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Inviato
4 ore ago, Loudo ha detto:

Inizio turno di @Mefy!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare la Pianura (22).
  • Visitare il Bosco (16).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

Uhmm, sono seriamente indecisa se andare a prendere la verga della rovina o ricaricarmi le magie nel bosco... =(

Comunque, intanto mi riallineo neutrale, che i personaggi buoni non ci piacciono.

 

Hmmm, vado nel bosco (16), và... e speriamo bene! >.<

Inviato

Ti senti colma di felicità a rimettere piede in uno dei tuoi amati Boschi. Ritrovi la tua calma interiore (cambi allineamento in Neutrale) e ti rifornisci degli ingredienti necessari per i tuoi incantamenti druidici (guadagni magie fine al tuo massimo, cioè 2).

Purtroppo ti rendi conto che nell'assenza di un druido che se ne prendesse cura, uno spirito maligno ha preso ad abitare in questo luogo. Piena d'ardore per il tuo sacro compito, ti prepari a combattere spiritualmente questa presenza.

 

Haunt.png

Carta Avventura: Presenza Malefica (Nemico: Spirito)

Astuzia: 2

Se non sconfiggi la Presenza Malefica, sei costretto a prenderla come Seguace.

Se hai la Presenza Malefica come Seguace, tutti i tuoi tiri di attacco sono ridotti di 1 (fino a un minimo di 1). Scarta la Presenza Malefica se visiti la Cappella o il Cimitero.

 

Tiro d'attacco per Mefy: [2].

Sommato alla sua Astuzia (5), il valore d'attacco di Mefy è 7.

 

Tiro d'attacco per la Presenza Malefica: [1]

Sommato alla sua Astuzia (2), il valore d'attacco della Presenza Malefica è 3.

 

Sconfiggi la Presenza Malefica e la puoi tenere come trofeo!

Inviato
On 22/1/2018 alle 13:46, Loudo ha detto:

Prendo buona questa risposta, ma ne approfitto per ricordarti che c'è un Mago (a parte Jawall) che sta aspettando un personaggio con Astuzia 4+ per soddisfare un suo desiderio. :D

 

Mammoth.png

Carta Avventura: Mammut (Nemico - Animale)

Forza: 5

 

Tiro d'attacco per SuperLol: [2].

Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di SuperLol è 5.

 

Tiro d'attacco per il Mammut: [6].

Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11.

 

SuperLol perde 1 Vitalità! (Non ti faccio ritirare perché non puoi battere il tuo rivale, avendo lui fatto 6.)

 

 

Inizio turno di @Marco1306.

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare la Pianuta (22).
  • Visitare i Campi (20).

 

 

@Bucche

nel mio prossimo turno vorrei uno bello scontro... l'ultimo che è finito in pareggio mi ha lasciato l'amaro in bocca

Inviato

Ti inoltri nella Foresta. Hai sentito molte voci sul fatto che sia facile perdersi in questo luogo, ma tu ti senti come guidato dai tuoi dèi e riesci ad attraversarla senza troppi problemi.

 

Tiro per la Foresta: [4] - Al sicuro!

 

 

Inizio turno di @Moon!

Non puoi costruire una Zattera, perché ce l'ha già SuperLol.

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare la Pianura (6).
  • Visitare la Pianura (4).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato

Assolutamente! Anzi, siete così amici che gli rubi uno strappo!

 

Pathfinder.png

Battipista (Straniero)

Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente.

 

 

Inizio turno di @Manfri!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare il Tempio (E).
  • Visitare l'Abisso (Q).

 

So' scelte!

Inviato
Proprio ora, Loudo ha detto:

Assolutamente! Anzi, siete così amici che gli rubi uno strappo!

 

Pathfinder.png

Battipista (Straniero)

Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente.

 

 

Inizio turno di @Manfri!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare il Tempio (E).
  • Visitare l'Abisso (Q).

 

So' scelte!

Ma è una mia impressione o finisco sempre negli stessi posti? 

Comunque vado a farmi schiavizzare nel Tempio (E)

Inviato

Preghi intensamente al Tempio. Senti che ormai ci sono parecchi rivali potenti che si stanno avvicinando al loro obiettivo, e tu hai bisogno di tutto l'aiuto possibile per arrivare primo. Senti gli dèi rispondere alle tue preghiere...

 

Tiro per la preghiera: [2] + [6] = 8. Guadagni 1 magia!

 

 

Inizio turno di @Matt4!
Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare la Città (1).
  • Visitare i Picchi (21).
Inviato
2 minuti fa, Loudo ha detto:

Preghi intensamente al Tempio. Senti che ormai ci sono parecchi rivali potenti che si stanno avvicinando al loro obiettivo, e tu hai bisogno di tutto l'aiuto possibile per arrivare primo. Senti gli dèi rispondere alle tue preghiere...

 

Tiro per la preghiera: [2] + [6] = 8. Guadagni 1 magia!

 

 

Inizio turno di @Matt4!
Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare la Città (1).
  • Visitare i Picchi (21).

Oh una gioia! :111:

Inviato
5 minuti fa, Matt4 ha detto:

Uff, che tiro di cacca T.T

 

Vado ai picchi e non agisco

Come osi lamentarti di fronte al povero Manfri?!?!  >.<

 

Tu e il tuo amico Gnomo scalate i Picchi e giocate a fare cerchi di fumo con la pipa mentre osservate il tramonto dalla cima.

 

 

Inizio turno di @Jawall!

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Visitare le Rune (R).
  • Visitare il Bosco (F).
  • Visitare i Campi (20).
  • Visitare i Campi (14).

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