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Per evitare che riceva le sondate del medium. Però il suo obiettivo principale è di farsi prima mordere e poi rogare, non viceversa. Il fatto che possa fare anche il contrario non è un incntivo a farlo, ma più un'ultima possibilità se viene comunque rogato prima, perchè alla fine non ha un compito semplice da svolgere. Le variabili in cui riesce ad unirsi al villaggio anch dopo essere rogato senza essere morso sarebbero: - morso e guardia su di lui - morso su di lui e cavaliere sul lupo che mordeva Se entrambi questi ruoli sono morti, non ha più speranze, a meno che i lupi non decidano per una loro strategia di far saltare appositamente il morso mordendolo senza indicarlo come adrenalinomane. Però alla fine conta N e non vota, quindi non influisce sulla partita, anche se avesse perso automaticamente. Forse comunque potrei invece renderlo immune 100% al morso e farlo contare come umano prima che vanga rogato, ma deve per forza farsi mordere prima di rogare, altrimenti roga normalmente. Come ti sembra? L'idea era di mettere un ruolo di indagine nerfato dal fatto che potesse dichiararsi solo molto tardi. Praticamente in questa partita tutti i ruoli tendono a tenere le info per sè senza farle girare, cosa che aiuta i lupi, e ho compensato mettendone tre. Cmq no, per me non è troppo, ma potrei fare agire la volpe dalla terza notte, o dalla quarta. Mi sembra un buon compromesso. Forse hai ragione. Allora faccio che prende punto soltanto se almeno un giocatore agisce su di lui, e lascio che gli basti un punto solo per vincere.
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E vale parzialmente anche per le mie allora. Cioè uno la partita la può prendere come gli pare, però un giocatore che si iscrive ad una sua partita lo fa di sua spontanea volontà, se non è soddisfatto del set o non vuole "rovinarsi la media" (ma che media? è tipo un "punteggio reputazione"?) E poi penso che non è che una partita del genere non la si possa giocare agonisticamente, semplicemente basta non incazzarsi se non si riesce giocare come si vorrebbe ma quello sempre. Intendi che disertano a metà partita? Beh non si può dare la colpa al master se un giocatore non è in grado di rispettare un impegno che ha preso di sua volontà. Lo so, ma era per fare un esempio teorico. Un giocatore del villaggio con un obiettivo personale controfazione (ES: il medium) deve aiutare comunque il villaggio come può, ma non per sportività, perchè altrimenti non vince, o sicuramente è meno probabile che vinca L'idea, ad esempio, del medium, è che conduca una doppia partita: da una parte cercherà di mandare le sondate a giocatori il più possibile affidabili e di tenersi lontano dal morso. Dall'altra, butterà i presupposti per il suo rogo. Tra l'altro per semplificargli un pò la vita gli ho messo i poteri del doppia faccia, di modo che non sia obbligato a rubare ruoli o fare azioni estreme per essere rogato, ma potrebbe semplicemente aspettare che qualcuno lo accusi cercando di difendersi male. Ovviamente più la partita va avanti più deve cercare con urgenza il rogo, fino ad arrivare a situazioni estreme come il furto di ruolo. Diciamo che se la può giocare come meglio crede, però se aiuta il villaggio a vincere non è di certo perchè "è il senso del ruolo", "se non aiuto il villaggio rovino il gioco", ecc. E' perchè fa parte delle sue condizioni di vittoria.
