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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Ma... ma... ma... Babbo Natale me lo ricordavo diverso... Ora sono confuso... Non c'era il fantasma del natale muscoloso! Magari certe renne mannare cambieranno le cose! :)
  2. Notte 1 Lou riceve la visita di Babbo Natale, che consegna il suo "grande regalo" nel "camino" di Lou . Augustus trascorre la serata a confezionare regali per gli altri. Prendo sta sveglio tutta la notte, aspettando che arrivi Babbo Natale. Trafalgar Law riceve un regalo da Babbo Natale! È un preservativo usato. Cindy passa tutta la notte a scrivere lettere a Babbo Natale. Saber riceve un regalo da Babbo Natale! È un cucciolo carino. Whobris , Oshawott , Forrest Gump , Chandra , San Uriele e San Michele cantano canzoni natalizie tutta la notte. Armstrong riceve la visita dei 3 fantasmi del Natale, ma non gliene frega un cazzo. Sally crea una candela con il suo cerume. Krampus e Tepig denunciano il Natale, così Vedo e San Gabriele li uccidono entrambi. San Raffaele e Vado si imbattono in alcuni elfi operai morti. Le condizioni di lavoro qui sono dure.
  3. Caduti 1 L'Asinello Del Presepe District 7 Hacchan District 12 Sven District 8 La Capra Del Presepe District 7 Morti: 4 In Gara: 20 Top Killer: San Gabriele, San Uriele, Oshawott, Trafalgar D. Law (1)
  4. Che scelte peculiari! Come una scatola di cioccolatini senza un cioccolatino!
  5. Giorno 1 Lou riceve un regalo orribile da Prendo e si chiede cosa diavolo stesse pensando. San Gabriele canta "Let It Go", credendo che sia un canto natalizio. Vado , Sabre e Cindy saranno i tre re magi nell'imminente commedia natalizia. Augusto e San Michele cantano canti natalizi tutto il giorno. Trafalgar Law picchia morte Sven con un gigantesco bastoncino di zucchero. San Raffaele , Tepig , Chandra e Armstrong e Sally fanno battaglia a palle di neve. Oshawott e Krampus si scambiano regali. Forrest Gump si chiede come sarebbe stata la vita se non fosse mai esistito. Vedo muore quasi di ipotermia. Whobris va in giro a fare buone azioni per assicurarsi un posto nella lista dei buoni. San Uriele accoltella La Capra Del Presepe con un ramo di un albero di natale!
  6. Interessante questa route! Che scena tenera! E meno male che è un santo! Quanta violenza!
  7. Bagno Di Sangue Alla Cornucopia Vedo è venuta qui per catturare la preda più pericolosa: l'omino di pan di zenzero. Krampus afferra della carta da regalo. Lou scappa dalla Cornucopia. Tepig scappa dalla Cornucopia. Whobris scappa dalla Cornucopia. Trafalgar Law è ancora pieno dal Ringraziamento. Sven scappa dalla Cornucopia. San Michele fugge dalla Cornucopia. San Raffaele fugge dalla Cornucopia. Saber è sulla lista dei cattivi quest'anno. Augusto fugge dalla Cornucopia. Armstrong fugge dalla Cornucopia. San Uriele , Sally , Prendo e La Capra Del Presepe arrivano cantando Jingle Bells. Cindy entra nell'arena in groppa a una renna. Forrest Gump è appena uscito dalla fabbrica di giocattoli di Babbo Natale. Chandra fugge dalla Cornucopia. Vado copre la Cornucopia con le luci di Natale. L'Asinello Del Presepe e San Gabriele litigano per un regalo. San Gabriele riesce a strangolare L'Asinello Del Presepe col fiocco. Oshawott prende un bastoncino di zucchero gigante dalla Cornucopia e lo usa per picchiare a morte Hacchan.
  8. Ok sistemati alcuni problemi con le immagini possiamo partire!
  9. @ Utente (Hunger Games)
  10. District 1 District 2 District 3 Lou Chi Lou Alive Cindy Chi Lou Alive Augustus Sindachi' Alive Whobris Alive Francesco Possenti Alive San Uriele Alive District 4 District 5 District 6 Raffaele Kalinowski Alive San Michele Alive Sally Alive Vado Alive Vedo Alive Prendo Alive District 7 District 8 District 9 La Capra Del Presepe Alive L'Asinello Del Presepe Alive Sven Alive Krampus Alive Chandra Nalaar Alive Forrest Gump Alive District 10 District 11 District 12 Saber Alive Alex Louis Armstrong Alive Tepig Alive Oshawott Alive Trafalgar D. Water Law Alive Hacchan Alive
  11. Ok scusate! Tra le feste, gli esami e le valutazioni della partita sono stato un po' impegnato. Iscrizioni chiuse! Domani iniziamo!
  12. Comunque tra la prossima partita di Jace e Yeatu e quella di Bucche dovrebbe esserci uno spazio libero. Qualcuno è interessato a occuparlo?
  13. Io lo apprezzo, ma l’ingegnere è troppo bello da master Ti crea un sacco di situazioni divertenti
  14. Manfri

