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Un Rogo + Una Lista Giocatori
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bucche nella discussione Una Partita
mariosan vota vegeta3 vegeta3 vota mariosan Shinobu Sanada vota Absolute Chov RaM vota vegeta3 (2) Talilinds vota Sapia SuperLol vota Misa_Epiphany Sapia vota Absolute (2) Justcocco vota vegeta3 (3) dieguito94 vota Justcocco Manuuu vota mariosan (2) absolute vota Matt4 Matt4 vota absolute (3) Astenuti: Cardamomo, Misa_Epiphany, Stecata Rogo: absolute (Mi ero dimenticato di metterla, di solito ci pensa Bucche ahahah) -
Un Giorno 1 - Un serpente nello stivale
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bucche nella discussione Una Partita
Un rogo è appena avvenuto, una cenere si sparpaglia per il villaggio. Un @absolute non è più tra noi. -
Un'anima dannata non si può salvare. Ma se un mago giratempo vorrà, uno di voi resusciterà. Per questo, un compagno di chat non può discutere in cimitero. Per degli altri, potrebbe non essere una vostra fine e state continuando a giocare. Animate, o anime, una tomba su cui piangere.
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Un Giorno 0 - Un cappuccino, per favore
Bassoon The Raccoon ha pubblicato una discussione in Una Partita
C'era una volta un cappuccetto rosso che doveva portare una focaccina, datole da una mamma. Una mamma si assicurò: "Cappuccetto rosso, non entrare in un bosco, che c'è un lupo cattivo". Ma un cappuccetto rosso non ascoltò, entrò in un bosco e incontrò un @Bucche, che come sappiamo è lupo. Niente, Bucche sbranò un cappuccetto rosso, poi lo rogarono perché sondato losco. Stasera agiscono: Postino, Veggente, Veggente Gufato e Scommettitrice. A titolo informativo, ai giocatori consapevoli di avere ruolo ho indicato loro anche in quali set compare il proprio ruolo per facilitare la lettura della tabella. Ricordo gli orari: Chiusura discussione: 22:30; Consegna poteri: 22:45. -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Dovrei un attimo valutare dopo quanto riesce a trasformarsi. Dai miei calcoli a 17 giocatori, ho visto che alla prima notte ha meno del 10% di trasformarsi. Se ammettiamo tutti vivi, dobbiamo vedere in che modo si suddividono: 4-0-0-0 3-1-0-0 2-2-0-0 <- Una delle più probabili 2-1-1-0 <- Una delle più probabili 1-1-1-1 Mmh... effettivamente ci vuole poco a trasformarsi, quindi dovrei depotenziare la terra a 1 solo ruolo. Per quanto riguarda il fuoco, prima uccideva ogni notte di default. Probabilmente dovrei fare in modo che con il fuoco uccide i lupi e per gli altri cancella i poteri. Dite che è meglio? -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Talilinds sta facendo consigli sui nomi ahahahah Sul lupo del vulcano ci ho ragionato, i lupi non useranno mai quel potere, troppo rischioso e poco controllo. La nuova versione invece è controllabile dai lupi, ma questo genera anche discussione nel villaggio per capire chi ha evitato di dare il voto decisivo. Sono ancora deciso sul rubavittoria, secondo voi è meglio come era prima (elemento bloccato + uccisione) o adesso (potere a scelta tra 4)? Credo sia l'ultima cosa che mi rimane da pensare (oltre ai nomi e simboli) e sono pronto con il set. -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Nuovo aggiornamento Nomenclatura: sempre su consiglio di Talilinds, Guardia di Poseidone diventa Tritone. I vari contadini ora sono chiamati apprendisti (es. Apprendista del fuoco), di conseguenza contadini semplici diventano apprendisti elementali. Studioso degli elementali diventa Mago apprendista, la sua trasformazione Tiranno degli elementali diventa Mago corrotto. Bilanciamento: il lupo vulcano ha un potere non proprio utile ai lupi, in quanto deve decidere se usare il potere nella notte per il rogo successivo e, con il probabile annuncio pubblico della sua sintonia con l'elementale, il villaggio può usare questa conoscenza a suo vantaggio (es. rogo dei doppioni). Questo incentiva a NON usare il potere. Farlo decidere di giorno, dall'altra parte, darebbe un vantaggio troppo enorme ai lupi. L'intento del potere sarebbe quello di uccidere due buoni, permettendo comunque al villaggio di ragionare se avviene il doppio rogo. Di conseguenza il lupo del vulcano cambia leggermente il suo potere: al posto di uccidere il secondo più votato, uccide chi ha dato il voto decisivo (compreso sé stesso e i compagni lupi -> equivale a perdere il controllo dell'elementale). Il Mago corrotto ha ricevuto una