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Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
1. Joppa 2. Scare 3. Shino 4. Hex 5. Nerea 6. Lapezz Indicativamente cercherò di farla partire entro le 21.00 -
Anche io ci ho pensato all'inizio, ma scorrendo un pò l'archivio ci ho ripensato. Ora non ti cito le partite vecchi in cui evidentemente c'era un altro modo di pensare le partite, dove c'erano locande, chat private, morti che parlavano, e varianti di tutti i tipi. Però anche solo guardando il 2019 c'è una partita masterata da Jace in cui tutti i ruoli agivano col random. Anche quella che Jace sta per fare è molto particolare. E in fondo lo stesso vale per tutte le terze fazioni che convertono; mica sono partite lineari, anzi sono ben distanti dalla classica concezione del lupus. Eppure sono tutte partite a cui ha giocato un sacco di gente, quindi dico, perchè non di dovrebbero iscrivere a questa? Alla fine si tratta di una partita con una meccanica un pò particolare, ma niente di così difficile secondo me. Posso pure fare una partita ad orari ridotti nella sezione flash o giochi da forum, ma a parte che non ne capisco il motivo, si iscriverebbe la metà delle persone che lo farebbero altrimenti, giocherebbero più a cazzo, eccetera. La "semiflash" che avevo provato a fare appunto voleva essere una base per modalità più sperimentali tipo questa, però ho potuto appurare che non era affatto una modalità divertente, perchè c'era pochissima partecipazione e non ha aveva nè la bellezza di una normale, nè la pazzia di una flash. Era un esperimento che mi ha fatto capire che com emodalità di gioco non rende molto. Non sono d'accordo con la frase tra virgolette, perchè penso che debba essere il master a bilanciare accuratamente i set, e non i giocatori a giocare controfazione perchè "la partita sennò è sbilanciata". Ma hai fattto un esempio che non c'entra molto La frase grassettata non la capisco: i ruoli DEVONO aiutare il villaggio prima di raggiungere le condizioni di vittoria, perchè far vincere il villaggio E' una delle loro condizioni di vittoria. Poi se vogliono giocarsela diversamente puntando solo a unirsi alla vittoria del villaggio senza aiutare il villaggio va bene e magari vincono anche, ma se privano il loro aiuto al villagggio tolgono a esso possibilità di vincere, e dato che vincon col villaggio, tolgono a SE STESSI possibilità di vincere. Non si tratta di "sportività" o "fair play"... E' un pò come il marionettista: le sue condizioni di vittoria sono: far perdere il VILLAGGIO sopravvivere Allo stesso modo, le condizion di vittoria di questi ruoli sono: far vincere il VILLAGGGIO obiettivo personale Quindi, se il marionettista funziona, non vedo perchè non dovrebbero funzionare anche questi ruoli, considerando che tendenzialmente almeno 10/15 avranno un compito non diverso da quello che devono sempre svolgere.
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Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Boh che resta me ne frega poco, io la preferiscoper altri motivi in realtà al bot di tg -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Boh stasera siete in 4, se si aggiungesse un giocatore si potrebbe partire, troviamolo dai. Io comunque studio fino alle 22.00, dopodichè vedo quanti siamo e se siamo abbastanza tempo che penso un attimo al set, apro il topic, distribuisco i ruoli... diciamo che, se si fa, servirebbe la conferma di presenza entro le 22 e il gioco partirebbe entro le 22.30. Si finirebbe sicuramente prima delle 23.30, se po fa. -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Io però non riesco a vedere CHI ha votato COSA, fatto così il sondaggio è un pò inutile :( @~ Josephine non potresti metterlo pubblico? -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
no ma proprio stasera si può fare se c'è qualcun altro -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Comunque ne possiamo fare anche più di una. -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Sono conciatore, e pure il master -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
1. Joppa 2. Hex 3. Scare -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
La sera ci sono sempre. Il pomeriggio dipende, sul tardi (dalle 18.00) tendenzialmente sì. La mattina ho scuola o dad, Anche sabato, Quindi escluso. -
Nuova Partita Flash - Quando e come
Mirtillo ha risposto a ~ Josephine nella discussione Partite Flash
Su Discord noooo ;_; -
Cioè poi in realtà alla fine saremo 4 gatti come sempre non serve neanche il sondaggio
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Banalmente, per sapere la data e ora a cui gli utenti possono partecipare
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Nella scorsa flash mi ero scordato di dare il target al cacciatore di taglie e non mi arrivavano i pm perché ero da telefono LOL
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Mi sa che da Cell non posso fare i sondaggi, o se posso non capisco come. Vabbè io non ne ho mai giocate perché nessuno ha mai voglia di masterare ma questa sarebbe la seconda che modero, alla fine sono flash mica uno dev'essere un master esperto e impeccabile COME ME per masterare xD that's all.
