà l'Angelo Custode come da schedina e quindi il Mitomane di trasformerà in un Angelo Custode. Inoltre, in caso esso copi l'Angelo Custode gli verrà assegnato un protetto estratto casualmente la notte stessa in cui si è trasformato.
  • In caso il Tormentatore dovesse tormentare un ruolo che è stato copiato dal Mitomane e che ha provocato l'entrata di quest'ultimo nella chat del ruolo copiato, il ruolo verrebbe bloccato con il tormentamento di uno solo dei suoi due possessori.
  • In caso la Traditrice dovesse bloccare un ruolo che è stato copiato dal Mitomane e che ha provocato l'entrata di quest'ultimo nella chat del ruolo copiato, il ruolo verrebbe bloccato con il blocco di uno solo dei suoi due possessori, entrambi bloccabili attraverso l'associazione giocatore-ruolo copiato. La Traditrice non verrà però avvertita della presenza in partita di una coppia di questo tipo e le sue condizioni di associazione rimarranno invariate.

 

 

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INNAMORATO

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione INCERTO

 

Spoiler

L'Innamorato è un ruolo indeciso che gioca solo per il suo amato.
Solo durante la prima notte della partita, l'Innamorato deve scegliere un altro giocatore di cui innamorarsi. Da quel momento in poi il suo destino sarà legato a quello del suo amato, senza conoscerne la fazione. L'amato non conosce l'identità dell'Innamorato né sa di essere stato scelto.
Se a fine partita l'amato ha vinto e almeno uno tra l'Innamorato e l'amato è ancora in vita, l'Innamorato si unisce alla vittoria dell'amato.
Se in qualsiasi momento della partita l'amato dovesse morire, l'Innamorato scoprirebbe la sua fazione. Qualora l'amato non faccia parte di una fazione e non fosse più possibile per lui vincere o perdere, l'Innamorato si suiciderebbe immediatamente e si unirebbe a lui nella vittoria o nella sconfitta.

 

F.A.Q. INNAMORATO

Spoiler
  • Se l'Innamorato dovesse scegliere il Serial Killer come amato, a questo per vincere basterebbe rimanere in vita solo con l'Innamorato.

 

 

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PATATA BOLLENTE

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione NON VINCE

 

Spoiler

Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso.
Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita.

 

F.A.Q. PATATA BOLLENTE

Spoiler
  • La Patata Bollente non può tentare di rubare ruoli che contano LUPO, che sono INCONSAPEVOLI o contano come Contadino Semplici, che giocano in coppia, che non possono vincere o che appartengono esclusivamente alla fazione INCERTA/INDECISA. Quindi essa può provare a rubare i seguenti ruoli (Veggente; Veggente Cieco; Veggente Gufato; Medium; Medium Cieco; Coroner; Psicologo; Bambina; Meretrice; Custode; Guardia del Corpo; Guardia Egoista; Scudiero; Ultore; Alchimista; Arciere; Misantropo; Misantropo Traditore; Traditrice; Tormentatore; Indemoniato; Shinigami; Diablo; Criceto; Angelo Custode; Scommettitrice; Criceto Scommettitore e Serial Killer).
  • Se il furto della Patata Bollente dovesse avvenire con successo, quella notte il ruolo originale, nel caso esso agisca dopo la Patata Bollente nell'ordine d'azione, non riuscirà ad usare il proprio potere. In caso di poteri con usi limitati, essi non verranno sprecati.
  • La Patata Bollente ottiene il ruolo nelle condizioni in cui era al momento del furto ma senza ottenere nessuna delle eventuali informazioni che erano a disposizione del ruolo originale. Unica eccezione a questa regola è l'Angelo Custode (vedi sotto). In caso di ruolo attivo il suo potere potrà essere usato a partire dalla notte successiva al furto.
  • Una volta avvenuto il furto, la Patata Bollente acquisirà immediatamente tutte le caratteristiche del ruolo rubato e i ruoli che agiscono dopo di lei nell'ordine d'azione interagiranno col giocatore in base al nuovo ruolo. Viceversa il possessore originale del ruolo ne perderà tutte le caratteristiche e tutti i ruoli che agiscono dopo di lui interagiranno con il giocatore in quanto Patata Bollente
  • Se la Patata Bollente dovesse rubare il ruolo del Tormentatore non verrà a conoscenza dei nomi dei giocatori tormentati come di norma. Se dovesse provare a tormentare un giocatore già tormentato in precedenza, il potere non avrebbe alcun effetto.
  • Se la Patata Bollente, dopo aver rubato con successo un ruolo con poteri ad uso limitato, dovesse provare ad usare un potere già consumato il potere andrà semplicemente a vuoto. 