rivisitazione dei poteri. Il potere di bloccare un'intera affinità è probabilmente troppo forte (soprattutto indicando fuoco e aria), così come uccidere abitualmente ogni notte. Ora il mago corrotto ha quattro poteri (una per elementale), ma ne può usare al massimo uno a notte. Con il fuoco, uccide il giocatore da lui indicato; con l'aria si protegge da ogni tipo di morte per la notte, ma i lupi scopriranno il suo ruolo se lo indicano come vittima la stessa notte; con l'acqua risulterà innocente al veggente proteggendo un altro giocatore dal morso dei lupi; con la terra scopre il ruolo esatto del giocatore da lui indicato e degli adiacenti di quest'ultimo. In questo modo il giocatore può scegliere il potere più utile in base alla situazione. Il ruolo ora dovrebbe rispecchiare meglio l'abilità del mago di utilizzare i poteri elementali. Aggiornato l'ordine dei ruoli. -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Mi servono semplicemente dei simboli per gli elementali e i riquadri per i ruoli, giusto per dare un aiuto visivo alla lettura. -
Lupus Dangaronpa - Valutazioni Giocatori e Master
Bassoon The Raccoon ha risposto a Manfri nella discussione Lupus Danganronpa 2
In realtà pensavo di usare i numeri complessi dove 4 è la componente reale. Devo decidere ancora la componente immaginaria. Cmq a testa. -
Lupus Dangaronpa - Valutazioni Giocatori e Master
Bassoon The Raccoon ha risposto a Manfri nella discussione Lupus Danganronpa 2
Ottimo ai master, 4 schiaffi ai lupi -
Mietitura Tributi - 28°Edizione
Bassoon The Raccoon ha risposto a Manfri nella discussione Simulatore Hunger Games's Mietitura
Olimpiadi... quali 4 nomi tematici posso trovare? Ah sì! Flash il Bradipo (Zootropolis) Flash (Gli Incredibili) Flash (DC Comics) Flash Sentry (My Little Pony: Friendship is Magic) versione pony Con tutti questi flash, mi odierete per capire di chi si sta parlando quando inizierà la sfida. -
Prenotazioni prossime partite
Bassoon The Raccoon ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
Vorrei prenotare per una partita a fine novembre o agli inizi di Dicembre e cerco un comaster, visto che ormai ci sono sere in cui non ci sono (tipo venerdì sera fisso ormai). La partita riguarda il Lupus Elemental Tribes (che al momento aspetto una verifica di bilanciamento). -
Lupus Danganronpa 2 - RETROSCENA
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
A dire il vero, non ci tengo a saperle >_> -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Anche se la tentazione c'era, ho preferito che le tribù non contano come unica fazione. Il motivo è semplice: ci sono ben 4 lupi, se poi mettiamo tra loro contro le 4 tribù (che poi sono anche inconsapevoli) addio lupus. Ho preferito rendere le tribù come tematica, ma da quanto ho imparato nel design non sta nell'ambientazione o le meccaniche il fulcro del gioco, ma la previsione di un gioco interessante per le iterazioni che si vanno a creare. La meccanica degli elementali è di per sé antidichiarazione -> mica vuoi che i lupi possano usare i loro poteri, vero? Tuttavia le informazioni possono girare lo stesso con il veggente cieco; il piromante che potrebbe salvare un ruolo dichiarato, ma rischiando l'attivazione del lupo corrispondente; lo spirito del vento che potrebbe bloccare il lupo incaricato allo sbrano, ma anche i suoi compagni. Con questa meccanica degli elementali spero di creare interazioni tra giocatori più ricche rispetto al lupus classico. Poi dovrei inserire alcune chiarificazioni. Per esempio, se Satiro vota il tiranno (che adoro come rubavittoria, il cattivo che arriva all'improvviso e terrorizza tutti gli altri giocatori, cambiando drasticamente il tipo di partita che verrà giocata), la Ninfa riceve tutti e quattro gli elementali dal Satiro. Ora, io ho messo il set qua per capire se è ben bilanciato, se ci sono buchi di design, con un paio di sistemazioni, se ci son, questo set per me è pronto da essere giocato. -
Lupus Elemental Tribes
Bassoon The Raccoon ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Organizzazione Partite