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Presente, posso pure fare il master all'occorrenza. (Magari apriamo un sondaggio...)
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[Il Ruolo Più Popolare] Ottavi Di Finale
Mirtillo ha risposto a Manfri nella discussione Iniziative Varie
Scommettitrice: troppo figa. Marionettista: il solitario più bello. Banshee: basta con sto cuoredoro, è durato anche troppo. Veggente Gufato: molto interessante. Apprendista Slayer: ottimo rv. Psicologo: a sto punto lo metto nella mia prossima partita. Omertoso: ottimo rv. Dracula: mi spiace per il Diablo, però Dracula è Dracula. -
The Passion of Lupus
Mirtillo ha risposto a Jesus 'SnaKe SuperPuppy nella discussione Organizzazione Partite
Uhm, Manfri ha assolutamente ragione sul discorso di prima, però occhio che ora hai solo la meretrice che fa saltare il morso. E così secondo me la partita diventa ingiocabile per il Diablo. I lupi sanno che 1/2, se mordono un tizio e lui non muore, han trovato il Diablo e convinceranno il villaggio a non rogarlo (e ti assicuro che se 3 lupi non vogliono farti rogare è ben difficile che vai al rogo...) Quindi le opzioni che ti consiglio son 2. O aggiungi dei ruoli che fan saltare il morso su loro stessi tipo Druido, Osso Duro o Lupo Solitario. Oppure lasci Custode+Meretrice ma dai dei poteri ai lupi o al proL che impediscono la combo che ti ha detto Manfri (Lupo Cerbero, Corazzato, Demonio, Grigio, Nero...) Sennò povero Diablo -
Innnzitutto spiego tutti i ruoli che secondo me vanno bene e vanno tenuti. Veggenti Rivali: tenendo a mente che ciascun veggente ha interesse a sopravvivere più a lungo dell'altro, nessuno dei due vorrà dichiararsi prima che l'altro non l'abbia già fatto, se non in fasi di late-game (il che non è affatto spiacevole, dato che a quel punto pur un lupo potrebbe tranquillamente farlo). Inoltre il fatto che siano due appunto aumenta la possibilità che un lupo possa rubarne uno senza essere smentito da entrambi (e anche se venisse smentito da entrambi, sarebbe comunque un bel casino perchè si mischierebbe fra ben 2 ruoli, potrebbe far sprecare fino a due roghi su un ruolo al villaggio per questo motivo). In più, i buoni visti L sono quasi quanto i lupi e tutti ruoli, quindi questi veggenti non danno delle informazioni così drastiche per i lupi. Per concludere, secondo me, questi due veggenti non sono più forti di quanto non lo sia un veggente cieco comune. Cavaliere senza Macchia: banalmente il suo obiettivo non è diverso da quello che ha di solito, con la differenza che qua se sbaglia perde. Guaritore Pignolo: come il cavaliere. Druido Maledetto: il problema della dicharazione a giorno zero è escluso, data la presenza del lupo grigio. Allo stesso modo, la dichiarazione più avanti per scampare al rogo non solo potrebbe non essere creduta, ma potrebbe essere comunque punita dai lupi se non hanno già sprecato il grigio. La dichiarazione in late-game è invece assai probabile, però sinceramente non mi turba perchè anche qua è tranquillamente rubabile dai lupi. Contadino Martire: come cavaliere e guaritore.
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Eh ma il punto cruciale è che il suo obiettivo non è solo essere ucciso dai buoni, è anche di far vincere il villaggio. Quindi il suo obiettivo è farsi rogare ma senza mandare troppo in confusione in villaggio. Comunque forse un'idea per renderlo più interessato potrebbe essere "Vince se viene rogato oppure ucciso dal cavaliere vivo a fine partita". Può andare bene? Eh lo so, ma è proprio il motivo per cui ho messo tanti ruoli forti. Comunque vada a finire il villaggio come puoi ben vedere parte da una situazione di grande vantaggio, ovvero 10 ruoli e 5 cs contro solo 3 lupi. Eh no, leggi bene, i contadini martiri vincono (col villaggio) anche se vivi a fine partita! (proprio per questo motivo) No ma vai tranquillo, non me la prendo mai per questo tipo di frasi Come ho già detto questa è proprio una bozza, principalmente per vedere a grandi linee quali ruoli vanno già bene e quali vanno cambiati o sostituiti, e per vedere un pò cosa ne penste dell'idea generale. Poi man mano la modificherò.
