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[Partita] Talisman!


Loudo

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Proprio ora, Manfri ha detto:

Possiamo direttamente truccare l'estrazione dei ruoli se fosse necessario. :sisisi:

 

Allora è il momento opportuno di parlare di ruoli come il Vampiro Sdentato Vegano o il Figlio Emo Consapevole che si toglierà la vita entro due notti di gioco.

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3 minuti fa, Moon ha detto:

 

Allora è il momento opportuno di parlare di ruoli come il Vampiro Sdentato Vegano o il Figlio Emo Consapevole che si toglierà la vita entro due notti di gioco.

Sono interessato! :sisisi:

Ma per curiosità, il vampiro sdentato vegano luccica come una palla stroboscopica alla luce del sole? E il figlio emo si innamorerà di una neonata? :ghghgh:

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Perché hai scelto combattimento? E' in Astuzia che hai un vantaggio su Moon. :D

 

Tiro d'attacco per Bucche: [2].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Bucche è 6.

 

Tiro d'attacco per Moon: [1].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Moon è 5.

 

Bucche sta vincendo il combattimento!

 

@Moon Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?

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4 ore ago, Loudo ha detto:

Perché hai scelto combattimento? E' in Astuzia che hai un vantaggio su Moon. :D

 

Tiro d'attacco per Bucche: [2].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Bucche è 6.

 

Tiro d'attacco per Moon: [1].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Moon è 5.

 

Bucche sta vincendo il combattimento!

 

@Moon Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?

Perché mi sentivo fortunato ahaha

 

Tolgo la vitalità per attivare l'abilità

Modificato da Bucche
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Tiro per il Dono dell'Oscurità: [4] - Guadagni 1 Forza!

 

Gli dèi dell'oscurità premiano la tua sete di sangue con la forza per compiere ancora più massacri!

 

Inizio turno di @Moon! Attento, hai solo 2 punti Vitalità!

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

 

  • Visitare la Pianura (4).
  • Visitare i Campi (24).
  • Attaccare o rubare da SuperLol, che si trova in Pianura.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Proprio ora, Moon ha detto:

1) per derubare lui cosa devo fare, un altro tiro di dadi per caso?

No, la tua abilità di rubare, a differenza di quella di Manfri, funziona automaticamente. Scegli l'Oggetto che vuoi o la moneta d'oro e le rubi.

L'unico modo per evitarlo è se l'altro personaggio ha una qualche maniera (es. magia, abilità speciale, altro, es. il Seguace Gnomo di Matt) che gli permette di evitare l'incontro con te.

 

Quota

2) in caso di sconfitta in combattimento (o in furto, nel caso sia un lancio di dadi), sono io a perdere vitalità, vero?

Chiunque vinca un combattimento o confronto psichico con un personaggio (che sia il personaggio che l'ha iniziato o subito) può scegliere come ricompensa: far perdere 1 Vitalità al perdente, oppure rubargli 1 Oggetto o moneta d'oro.

 

Quota

3) se resto in pianura con lui, lui poi al prossimo turno dovrà comunque per forza spostarsi, vero?

Sì, a meno che non ci siano effetti speciali, bisogna muoversi tirando il dado tutti i turni, non si può scegliere di rimanere nella casella in cui ci si trova.

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1 minuto fa, Moon ha detto:

Ok, gli rubo il Talismano, che mi pare di capire sia piuttosto "leggendario"

Il Talismano occorre per poter entrare nella casella Valle di Fuoco, che è l'accesso all'ultima casella del gioco. In pratica, serve averlo prima o poi per poter finire il gioco!

 

"Mi scusi!" dici dopo aver sbattuto con SuperLol. Prima che lui abbia tempo di capire che cosa sia successo, te la svigni con il Talismano!

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1 minuto fa, Loudo ha detto:

Il Talismano occorre per poter entrare nella casella Valle di Fuoco, che è l'accesso all'ultima casella del gioco. In pratica, serve averlo prima o poi per poter finire il gioco!

 

"Mi scusi!" dici dopo aver sbattuto con SuperLol. Prima che lui abbia tempo di capire che cosa sia successo, te la svigni con il Talismano!

Dolce vendetta.... eh Moon? :ghghgh:

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