Durante un momento vuoto al lavoro, ho apportato queste modifiche. Nomenclatura (su consiglio di Talilinds): Veggente del vento diventa Augure, Donzella del fiume diventa Ninfa, Fanciullo della roccia diventa Satiro, Guardia di Nettuno diventa Guardia di Poseidone (per tenere i nomi greci), Elfo della foresta diventa Elfo dei Boschi. Il demone degli elementali diventa semplicemente demone perché è assurdo che non abbia affinità elementali. Bilanciamento: la rivelazione dei contadini semplici sarebbe stato un grande svantaggio per i lupi, pertanto Spirito del vento e Satiro sono diventati ruoli inconsapevoli. Ninfa ha cambiato tipologia di potere, ora sceglierà un altro giocatore con cui controllare l'affinità elementale ricevuta. Nell'ordine dei ruoli, il tiranno degli elementali ha due fasi: la scelta dell'elementale da cui proteggersi e la fase dell'uccisione. -
**PARTITA IN BOZZA, POSSONO ESSERCI MODIFICHE (FAQ DA INSERIRE IN BASE ALLE VOSTRE DOMANDE)** **CERCASI AIUTO GRAFICA (ci proverò da solo, ma se qualcuno vuole dare aiuto, ben venga)** Difficoltà: media Numero giocatori: 16-20 Regole speciali Sono presenti quattro tribù, una per ciascun elementale: fuoco, aria, acqua e terra. I giocatori possiedono un'affinità agli elementali (ove previsto). Se il lupo incaricato al morso dovesse mordere un giocatore con cui condivide l'affinità elementale, quel lupo entrerà in sintonia con il proprio elementale e potrà utilizzare il suo potere. Ruoli Tribù del fuoco Purificatore Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale fuoco Maestro del fuoco come catarsi dell'anima, una sola volta a partire dalla seconda notte può scegliere un altro giocatore da purificare. Quel giocatore non avrà più poteri per il resto della partita. L'ignifugo (Idiota del villaggio) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale fuoco È un normale umano, ma se dovesse essere condannato al rogo sarà salvato appena in tempo dal villaggio resosi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo e il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però, l’Ignifugo conterà come NEUTRO (non più come UMANO) e non potrà più votare né essere votato per il rogo. Apprendista del fuoco (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale fuoco Inizia la partita convinto di essere un apprendista elementale, ma è in realtà un apprendista del fuoco. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Possiede l'affinità all'elementale del fuoco. Tribù dell'aria Augure (Veggente cieco) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale aria Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Spirito del vento (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale aria Inizia convinto di essere un apprendista elementale, ma è uno Spirito del vento. Se dovesse morire a causa del rogo, tutti i giocatori, che possiedono la stessa affinità elementale del giocatore con il voto decisivo, falliranno l'uso dei loro poteri nella notte seguente. Apprendista dell'aria (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale aria Inizia la partita convinto di essere un apprendista elementale, ma è in realtà un apprendista dell'aria. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Possiede l'affinità all'elementale dell'aria. Tribù dell'acqua Tritone (Guardia del corpo) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale acqua Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Il Tritone non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Ninfa Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale acqua Ogni notte a partire dalla seconda, Ninfa riceve l'affinità elementale del giocatore votato da Satiro e sceglie un altro giocatore. Ella vedrà se il giocatore è compatibile con l'affinità ricevuta. Apprendista dell'acqua (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale acqua Inizia la partita convinto di essere un apprendista elementale, ma è in realtà un apprendista dell'acqua. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Possiede l'affinità all'elementale dell'acqua. Tribù della terra Elfo dei boschi Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale terra Quando almeno un lupo entra in perfetta sintonia con il proprio elementale nella notte in corso, l'elfo dei boschi ne viene a conoscenza, però non sa di quale lupo si tratta. Viene pure a conoscenza se per la notte in corso è stato attivato almeno un potere dei lupi. Satiro (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale terra Inizia la partita convinto di essere un apprendista elementale, ma è in realtà Satiro. Ogni notte a partire dalla seconda, manderà a Ninfa l'affinità elementale del giocatore da lui votato nel rogo precedente. Se il giocatore votato non possiede affinità, allora Ninfa non riceverà alcuna comunicazione. Apprendista della terra (inconsapevole) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale terra Inizia la partita