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Certo, ieri non avevo tempo, ora sono a disposizione :) Il villaggio però non ha alcun interesse a rogarlo a giorno 1. Inoltre, il medium postino è un ruolo veramente forte e la sua morte prermatura svantaggerebbe molto il villaggio. Ricordiamoci che il medium deve sia combattere per la sua causa che per quella comune, quindi ha tutto l'interesse a restare vivo qualche giorno prima di cercare il rogo. Se il problema è che è troppo difficile per lei vincere, allora si può risolvere tranquillamente aumentando per probabilità che trovi il contadino con le bacchette, basta pensare come. Comunque anche a me non convince tantissimo, un pò troppo random. L'ho aggiunta tanto per aggiungere qualche cosa. I ruoli che vincono se indicati da lui sono gli stessi che vincono anche se rogati, non c'è nessun ruolo che vince SOLO se ucciso dal cavaliere... Anche a me lasciava parecchi dubbi, mi piaceva che fosse l'antitesi del druido ma penso che così com'è non sia funzionante. Il fatto che si attivi col rogo ci sta alla fine, perchè il suo obiettivo sarebbe farsi uccidere con morso o cavaliere. Però diversamente da altri ruoli che vengon sputtanati e non possono più vincere decidendo l'esito della partita, lui non può votare e conta neutro, quindi anche se si arrendesse non provocherebbe cambiamenti effettivi. Il suo obiettivo una volta riverlato il ruolo è pestare i piedi il più èossibile ai lupi in modo che questi lo facciano fuori anche se non conta. Comunque, non può ricevere sondate ma può ricevere il responso del medium postino, quindi se il medium è ancora vivo i lupi hano tutto l'interesse a farlo fuori una volta certificato. Uhmmm no, in realtà questi sono i ruoli che secondo me sono pensati meglio. Mi spiego: entrambi hanno interesse a sopravvivere il più possibile, perchè se muoiono prima dell'altro veggente hanno perso. Questo penso che sia un incentivo sufficiente a far passare loro la voglia di dichiararsi presto o anche solo ad esporsi troppo, dato che i lupi hanno pure il grigio con cui potenzialmente lo seccano subito. Inoltre, ogni veggente vede 5 personaggi L di cui 2 sono buoni e 3 lupi, secondo me non è esagerato... Ecco, forse, se c'è un ruolo d'indagine di troppo è il sacerdote, che tra l'altro ha delle condizioni di vittoria che lo incentivano a dichiararsi. Io direi che vince col villaggio ma ora valuto ogni caso a sè. Secondo me invece è fattibile, basta cercare di equilibrarla bene. Ovviamente così com'è sarebbe ingiocabile, ma è un'idea che mi frullava in testa da un pò e ho buttato giù le prime cose che mi venivano in mente, è solo una prima bozza diciamo, anche per rendere un pò l'idea di che cosa voglio fare. <comunque ora cerco di spoegare ogni ruolo.
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magari il pazzo lo faccio contare neutro da subito così i lupi non vogliono morderlo e non si dichara a giorno zero. alla guardia modificherei leggermente le condizioni ma ci penso domani. prolupi tolto, valuto anche se mettere un lupo con un potere anzichè questi.
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valuterei se togliere l'indemoniato, che di solito si aggiunge per dare un pizzico di pepe ma in questo caso non ce n'è bisogno. c'è già abbastanza caos in piazza: ruoli che si fanno rogare, ruoli che si attirano il morso, ruoli che s'ammazzano tra loro, hhahahh
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