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La Tomba Deliana - Topic OOC


Manfri

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Comunque, giusto per sicurezza, la scritta non è un graffito a doppio senso fatto dai goblin.

Fa proprio parte della stanza

 

Comunque per avere informazioni su una divinità bisognerebbe tirare religione.

 

Per quanto riguarda la stanza, cercando insieme notate 2 cose:

-Un cesto contente 3 pozioni di guarigione poco lontano dall'altare

-Una porta nascosta nell'angolo in alto a sinistra della stanza

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16 minuti fa, Manfri ha scritto:

Comunque, giusto per sicurezza, la scritta non è un graffito a doppio senso fatto dai goblin.

Fa proprio parte della stanza

 

Comunque per avere informazioni su una divinità bisognerebbe tirare religione.

 

Per quanto riguarda la stanza, cercando insieme notate 2 cose:

-Un cesto contente 3 pozioni di guarigione poco lontano dall'altare

-Una porta nascosta nell'angolo in alto a sinistra della stanza

 

@Buccheci pensi te a tirare di religione per indagare sulla divinità? 

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2 ore fa, Manfri ha scritto:

Comunque, giusto per sicurezza, la scritta non è un graffito a doppio senso fatto dai goblin.

Fa proprio parte della stanza

Ahahah sì immaginavo, stavo facendo l'idiota, avevo appena finito di guardare Trinity Seven, serie anime piena di doppi sensi, e mi si era intriso lo stesso spirito! xD

 

2 ore fa, Manfri ha scritto:

Comunque per avere informazioni su una divinità bisognerebbe tirare religione.

Oki, correggo allora.

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  • Game Master
11 ore fa, Manfri ha scritto:

Hex non ha trovato niente, ma volendo potete provarci anche voi.

 

Se volete calmare il bambino, sarebbe meglio farlo uscire prima dalla gabbia e poi fare un tiro di intrattenere o persuasione.

 

Ricordate che potete anche investigare la stanza e non solo i goblin

Si può coccolare il bambino?:3

 

 

5 ore fa, Manfri ha scritto:

Comunque, giusto per sicurezza, la scritta non è un graffito a doppio senso fatto dai goblin.

Fa proprio parte della stanza

 

Comunque per avere informazioni su una divinità bisognerebbe tirare religione.

 

Per quanto riguarda la stanza, cercando insieme notate 2 cose:

-Un cesto contente 3 pozioni di guarigione poco lontano dall'altare

-Una porta nascosta nell'angolo in alto a sinistra della stanza

Beh, anche perché chi cavolo vorrebbe darla ad un goblin, suvvia.

3 ore fa, Marco1306 ha scritto:

@Hexdrinkernon sono ferito, ma grazie per la pozione 

 

Me ne prendevo una come scorta hahaha

vbbè quelle a chi serviranno si daranno.

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Prima di postare di qua leggete questo:

In pratica, Bucche ha provato a colpire il goblin, ma l'ha mancato.

Ora il mostro sta cercando di fuggire, perciò vi ho fatto tirare tutti iniziativa e solo Nietta e Fuinur hanno un valore pari o superiore al goblin.

Quindi, @Sapia e @ZecK_Hartia ditemi che cosa volete fare 

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1 ora fa, Manfri ha scritto:

Quindi, @Sapia e @ZecK_Hartia ditemi che cosa volete fare 

Vorrei che si unisca alla squadra! xD

Beh, gli avevo dato la mia parola che lo avremmo risparmiato se ci avesse aiutato, quindi mi adopererò perché ciò avvenga.

 

1 ora fa, Bucche ha scritto:

Uccidete Drukkino.

In effetti stavo per farlo, dopo la tua mossa! :ecco:

 

1 ora fa, OroroMunroe ha scritto:

porco due maledetto

A me entra nel tuo account con questa psw! :uhuh:

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Non si sa mai, potrebbe ancora tornare utile. E a Fuinur non piace uccidere per sport. In effetti dovremmo avere delle corde nello zaino, direi che legarlo e disarmarlo per il momento potrebbe bastare, no?

 

Vorrei vedere se si trova qualcosa di utile nello stanzino del sacerdote. Sulla porta non mi sembra ci siano incantesimi, proverei ad aprirla. Appena rincaso dal lavoro lo scrivo di là.

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Perfetto.

In attesa della giocata di Zeck programmiamo i prossimi passi

1)se riesce ad aprire la porta ci entrerei così esaminiamo lo stanza e direi che se c'è un corridoio/altre porte o qualcosa di simile proseguirei li

2)se dalla stanza non ci sono corridoi/porte potremmo seguire la strada che ci vuole indicare il goblin ma terrei una lama sul suo collo in modo da ucciderlo se ci tradisce  (è possibile farlo @Manfri?)

3) tornerei indietro sulla vecchia strada portandoci con noi il goblin e consegnerei lui e Peter a quelli del villaggio  (scelta più saggia direi) 

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2 minuti fa, Marco1306 ha scritto:

Perfetto.

In attesa della giocata di Zeck programmiamo i prossimi passi

1)se riesce ad aprire la porta ci entrerei così esaminiamo lo stanza e direi che se c'è un corridoio/altre porte o qualcosa di simile proseguirei li

2)se dalla stanza non ci sono corridoi/porte potremmo seguire la strada che ci vuole indicare il goblin ma terrei una lama sul suo collo in modo da ucciderlo se ci tradisce  (è possibile farlo @Manfri?)

3) tornerei indietro sulla vecchia strada portandoci con noi il goblin e consegnerei lui e Peter a quelli del villaggio  (scelta più saggia direi) 

dividiamoci :3 funziona sempre nei film <.< comuqnue io sono per esplorare l'altra stanza e poi portare quel frignone a casa.. magari si rivela utile

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