intanto ti dico la mia su alcuni ruoli.
vicesceriffo: intanto andrebbe reso inconsapevole come da db perchè altrimenti non ha motivi per non dichiararsi a giorno 0, se non il grigio che però non penso sia abbastanza. poi non sono convinto del dare una seconda vita allo psicologo, che potrebbe uscire prematuramente, però questo punto è da valutare bene.
angelo custode: il nome più azzeccato sarebbe "figlio dei lupi modificato" piuttosto che "lupo solitario": il lupo solitario è un ruolo che parte giocando da lupo, mentre questo ricorda più la meccanica del figlio dei lupi, anche se leggermente diverso. inoltre la schedina andrebbe un pò corretta perchè forse non è chiarissima: se l'angelo non la ruba si può unire alla vittoria dei contadini o dei lupi a seconda dello status, a patto che Jesse sia ancora vivo.
druido: forse un'idea per risolvere il problema del dichiararsi ad inizio partita sarebbe modificare le sue condizioni di vittoria in: se non la ruba con l'angelo, si può unire alla vittoria dei conrtadini a patto di non essere morto di notte / morto di giorno (non so quale sia meglio). tanto ha due vite di notte più una vita extra dall'angelo, difficile che muoira. comunque non mi piace il fatto che se walter si trasforma in lupo jesse non si unisce alla sua vittoria: lo trovo un emento un pò random dato che il druido non ha strumenti effettivamente per capire se l'angelo è attivato o meno, quindi sarà col dubbio se dichiararsi e farsi rogare apposta per far morire l'angelo al posto suo ed impedirgli di rubare la vittoria da solo.
avvocato: nel db c'è già un ruolo diverso col nome di avvocato. comunque la schedina non è proprio chiara: dice che deve difendere i clienti dal rogo, eppure le sue condizioni parlano di clienti ancora vivi a fine partita: in quale chiave lo devo leggere? gli basta che non siano rogati, oppure non devono proprio morire in alcun modo?