    Doctor Who

    Spoiler Speciale Di Capodanno
  15. I miei voti: Bambina: mi piace molto di più della Sposa Apprendista Slayer: uno dei miei ruoli preferiti in assoluto Pifferaio: qui mi piange il cuore, ma oggettivamente è un ruolo migliore Caramellaia: Anche qui si tratta di una scelta molto difficile, ma amo troppo la Caramellaia Ingegnere: Uno dei ruoli più belli del database Lupo Corazzato: Mi piacciono entrambi, ma ho votato il Corazzato perché l'ho usato spesso Cacciatore Di Taglie: Lo trovo un solitario carino e ha sicuramente molte più possibilità di vittoria del diablo Dracula: Il leader della mia terza fazione preferita
  16. @ Utente (Lupus) QUI trovata la seconda parte dei sedicesimi di finale!
  17. Regole -Gli scontri sono a eliminazione diretta, ma ne verrà disputato uno per stabilire chi otterrà il terzo/quarto posto -Potete votare una sola opzione per ogni domanda che compone ogni sondaggio -Sarebbe preferibile che ogni partecipante risponda a ogni domanda che compone ogni sondaggio -In caso di pareggio, il vincitore verrebbe stabilito tramite random.org -I sedicesimi di finale sono stati scomposti in due sondaggi diversi per ridurre al minimo i ruoli da votare 9° Scontro Bambina vs Sposa Dei Lupi 31) Bambina Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani! Ogni notte, a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se spia un giocatore che viene rapito dal Leader Alieno nella stessa notte, la Bambina verrà a conoscenza del rapimento, mentre al Leader Alieno verrà segnalato che il giocatore che ha rapito era spiato dalla Bambina (ma nessuno dei due scoprirà l’identità dell’altro). 2) Sposa Dei Lupi Vince Branco, Conta Umano, Visto innocente È un'umana innamorata di un lupo... quindi vince insieme al BRANCO! All'inizio del gioco, il Game Master le comunicherà l'identità di un LUPO scelto a caso. 10° Scontro Volpe vs Apprendista Slayer 29) Volpe Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di annusare tre giocatori tra loro adiacenti. Sarà informata se c'è almeno un giocatore LOSCO tra i tre (senza però sapere quale). Se tutti e tre i giocatori che ha annusato sono INNOCENTI, la Volpe non potrà più usare la sua abilità per il resto della partita. (Sono considerati adiacenti giocatori ancora vivi consecutivi nella lista dei giocatori. La Volpe non può includere sé stessa tra i tre giocatori annusati.) 4) Apprendista Slayer Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Neutro, Visto Losco All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). 11° Scontro Psicologo vs Pifferaio 27) Psicologo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI se il giocatore da lui votato apparteneva a una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. 6) Pifferaio Vince Rubavittoria, Conta Avversario, Visto Innocente Durante la notte, può scegliere due giocatori da ammaliare con la sua musica. I giocatori rimarranno ammaliati per tutto il resto della partita. Il Game Master annuncerà pubblicamente che una melodia è stata suonata durante la notte, ma non rivelerà chi è stato ammaliato. Se in qualsiasi momento della partita il Pifferaio è ancora vivo e tutti i giocatori in vita a parte lui sono stati ammaliati, la partita termina e il Pifferaio è dichiarato l'unico vincitore. Finché il Pifferaio è in vita, la partita prosegue a prescindere dal numero di LUPI e UMANI rimasti in vita. 12° Scontro Caramellaia vs Postino 25) Caramellaia Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante le prime tre notti, deve scegliere un altro giocatore ancora in vita. Il giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto una caramella. Durante la quarta notte, la Caramellaia deve scegliere quale dei tre giocatori scelti ha mangiato la caramella avvelenata. La vittima designata muore. La Caramellaia può scegliere di aver consegnato la caramella avvelenata anche a un giocatore che sia già morto. Se la Caramellaia muore prima della quarta notte, dovrà comunque scegliere quale delle caramelle consegnate fino a quel momento è avvelenata, entro la notte successiva alla sua morte. 8) Postino Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante la notte, può scegliere un giocatore (compreso sé stesso) a cui sarà consegnato l'esito della sondata del Veggente (vedi schedina del ruolo). Se lo fa, il Veggente non riceverà alcun responso. 13° Scontro Omertoso vs Ingegnere 23) Omertoso Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Umano, Visto Innocente È uno spietato killer a cui non piace chi parla troppo. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore assieme al ruolo che sospetta possa avere. Se indovina, gli spara e lo uccide, mettendo a segno 1 punto. Se per qualsiasi motivo l’associazione giocatore-ruolo è giusta ma il giocatore non muore, l’Omertoso non guadagna il punto. Se l’Omertoso riesce a collezionare almeno 1 punto, vince insieme alla fazione del giocatore che ha ucciso. Se riesce a collezionare 2 punti, sarà dichiarato l’unico vincitore se riesce ad arrivare vivo a fine partita. Se riesce a collezionare 3 punti, la partita termina ed è dichiarato l’unico vincitore. Se non colleziona nessun punto, ha perso. 10) Ingegnere Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. 14° Scontro Lupo Corazzato vs Lupo Sensitivo 21) Lupo Corazzato Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere. Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita. 12) Lupo Sensitivo Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma grazie ai suoi sensi molto sviluppati durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori). 15° Scontro Diablo vs Cacciatore Di Taglie 19) Diablo Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Il Diablo non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno.Se il Diablo muore al rogo dopo essere sopravvissuto in una delle notti precedenti a un attacco dei lupi grazie alla propria immunità, la partita termina immediatamente e il Diablo è dichiarato unico vincitore. Se il Diablo muore al rogo senza essere stato precedentemente attaccato dai lupi, la partita continua normalmente e il Diablo ha perso. 14) Cacciatore Di Taglie Vince Solitario, Conta Neutro, Visto Innocente All'inizio del gioco, il Cacciatore di Taglie riceve la taglia di un altro giocatore scelto a caso dal Game Master. Quel giocatore sarà il suo bersaglio. La taglia sarà sempre quella di un personaggio della fazione VILLAGGIO, esclusi i ruoli troppo facilmente dimostrabili (a discrezione del Game Master, da specificare nel regolamento della partita). L’unico obiettivo del Cacciatore di Taglie durante la partita sarà quello di far morire il suo bersaglio al rogo. Se il bersaglio muore al rogo mentre il Cacciatore di Taglie è ancora in vita, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice. Una volta che ha realizzato questo obiettivo, il ruolo del Cacciatore di Taglie sarà rivelato, collezionerà la sua ricompensa e se ne andrà dal villaggio (è rimosso dal gioco). Se il Cacciatore di Taglie muore mentre il suo bersaglio è ancora in vita, ha perso. Se invece il bersaglio muore durante la notte mentre il Cacciatore di Taglie è ancora in vita, quest’ultimo si trasforma permanentemente nel Narcisista (vedi schedina del ruolo). Il Cacciatore di Taglie non può morire durante la notte in alcun modo (ma perde questa immunità se diventa narcisista) 16° Scontro Dracula vs Lupo Grigio 17) Dracula Vince Congrega, Conta Vampiro, Visto Losco È il capo della congrega e conosce l'identità del Ghoul e del Custode della Cripta.Durante la notte, deve scegliere un giocatore da mordere. Il giocatore morso da Dracula perde tutte le abilità e caratteristiche del proprio ruolo e si trasforma in un Vampiro (vedi schedina del ruolo). Il giocatore vampirizzato apprenderà l’identità di Dracula e quest’ultimo saprà di aver avuto successo.I LUPI sono immuni alla vampirizzazione. Se Dracula morde un LUPO, non succederà nulla. 16) Lupo Grigio Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco.
  18. Passano il turno i seguenti ruoli: Scommettitrice Lupo Cattivo Meretrice Marionettista Banshee Cuoredoro Amleto Veggente Gufato
  19. Manfri

