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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Giorno 1

    Muore al rogo @Merî!
  2. Loudo

    Giorno 1

    Stiamo provando una nuova modalità. Non è più la sezione ad essere protetta da password ma il topic. Se riesci a entrare nella sezione quindi, tutto in ordine. Se riesci a leggere il topic avvisaci perché non dovresti.
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ovviamente l'unico che può visitare l'Oasi in questo momento è Jawall. Coincidenze?!? Inizio turno di @Jawall. Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare le Rune (P). Visitare le Colline (N). Usare un Fato per ritirare il dado.
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Per la prima volta nella tua vita, vedi un gruppo di persone avvicinarsi a te invece che scappare via spaventato. Stai quasi per mettere in dubbio il tuo recente cambio di allineamento, domandandoti se in fondo c'è del buono nelle persone, quando una di quelle persone ti dice "La borsa o la vita! E non provare a fare scherzi, siamo armati fino ai denti e abbiamo due arcieri nascosti sugli alberi." Carta Avventura: Predoni (Evento) Un gruppo di predoni ti assale e ruba tutto il tuo oro! Nascondono subito l'oro rubato nell'Oasi (C) e si ritirano nel loro nascondiglio.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Bosco (16). Visitare la Pianura (10). Attaccare Marco che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Manfri usa 1 Fato per ritirare il dado. Tiro per pregare: [5]. Manfri guadagna 1 Fato. Senti che gli dèi hanno apprezzato la tua perseveranza...
  7. Loudo

    Cimitero

    Sei stato rimpiazzato... Ricordate che in questa partita esiste un potere di resurrezione, quindi finché esiste questa possibilità gli eventuali compagni di chat non possono scrivere in cimitero.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mesmerismo Lancia questa magia all'inizio del tuo turno, prima di muoverti. Prendi un Seguace a tua scelta da un altro personaggio (ovunque si trovi). Il contadino che SuperLol ha reclutato per guidare il suo carro improvvisamente parte galoppando, lasciando il Ghoul confuso e a bocca aperta. Siccome Manfri hai già il Fato al massimo, preghi al Cimitero. Tiro per la preghiera: [4]. Non succede nulla. Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Manfri. Tiro per il dado: [3]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare le Rovine (9). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il continuo saliscendi stanca Mefy. Quando trova un portale intagliato su un fianco della collina, decide di entrare giusto per poter finalmente camminare in linea retta per un po'. E' pronta a tutto. Ospitalità, mostri di guardia, tesori nascosti. L'unica cosa che proprio non si aspetta, è quella di ritrovarsi in un vero e proprio labirinto. Carta Avventura: Labirinto (Luogo) Il Labirinto rimarrà qui per il resto della partita. Quando lo incontri, se la tua Astuzia è inferiore a 5, devi saltare un turno. Mefy, mi spiace, 'sta partita tutto è contro di te.
  11. Loudo

    Giorno 1

    Sì, la sondata arriva al destinatario.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Vi faccio presente che Mefy non può scegliere di iniziare un confronto psichico perché non ha l'abilità per farlo (a differenza dei vostri personaggi). Se sceglie di iniziare un combattimento con voi deve usare la Forza.
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare il Villaggio (13). Visitare le Colline (3). Attaccare Matt che si trova nel Villaggio. Attaccare SuperLol che si trova nel Villaggio. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  14. Loudo

    Giorno 1

    No.
  15. Loudo

    Rogo + Lista Iscritti

    Le votazioni sono aperte!
  16. Loudo

    Giorno 1

    Buon risveglio! Non ci sono cose da segnalare oggi... Ah sì, tranne che @~ Josephine è morta. Vendicatela!
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ho visto che si era parlato anche della casella 12 quindi mi ero convinto che Marco avesse scelto quella. XD Comunque visto che avevo già tirato i dadi, ti uso quei risultati. Tiro per la trappola: [5] e [1] e poi [4]. Quindi tu ti salvi, la Megera muore di lebbra e il Lebbroso si sposta di 4 caselle!
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì, lasciate Marco andare a vedere la Juve che se mi mettete fretta poi faccio cazzate ahahah
  19. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ragazzi, scusate. Mi sono sbagliato. Avendo scelto di visitare il Bosco, Marco avrebbe dovuto incontrare il Lebbroso. Cancellate l'ultimo messaggio.
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Jawall Guarda che Manfri l'avevo messo come opzione. Non ho messo l'opzione di ritirare il dado perché Marco ha finito il Fato. Mentre percorri i campi, metti il piede su una trappola che ti si cinge alla caviglia! Carta Avventura: Cacciatore (Nemico - Mostro) Forza: 2 Tira 2 dadi. Se il risultato è pari o inferiore alla tua Astuzia, puoi scegliere di evitare il combattimento con il Cacciatore. Se è superiore, devi combattere e non potrai sommare il tiro di dado al tuo attacco. Tiro per la trappola: [5] e [1] = 6 > 2. Sei caduto nella trappola! Non puoi tirare il dado quindi il tuo valore d'attacco è 4. Tiro d'attacco per il Cacciatore: [4]. Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco del Cacciatore è 6. Sei stato sconfitto! Tiro per l'Armatura: [5]. La tua Armatura previene la perdita di Vitalità.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare il Bosco (16). Visitare i Campi (12). Attaccare Manfri che si trova sui Campi.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @SuperLol Scegli la tua ricompensa!
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    SuperLol usa 1 punto Fato per ritirare il dado. Tiro d'attacco per SuperLol: [2]. Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco di SuperLol è 6. @Matt4 Tu come rispondi?
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Esatto. Il difensore può scegliere se usare il Fato dopo aver visto qual è il risultato definitivo dell'attaccante.
  25. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Matt si è a malapena ripreso dall'ultimo assalto mentale che nuovamente sente il familiare mal di testa. Tiro d'attacco per SuperLol: [1]. Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco di SuperLol è 5. Tiro d'attacco per Matt: [2]. Sommato alla sua Astuzia (1), il valore d'attacco di Matt è 3. Lol, vuoi usare un Fato per ritirare il dado? Dopo la tua scelta, Matt potrà scegliere se fare lo stesso.

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