convinto di essere un apprendista elementale, ma è in realtà un apprendista della terra. È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Possiede l'affinità all'elementale della terra. Lupi Lupo del vulcano Visto losco - Conta lupo - Fazione branco - Elementale fuoco Dopo che entra in sintonia con il proprio elementale, solo una volta, può scegliere un giocatore. Quel giocatore perderà tutti i suoi poteri per il resto della partita. Lupo della tempesta Visto losco - Conta lupo - Fazione branco - Elementale aria Dopo che entra in sintonia con il proprio elementale, solo una volta, può decidere durante la notte di far fallire i poteri di tutti i giocatori, tranne i lupi, con l'affinità elementale da lui indicata per la notte in corso. Lupo della pioggia Visto losco - Conta lupo - Fazione branco - Elementale acqua Dopo che entra in sintonia con il proprio elementale, solo una volta, può decidere durante la notte di far vedere tutti i lupi come innocenti per la notte in corso. Lupo del bosco Visto losco - Conta lupo - Fazione branco - Elementale terra Dopo che entra in sintonia con il proprio elementale, solo una volta, può scoprire quanti giocatori in vita, esclusi i lupi, sono affini a ciascun elemento. Pellegrini Mago apprendista (17+ giocatori) Visto innocente - Conta umano - Fazione rubavittoria - Elementale speciale Inizia la partita con un'affinità elementale casuale. Ogni notte a partire dalla seconda deve scegliere un'affinità elementale e due giocatori. Se almeno un giocatore è affine all'elementale indicato, allora il mago diventerà affine a quel elementale. Il mago vince insieme alla fazione vincitrice se rimane vivo alla fine della partita. Tuttavia, se nel corso della partita il mago è stato affine con tutti gli elementali, allora le sue condizioni di vittoria cambiano. Se rimane vivo alla fine della partita, allora ruba la vittoria. Altrimenti, vince insieme al villaggio se dovesse morire a causa del morso o con il branco se dovesse morire a causa del rogo. Demone elementale (18+ giocatori) Visto innocente - Conta neutro - Fazione branco - Elementale nessuno Ogni notte a partire dalla seconda deve scegliere un altro giocatore. Se il giocatore indicato è un lupo, se possibile egli entrerà in perfetta sintonia con il proprio elementale. Protettore dalle impervie (19+ giocatori) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale nessuno Ogni notte a partire dalla seconda può scegliere un altro giocatore. I poteri di quel giocatore non possono fallire per nessun motivo. Nel caso venisse scelto il veggente, i lupi verranno visti loschi indipendentemente dai poteri attivati. Nel caso venisse scelto il figlio dei lupi elementali ed è l'obiettivo dello sbrano, il morso avverrà senza alcuna trasformazione. Non può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Figlio dei lupi elementali (inconsapevole) (20 giocatori) Visto innocente - Conta umano - Fazione villaggio - Elementale nessuno Inizia la partita convinto di essere un apprendista semplice, ma è in realtà un figlio dei lupi elementali. Se viene sbranato dai lupi, invece di morire si trasformerà a tutti gli effetti e in maniera casuale (estratto prima della partita) in un lupo del vulcano, della tempesta, della pioggia o del bosco. In tal caso, è già subito in sintonia con il proprio elemento. Ordine dei ruoli Changelog
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DIRTY DEEDS DONE DIRT CHEAP - RETROSCENA
Bassoon The Raccoon ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Bravi i lupi ù_ù Ma vi voglio ammazzare perché avete scritto pagine su pagine quando tornavo a casa stanco (dove siete nelle altre partite?!). Poi vabbe', i primi due giorni mi ero completamente dimenticato xD -
GIORNO 2 - BATTLE TENDENCY
Bassoon The Raccoon ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Leggendo giorno 1 mi sono cadute le palle, sinceramente. Disorganizzazione totale, ognuno ad accusare per la propria strada. L'unico fatto risaltante è quella su Talilinds, dove sto ancora valutando se sono errori da ragazzo adolescente in erba. Mi pare troppo facile dire che sia lupo. Qualche brivido da parte di Shinobu, che quando usa parole come "non saprei", "non so", etc. spesso si è rivelata negativa, se non sempre. Guardo i voti invece (se i @ Game Master mettessero la lista nel primo post, ci fanno un favore ), che almeno quelli sono la conferma delle proprie intenzioni. Sapendo che Green avesse detto di essere assente per il rogo, potrei