    Doctor Who

    L’ho editato ahahah
  20. Manfri

    Doctor Who

    Ma cosa ho scritto mi sono confuso con i non ahahah Ora ho corretto:
  21. Manfri

    Doctor Who

  22. Allora il discorso è che per me è un ruolo molto incoerente. Gli altri ruoli che agiscono sul rogo hanno lo scopo di valorizzare le scelte dei contadini semplici, facendo pesare ulteriormente un errore o premiando un voto (o una scelta corretta nel caso in cui si agisca sui voti di altre persone.). Al contrario, il Cuoredoro cancella completamente i voti sbagliati del giocatore, fornendogli un immeritato vantaggio gratuito. Inoltre, questo genere di ruoli di solito serve a spingere i giocatori a evitare pareggi, mentre il cuoredoro li incentiva. Questa cosa secondo me è sbagliata per due motivi: 1) In passato, in caso di pareggio si utilizzava la meccanica del ballottaggio, ma si è deciso di rimuoverla per evitare che i giocatori sfruttassero quella meccanica per eliminare due giocatori in una volta. Quindi non capisco perché sia accettabile un ruolo che spinge a fare la stessa cosa per ricavarne un vantaggio concreto... 2) Il Cuoredoro spinge il villaggio a ricercare continuamente pareggi su pareggi, rendendo l'esito del gioco molto dipendente della fortuna e ostacolando le decisioni nette. Questo spiega perché il villaggio abbia perso in praticamente tutte le partite in cui è stato inserito tranne nell'unica in cui ha funzionato.
  23. Manfri

    Doctor Who

    Pronti alla Rivoluzione Dei Dalek?
  24. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario)

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