 

 

 

Ordine d'azione:

 

Solo prima notte:

 

Innamorato

Occhio

Patata

Pastorella

Veggente e sue varianti

Scudiero

 

Notti successive: 

 

Occhio Invio-Ricezione

Angelo Custode

Scommettitrice

Veleno dell'Alchimista

Amnesico

Mitomane

Criceto Scommettitore 

Shinigami

Lupo Nero

Arciere

Traditrice

Patata Bollente

Tormentatore

Pastorella

Villaggio Protezione

Lupo Illusionista

Occhio Sondata

Villaggio Indagine

Lupo Cieco

Villaggio Conferma

Villaggio Uccisione

Sbrano\Sbrano Extra\Lupo Cerbero Minore

Serial Killer

Lupo Cattivo

 

 

Modificato da Marvoch
Inviato
5 minuti fa, Scarecrow ha scritto:

Quindi non solo gli account fake ma anche la lista ruoli effettiva nascosta? Siete spietati :(

Noi spietati? T_T Ci abbiamo messo una vita a preparare per voi questa cosa fantastica. Giorni passati a scrivere le faq (con schemi a incrocio super professionali) così che potesse essere tutto il più chiaro possibile e ora ci trattate così, il nostro cuore, sob sob 

Inviato
13 ore fa, Scarecrow ha scritto:

Quindi non solo gli account fake ma anche la lista ruoli effettiva nascosta? Siete spietati :(

Abbiamo pensato di rendere noiosa qualsiasi altra partita da questa in poi facendola entrambe le cose, aggiungendo l'oggetto, sottraendo la voglia di vivere e moltiplicando per la paura di esporsi.

Equazione perfetta.

9 ore fa, T_Terry_T ha scritto:

Sono blind anche le assegnazioni dei compagni di chat? :pavido:

Se non giochi con cocco è solo un plus, quindi sì.

 

@Marvoch aggiungiamo che si possono iscrivere anche compagni nascosti + apriamo agenzia per incontri per chi VOGLIA un compagno.

2 ore fa, Lorusgra ha scritto:

Ah ma quindi anche le aperture di giorno e notte non le vediamo. 😬

In realtà non vedremo neanche la partita se non apriamo le iscrizioni *-*

@Marvoch direi che quando hai voglia puoi creare l'evento, nessuno ci ha ancora vomitato addosso.

Inoltre credo che in commento di @Doomfosse un complimento e con l'approvazione della regina possiamo procedere.

Inviato
11 minuti fa, Marvoch ha scritto:

Davvero nessuno sputo? Che delusione. E io che mi ero messo pure in completo da lottatore di sumo ): 

No Vabbe io ho solo letto l errore nella storietta ma non leggo i regolamenti scritti bene figurati sto bordello. So già che sarà casinara e incomprensibile come partita xD 

Inviato
12 minuti fa, Marvoch ha scritto:

Davvero nessuno sputo? Che delusione. E io che mi ero messo pure in completo da lottatore di sumo ): 

Non è periodo di sputare agli altri 

Inviato
1 minuto fa, Scarecrow ha scritto:

Ma se è tutto blind, perché semi-blind che dà l'idea di una blind a metà?

Perché c'è una lista di ruoli da cui si parte e quando ricevi il ruolo sai cos'è. Una partita blind prevede che tu non sappia che ruolo hai in partita (anche se di solito il set è fisso in quel caso)

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