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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Il tema di Gennaio 2021 è il Tesoro! Chissà quali gioielli avrete in serbo per noi! Avete Tempo Fino Al 16/01/2021 Per Mandarmi Le Vostre Opere! Regole: Ogni mese verrà proposto un tema che potrete rappresentare in qualsiasi modo preferiate. Sono accettati sia disegni fatti a mano sia digitali. Ogni partecipante dovrà mandarmi il suo disegno tramite un messaggio privato, specificando se desidera o meno restare anonimo anche dopo la fine del contest. Una volta chiuse le iscrizioni, verrò aperto un sondaggio con tutte le opere partecipanti (senza indicare i rispettivi autori). Al sondaggio potranno votare sia gli autori delle opere sia tutti gli altri utenti del forum.
  2. @ Utente (Contest disegno) Possiamo chiudere le votazioni! Vince il disegno #3 con 7 voti su 14! Congratulazioni alla vincitrice! :) Ecco chi si celava dietro a queste opere:
  3. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest letterario) @ Utente (Contest fotografico) Votate! :)
  4. Se vuoi votare il cuoredoro perché ti piace, fallo pure! Ma se pensi che sia un modo per trollarmi... boh contento tu
  5. I miei voti: Scommettitrice: Il sensitivo è un ruolo carino, ma la scommettitrice è sicuramente più versatile e interessante Lupo Cattivo: mi piacciono entrambi, ma il lupo cattivo è quasi sempre un'ottima soluzione da aggiungere a un set. Inoltre, è anche uno dei miei ruoli preferiti in assoluto Lupo Nero: Tra i due non ho preferenze particolari. Forse preferisco di più il Lupo Nero perché ho dei ricordi migliori su questo ruolo. Marionettista: Il Marionettista è sicuramente il migliore tra i solitari, mentre il Leader Alieno è la versione tarocca di Dracula... non c'è partita xD Banshee: Il Lupo Demonio è un ruolo mal concepito. Non solo è frustrante da avere in partita, ma non ha proprio senso punire i contadini per aver votato un lupo. Invece, la Banshee è un ruolo molto interessante che permette ai morti di avere un impatto sulla partita. Contadino Mafioso: Non credo che siano necessarie spiegazioni... il Cuoremerda non dovrebbe nemmeno trovarsi qui. Cacciatore Notturno: Li amo moltissimo entrambi, ma forse preferisco il Cacciatore Notturno perché è più attivo Veggente Gufato: Credo che sia più interessante del Veggente Cieco
  6. @ Utente (Lupus) QUI trovate la prima parte dei sedicesimi di finale! Ormai sono rimasti pochi ruoli e quasi tutti noti, perciò mi aspetto la partecipazione di tutti :)
  7. Regole -Gli scontri sono a eliminazione diretta, ma ne verrà disputato uno per stabilire chi otterrà il terzo/quarto posto -Potete votare una sola opzione per ogni domanda che compone ogni sondaggio -Sarebbe preferibile che ogni partecipante risponda a ogni domanda che compone ogni sondaggio -In caso di pareggio, il vincitore verrebbe stabilito tramite random.org -I sedicesimi di finale sono stati scomposti in due sondaggi diversi per ridurre al minimo i ruoli da votare 1°Scontro Scommettitrice vs Sensitivo 1) Scommettitrice Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso 32) Sensitivo (Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Tuttavia, grazie ai suoi sensi molto sviluppati, durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori). 2° Scontro Lupo Cattivo vs Custode 3) Lupo Cattivo Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). 30) Custode Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. 3° Scontro Lupo Nero vs Meretrice 5) Lupo Nero Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). 28) Meretrice Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore (anche qualora sia protetta dalla Guardia del Corpo). Se la Meretrice va a letto con un ALIENO, porterà in grembo un ibrido e da quel momento in poi conterà ALIENO oltre che UMANO. 4° Scontro Marionettista vs Leader Alieno 7) Marionettista Vince Solitario, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere due giocatori. Il primo sarà il giocatore di cui il Marionettista controllerà le azioni. Il secondo sarà il giocatore su cui il Marionettista obbliga il primo a usare il suo potere notturno. Il giocatore controllato sa di essere stato controllato (ma non da chi) e il Marionettista apprende il ruolo esatto del giocatore controllato. Non può controllare lo stesso giocatore per due notti consecutive. A fine partita se il Marionettista è ancora vivo si unirà alla vittoria di chiunque, a condizione che il VILLAGGIO abbia perso. 