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La Tomba Deliana - Topic OOC


Manfri

Messaggi raccomandati

12 minuti fa, Hexdrinker ha scritto:

Ti sento piena di gioia e amore oro! Mi piace!!!

SEMPRE

5 minuti fa, Manfri ha scritto:

@OroroMunroe non conosci la lingua di chi sta cantando

ah vabbè allora so quei cosi schifosi direi di ammazzarli e strappargli le corde vocali 

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Hartia mi aveva lasciato in privato delle indicazioni su cosa fare.

Il problema era che il goblin che voleva attaccare l'abbia ucciso Marco, quindi non sapevo se interpretare in modo più libero le indicazioni e colpire quello a Sud, che è nel range del suo trucchetto.

Però, tanto il bersaglio avrebbe comunque superato il tiro salvezza, quindi non riuscirebbe a colpire il suo bersaglio in ogni caso

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7 minuti fa, Hexdrinker ha scritto:

Mi spieghi un po' come funziona il.cambiond arma? Cioè, io adesso sono entrato con lo spadone, se cambio in arco immagino perda tempo. E soprattutto se uso l.arco.ed il.goblin mi viene addosso sono cavoli amari giusto?

Diciamo che le regole sono poco chiare al riguardo e che ci sono diverse filosofie di pensiero

Io vi permetto di cambiare arma durante il combattimento liberamente senza svantaggi

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E Drukkino vince il primato del primo personaggio ad andare giù dell'avventura! :)

 

 

Ecco tutte le informazioni a riguardo:

 

Spoiler

Perdita di Sensi

Se il danno ti riduce a 0 punti ferita ma non ti uccide, sei privo di sensi (vedi l’appendice). La perdita di sensi termina quando recupererai un qualsiasi ammontare di punti ferita.

 

Tiro Salvezza da Morte

Ogni volta che inizi il tuo turno con 0 punti ferita, devi effettuare uno speciale tiro salvezza, detto tiro salvezza da morte, per determinare se ti avvicini alla morte o rimani appigliato alla vita. A differenza degli altri tiri salvezza, questo non è legato ad alcun punteggio di caratteristica. Adesso sei nelle mani del fato, aiutato solo da incantesimi e privilegi che migliorino la tua probabilità di riuscire il tiro salvezza.
Tira un d20. Con un punteggio di 10 o più, lo superi. Altrimenti fallisce. Il successo o il fallimento non hanno di per sé effetto. Al tuo terzo successo sarai stabile (vedi sotto). Al terzo fallimento, morirai. Tieni traccia di entrambi finché non otterrai il terzo risultato di un tipo. Entrambi i valori vengono riportati a zero quando recuperi punti ferita o diventi stabile.

 

Tirare 1 o 20

Quando effettui un tiro salvezza da morte e tiri 1 sul d20, questo conta come due fallimenti. Se tiri un 20 sul d20, recuperi 1 punto ferita.

 

Danno a 0 Punti Ferita

Se subisci qualsiasi ammontare di danno mentre sei a 0 punti ferita, è come se avessi fallito un tiro salvezza da morte. Se il danno è provocato da un colpo critico, è come se avessi subito due fallimenti. Se il danno è uguale o superiore ai tuoi punti ferita massimi, sarai vittima di morte istantanea.

 

Stabilizzare una Creatura

Il modo migliore per salvare una creatura con 0 punti ferita è di guarirla. Se non si dispone di cure, la creatura può essere perlomeno stabilizzata in modo che non muoia per il fallimento di un tiro salvezza da morte.
Puoi usare la tua azione per somministrare il primo soccorso a una creatura priva di sensi e tentare di stabilizzarla, superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 10.
Una creatura stabile non effettua tiri salvezza da morte, anche se ha 0 punti ferita, ma resta priva di sensi. Se subisce qualsiasi ammontare di danno, la creatura non è più stabile e deve ricominciare a effettuare di nuovo tiri salvezza da morte. Una creatura stabile che non venga guarita recupera 1 punto ferita dopo 1d4 ore.

 

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