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[Partita] Talisman!


Loudo

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Mentre sei in viaggio, vieni fermata da una pattuglia. "Che cosa ci fai in giro, non sai che il Re ha ordinato un Coprifuoco in tutto il Reame?"

Ti scusi profusamente, promettendo che andrai dritta a casa. Appena i soldati ti voltano le spalle, ti lanci al galoppo sul tuo Unicorno.

 

Curfew.png

Carta Avventura: Coprifuoco (Evento)

La milizia sta imponendo un coprifuoco. Tutti gli Stranieri scoperti in gioco si spostano nel mazzo degli scarti.

 

Vengono quindi scartati: il Battipista, il Lebbroso, lo Stregone e la Fata!

 

 

Inizio turno di @Bucche!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare la Cappella (19).
  • Visitare il Villaggio (13).
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19 minuti fa, Loudo ha detto:

Mentre sei in viaggio, vieni fermata da una pattuglia. "Che cosa ci fai in giro, non sai che il Re ha ordinato un Coprifuoco in tutto il Reame?"

Ti scusi profusamente, promettendo che andrai dritta a casa. Appena i soldati ti voltano le spalle, ti lanci al galoppo sul tuo Unicorno.

 

Curfew.png

Carta Avventura: Coprifuoco (Evento)

La milizia sta imponendo un coprifuoco. Tutti gli Stranieri scoperti in gioco si spostano nel mazzo degli scarti.

 

Vengono quindi scartati: il Battipista, il Lebbroso, lo Stregone e la Fata!

 

 

Inizio turno di @Bucche!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare la Cappella (19).
  • Visitare il Villaggio (13).

Villaggio 

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Il Mistico esamina con te le tue credenze e prova a metterle in dubbio con argomenti molto persuasivi. Tu però riesci sempre a esporre una motivazione convincente sul perché hai dedicato la tua vita allo sterminio del prossimo in nome degli Dèi del Male.

Il Mistico è piacevolmente sorpreso dal tuo egoismo razionale.

 

Tiro per il Mistico: [5] - Guadagni 1 Astuzia!

 


Inizio turno di @Moon!

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (14).
  • Visitare i Campi (12).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Durante il tuo viaggio, ti imbatti in un mago venditore ambulante. Tra le sue cianfrusaglie magiche vedi diversi articoli interessanti. Stai già pensando di provare a rubare qualcosa, ma il mago sembra leggerti nella mente: "Accetto solo pagamenti in oro. Come scoprirai a tue spese se sei abbastanza stupido da provarci, tutte le mie merci sono incantate a prova di ladro."

Con riluttanza, accetti l'onta alla tua professione e tiri fuori la tua borsa d'oro. Già ti stai pregustando il tuo nuovo equipaggiamento, quando il mago ti annuncia "Sono stanco di essere insultato. L'oro che mi hai offerto è falso. Porto i miei affari dove sono apprezzati." Sparisce con un POOF.

 

FoolsGold.png

Carta Avventura: Oro degli Stupidi

Tutte le tue monete d'oro sono in realtà fatte d'Oro degli Stupidi, del tutto prive di valore.

Scarta tutte le tue monete d'oro, quindi scarta questa carta.

 

Il Ladro è stato ingannato!

 

 

Inizio turno di @Manfri!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare il Deserto (D).
  • Visitare le Rune (P).
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Questa è CALUNNIA!

Io sono un Ladro professionale e rispettabile, c'ho la licenza, il patentino, ho frequentato pure i corsi di formazione alla Stazione Centrale di Milano!!!

AHO' QUI MI SI DUBITA DI ME COME UOMO OLTRE CHE COME SCIPPATORE!!!

 

Le monete che ho onestamente e faticosamente sgraffignato in giro sono di oro purissimo, le verifico sempre addentandole come da tradizione.

 

euro.jpg

 

Uhm...

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La Regione di Mezzo è un posto strano: potenti energie magiche si incontrano e creano strani risultati. Uno di questi risultati è la mostruosa Chimera, tipo quella in cui ti sei imbattuto nel tuo viaggio attraverso il Deserto!

 

Chimera.png

Carta Avventura: Chimera (Nemico/Mostro)

Forza: 3

 

Tiro d'attacco per Manfri: [6].

Sommato alla sua Forza (6), il suo valore d'attacco è 12.

 

Tiro d'attacco per la Chimera: [3].

Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 6.

 

Uccidi la Chimera e puoi tenerla come trofeo!

Hai ora abbastanza trofei per ottenere un incremento di Forza (Idra + Chimera). Vuoi effettuare il cambio?

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8 ore ago, Loudo ha detto:

La Regione di Mezzo è un posto strano: potenti energie magiche si incontrano e creano strani risultati. Uno di questi risultati è la mostruosa Chimera, tipo quella in cui ti sei imbattuto nel tuo viaggio attraverso il Deserto!

 

Chimera.png

Carta Avventura: Chimera (Nemico/Mostro)

Forza: 3

 

Tiro d'attacco per Manfri: [6].

Sommato alla sua Forza (6), il suo valore d'attacco è 12.

 

Tiro d'attacco per la Chimera: [3].

Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 6.

 

Uccidi la Chimera e puoi tenerla come trofeo!

Hai ora abbastanza trofei per ottenere un incremento di Forza (Idra + Chimera). Vuoi effettuare il cambio?

 

@Manfri:5dv7ef:

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