26) Leader Alieno Vince Invasione, Conta Alieno, Visto Innocente Conosce tutti gli altri membri dell’INVASIONE e il suo scopo è conquistare la Terra. Ogni notte, a partire dalla seconda, può rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio del cervello. Se indovina il suo ruolo, lo trasformerà in un Soldato Alieno (vedi schedina del ruolo). In ogni caso, poiché il giocatore rapito si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà agire (è bloccato). Il giocatore rapito non è informato di essere stato rapito (ma è informato dell’eventuale trasformazione). I LUPI che subiscono con successo il lavaggio del cervello non si trasformano in Soldati Alieni, ma inizieranno a loro insaputa a contare come ALIENI oltre che come LUPI (pur continuando a vincere con il BRANCO). Nel momento in cui il Leader Alieno muore (di notte o di giorno), tutti gli altri membri dell’INVASIONE al suo seguito, affranti per la sua morte, verranno a visitare il suo corpo, riconoscendosi tra loro e acquisendo la capacità di comunicare telepaticamente (privatamente) tra loro. 5° Scontro Lupo Demonio vs Banshee 9) Lupo Demonio Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni giorno, a partire dal secondo, deve fare al Game Master il nome di un altro giocatore entro la chiusura del rogo. Se il Lupo Demonio muore per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore si trasformerà in un Indemoniato (vedi schedina del ruolo). Se la partita si conclude con la morte del Lupo Demonio, non sarà trasformato nessuno. 24) Banshee Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un'umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta), può comunicare al Game Master che vuole usare il suo potere speciale, permettendo ad ogni giocatore morto (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso) di votare per uccidere un altro giocatore. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà pubblicamente che la Banshee ha urlato e il giocatore più votato dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano. In caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. 6° Scontro Contadino Mafioso vs Cuoredoro 11) Contadino Mafioso Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Se la maggioranza dei Contadini Mafiosi, calcolata in base al numero di Contadini Mafiosi presenti all'inizio della partita, comunica il nome dello stesso giocatore durante la stessa notte, quel giocatore morirà. Per mezzo di questo potere, può morire soltanto un giocatore nel corso della partita. 22) Cuoredoro (Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. 7° Scontro Cacciatore Notturno vs Amleto 13) Cacciatore Notturno Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore contro cui puntare il suo fucile. Se il Cacciatore Notturno viene sbranato dai lupi, egli sparerà uccidendo il giocatore scelto. 20) Amleto Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano che lega il proprio destino al TESCHIO. Solo durante la prima notte, Amleto deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto il TESCHIO. Alla fine di ogni giorno, dopo il rogo, il giocatore con il TESCHIO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando Amleto muore per qualsiasi motivo, può scegliere di portare il possessore del TESCHIO con sé nella tomba. Se sceglie di farlo, il TESCHIO è rimosso dal gioco e il suo possessore muore. Se il possessore del TESCHIO muore per una causa diversa dal potere di Amleto, dovrà scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore del TESCHIO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master. 8° Scontro Veggente Gufato vs Veggente Cieco 15) Veggente Gufato Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. In alternativa, può scegliere di mandare un gufo con il responso a un secondo giocatore a sua scelta. In questo caso, il Veggente Gufato non riceve alcun responso. 18) Veggente Cieco Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso.
  8. @OroroMunroe mi sembra che tu l'altra volta mi abbia chiesto come partecipare! Nel caso in cui ti interessi ancora, qui trovi le iscrizioni
  9. Lista Completa Dei Ruoli Ammessi: Scommettitrice Sposa Dei Lupi Lupo Cattivo Apprendista Slayer Lupo Nero Pifferaio Marionettista Postino Lupo Demonio Ingegnere Contadino Mafioso Lupo Sensitivo Cacciatore Notturno Cacciatore Di Taglie Veggente Gufato Lupo Grigio Dracula Veggente Cieco Diablo Amleto Lupo Corazzato Cuoredoro Omertoso Banshee Caramellaia Leader Alieno Psicologo Meretrice Volpe Custode Bambina Sensitivo Per massimizzare la partecipazione, i sondaggi dei sedicesimi di finale verranno aperti al termine del Natale. A presto!
  10. Passano il turno la Bambina e il Sensitivo!
  11. Passano il turno la Volpe e il Custode!
  12. Manfri

