- Game Master: @Mirtillo
- Numero giocatori: 18
- Difficoltà: Media
- Limite di astensioni: 3
Meccanica Speciale:
Durante il giorno zero, si svolgeranno le elezioni per decretare il Connestabile del villaggio.
Qualsiasi giocatore può decidere di candidarsi come Connestabile, votando nel sondaggio che sarà aperto fino alle ore 16.00.
A partire dalle ore 16.00, ciascun giocatore può votare nel topic "lista iscritti e votazioni" qualcuno che vorrebe far diventare Connestabile, scegliendo fra i candidati. Alla chiusura del giorno, chi ha ricevuto più voti riceve la nomina di Connestabile (in caso di pareggio, viene eletto colui che ha ricevuto il voto decisivo). Se al termine della giornata non sarà possibile decretare un Connestabile, per mancanza di candidati o per mancanza di voti, il titolo verrà assegnato d'ufficio ad un giocatore estratto casualmente.
Il Connestabile ha il potere di scegliere chi deve morire al rogo in caso di pareggio fra due o pù giocatori, comunicandolo tempestivamente al Game Master. Se non comunica nulla entro il tempo stabilito, vale comunque la regola del voto decisivo.
L'attuale Connestabile deve sempre scegliere un erede che, qualora dovesse morire, prenderebbe il suo posto (fatto che viene immediatamente annunciato dal Game Master).
VILLAGGIO:
Veggente (Villaggio - Innocente - Umana)
Guardia del Corpo (Villaggio - Innocente - Umano)
Coroner (Villaggio - Innocente - Umano)
Menestrello x2 (Villaggio - Innocente - Umano)
Divinatrice (Villaggio - Innocente - Umana)
Erede (Villaggio - Innocente - Umano)
Contadino Semplice x4 (Villaggio - Innocente - Umano)
BRANCO:
Lupo Cerbero Minore (Branco - Losco - Lupo)
Lupo Filantropo (Branco - Losco - Lupo)
Lupo Sensitivo (Branco - Losco - Lupo)
Spia (Branco - Innocente - Umano)
RUBAVITTORIA:
Criceto Mannaro (Rubavittoria - Innocente - Neutro)
PRIMA NOTTE
- Veggente
- Divinatrice
- Spia
- Lupo Filantropo
NOTTI SUCCESSIVE
- Lupo Grigio
- Veggente
- Coroner
- Menestrelli
- Guardia del Corpo
- Spia
- Lupo Filantropo