ben pensare ad un lupo in quei voti: Chov e Tal. Analizzando la dinamica, Tal doveva votare tra Green o Bucche per salvarsi e, avendo difeso quest'ultimo, rimaneva solo l'assente da votare. Durante il giorno 1, c'è da dire, che Talilinds non ha mai portato avanti una ricerca per trovare i lupi, pertanto è sospettabile sotto questo punto di vista. Chov, invece, è come al solito: molto schivo nel partecipare e non dà molti contributi all'inizio. La sua motivazione del voto è interessante: gli piacciono i processi a 3 (Bucche, Tal e il terzo che decide lui: Green). La cosa che un po' mi turba è che ha detto che Bucche è già al centro dell'attenzione, lui porta prima Green a 2 (parimerito con Tal) e poi arriva Lol che porta Bucche pure a 2 un quarto d'ora dopo. O è un indovino, o devo vedere male qualcosa tra Lol e Chov. Altra considerazione: i voti sono troppo dispersi. I lupi ci vanno a nozze, raddoppiano là dove conviene, quindi vedrei male anche il voto di Sapia, mentre quello di White in realtà è un voto che conferma il suo sospetto dei primi due giorni. Al momento metterei sotto torchio Chov, Lol e Sapia. -
GIORNO 2 - BATTLE TENDENCY
Bassoon The Raccoon ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Letto il giorno 0, non c'è nulla di interessante. Però gioca Shinobu, quindi penso sappiamo chi è la rubavittoria -
GIORNO 2 - BATTLE TENDENCY
Bassoon The Raccoon ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Entro per dirvi che questa partita farò molta fatica a partecipare e ancora devo leggere tutto. Avevo chiesto la sostituzione, ma se Doom non trova il sostituto, faccio il possibile. -
Lupus Danganronpa 2 - RETROSCENA
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
Se avete bisogno di documenti falsi, chiamatemi che ve li forgio -
Lupus Danganronpa 2 - RETROSCENA
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
Scusate, ma io non credo proprio che quella del testamento sia una mossa sbagliata. Prima di tutto, kado sarebbe stato rogato e io ho avrei perso il mio riferimento. Sapevo che ci sarebbe stato il doppio morso e una sola rivelazione, più mica ero a conoscenza che i lupi sapessero della lunatica. Siccome Vinicio non era stato smentito da nessuno (mancava solo vegeta), con questa mossa del testamento volevo minare la credibilità di Vinicio (due veggenti, uno dichiarato senza smentite, lo rendeva probabile veggente). Volevo far uscire il secondo veggente, così i lupi sapevano chi mordere. È uscito Tal, il che potevo crederlo veggente se non che avesse "visto" Polpette L. Per come era uscito, avevo cominciato a credere a Vinicio lupo, perché non aveva senso come uscita da lupo quella di Tal. Poi, senz l'uscita, la mia intenzione il giorno dopo era quello di darmi capro per minare la mia credibilità e tentare due roghi su conta C, visto che ai lupi servono quelli. Non credo proprio di aver scelto male, solo non capisco la mania di contendere ruoli. Si poteva mordere tranquillamente vinicio, i lupi si nascondono meglio tra i cs e si elevano a ruolo solo per minare informazioni certe, che non c'erano in Vinicio :( -
Lupus Danganronpa 2 - Capitolo 6
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
No, è un ragionamento controintuitivo questa cosa sulla fotografa. Quando vedi un risultato, sarà sempre 50% giusto o 50% sbagliato, indipendentemente dal ruolo uscito. Quello che tu parli, è la probabilità di estrarre uno specifico ruolo, cioè a priori dell'informazione finale. Prima viene determinato il 50% corretto o sbagliato, poi, se sbagliato, si determina il ruolo sbagliato (che è su 18 e non 19 perché devi escludere il ruolo corretto). I ruoli cattivi hanno il 3/18 (o 1/6) di probabilità di uscire. Che è un lancio di dado tra l'altro, nessuno si sorprende se da un dado esce un 1, un 2, un 3, un 4, un 5 o un 6. Da questo lancio di dado, viene stabilito il ruolo sbagliato. La probabilità invece della fotografia, una volta conosciuta, sarà sempre 50% corretta o 50% sbagliata, indipendentemente da cosa è uscito. -
Lupus Danganronpa 2 - Capitolo 6
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
L'ho letta dopo che ho mandato il messaggio, mi rileggo Bucche... di nuovo. -
Lupus Danganronpa 2 - Capitolo 6
Bassoon The Raccoon ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa 2
No, per quanto ne sappiamo potrebbe essere pure lupo. Ma kado l'ha mandato al rogo, che è il motivo per cui escludiamo questa possibilità, no?
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