    Opinioni Impopolari

    Un film di produzione asiatica dove due uomini si amano tanto
  13. Jack, Zero e Il Baubau sono tutti già stati usati (il primo anche col suo alter ego, Babbo Nachele)
  14. Il Grinch in teoria è stato già proposto nell’edizione invernale Magari puoi scegliere una versione alternativa
  15. Ahaha avevo invertito i numeri del titolo!
  16. Nuove arene: 1) Arena Ghiacciata 2) Arena Multi-Ambiente (sono presenti degli eventi per diverse ambientazioni come la foresta, il deserto, etc..) 3) Arena Zoo 4) Arena Avanzata (Un'arena priva di un tema specifico, ma caratterizzata da molti eventi nuovi) Potete votare solo un'opzione! :) @ Utente (Hunger Games)
  17. @ Utente (Hunger Games)! Scusate il ritardo, ma ho avuto dei mesi molto pieni tra l'università e la gestione della partita Per adesso, teniamo questo tema che è in linea col periodo, ma ho trovato delle nuove arene! Tra poco apro il nuovo sondaggio
  18. Simulatore Hunger Games 44°Edizione: Natalizia Spiegazioni Per I Nuovi Partecipanti: Regole Per La Mietitura: -Ogni Mentore deve proporre 4 tributi in ordine di preferenza. -Sono ammessi sia personaggi di fantasia che reali -Non si possono proporre i vincitori delle prime 25 edizioni e tutti i partecipanti dalla 26° alla 48°. -I tributi partecipanti, ma non vincitori dalla 1° alla 24° edizione possono essere riproposti -QUI trovate i tributi occupati.
  19. Manfri

    Scopri che pokemon sei!

    @Ant è un Mr. Mime! Lo associo a un prestigiatore... una specie di Topolino Apprendista Stregone di Fantasia! Forse per i suoi vecchi avatar a tema Disney. Inoltre, il tipo folletto è perfetto per lui, ma dargli Wygglytuff sarebbe troppo ovvio! ù_ù
  20. Manfri

    Opinioni Impopolari

    Ho capito cosa volete dire, ma non mi sembra che si applichi al titolo di questo topic :) Non mi sembra che le parole "opinione" e "popolare" non esistano in italiano o che abbiano un significato differente in inglese Poi ci avevo pensato di lasciarlo in lingua originale, ma mi sembra che quasi ogni altra iniziativa sia stata tradotta in italiano, quindi non vedo il problema. Anche perché recente ho trapiantato una serie di giochi da dei forum inglesi, ma anche in quei casi non mi sembrava che traducendo il titolo si perdesse il senso.
  21. Manfri

    Opinioni Impopolari

    Ora picchiatevi!
  22. Manfri

    Opinioni Impopolari

    @Matt4 ti sfidano a duello! Dovresti aver capito che sono malvagio...
  23. Manfri

    Opinioni Impopolari

    Li hai visti sicuramente! Sono questi:
  24. Manfri

    Scopri che pokemon sei!

    @Jawall è un Galvantula! Un ragno si abbina molto bene a una persona che ha Pennywise come avatar Inoltre, tende trappole con fili elettrificate e Jawall è un ingegnere (oltre a essere stato uno dei due tech del forum insieme a Kado)

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