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[Partita] Talisman!


Loudo

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1 minuto fa, Manfri ha detto:

Vi piaccio a prescindere. :mad_wolf_icon_base__free_4_use_by_deejaypanda:

Comunque abbiamo appurato che Loudo ti favorisce... maledetti imbroglioni! :5dv7ef:

O no? Tutti gli "1" che mi ha fatto uscire durante i combattimenti..chiaro favoritismo, tipico di Loudo :ghghgh::ghghgh::ghghgh:

 

@Loudo ogni tanto puoi pure "favorire" gli altri, non mi offendo eh :tFr9HAq:

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5 ore ago, Matt4 ha detto:

Ahahahahahah Jawall scusaaaaa

 

Volevo riequilibrare un po' la partita :prrrr:

 

Ma poi vinci lo stesso, suvvia u.u

 

No, tu con me hai chiuso :mad_wolf_icon_base__free_4_use_by_deejaypanda:

 

Vieni, vieni ... ti aspetto, non sai cosa hai scatenato, ti sei fatto un nemico che potevi non fartelo dopo anche gli aiuti che ti ho fatto all'inizio che senza altrimenti non saresti ancora vivo :2dlvtq8:

Mi hai deluso fortemente u.u

 

Vado in O @Loudo

 

 

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La Radura è buia e opprimenti, senti le forze lasciarti appena vi ci metti piede. Un ululato di lupi si aggiunge all'atmosfera tetra.

 

PackOfWolves.png

Branco di Lupi (Nemico/Animale)

Forza: 2

Tira 1 dado extra per il tiro d'attacco del Branco di Lupi e usa il risultato maggiore.

 

Tiro d'attacco per Jawall: [6].

Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 9.

 

Tiro d'attacco per il Branco di Lupi: [1] e [4].

Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 6.

 

Uccidi il Branco di Lupi e puoi tenerlo come trofeo!

 

 

Inizio turno di @SuperLol!

Tiro per il movimento: [5]. Vuoi:

  • Visitare le Colline (N).
  • Visitare il Deserto (B).
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Alle colline ti trovi davanti l'apparizione inaspettata del signore dei demoni Mefistofele. Hai come il sentore di averlo già visto quando eri morto...

Avete una piacevole chiacchierata, molto sofisticata, e ti fa i suoi auguri per la tua missione.

 

Mephistopheles.png

Mefistofele (Evento)

Incontri Mefistofele in missione su questa terra. Se sei Malvagio, guadagni 1 Astuzia. Se sei Buono o Neutrale, converte il tuo allineamento in Malvagio. Dopodiché ritorna nel suo regno oscuro, scartalo.

 

 

Inizio turno di @Marco1306!

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare la Taverna (7).
  • Visitare il Bosco (23).
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52 minuti fa, Loudo ha detto:

Alle colline ti trovi davanti l'apparizione inaspettata del signore dei demoni Mefistofele. Hai come il sentore di averlo già visto quando eri morto...

Avete una piacevole chiacchierata, molto sofisticata, e ti fa i suoi auguri per la tua missione.

 

Mephistopheles.png

Mefistofele (Evento)

Incontri Mefistofele in missione su questa terra. Se sei Malvagio, guadagni 1 Astuzia. Se sei Buono o Neutrale, converte il tuo allineamento in Malvagio. Dopodiché ritorna nel suo regno oscuro, scartalo.

 

 

Inizio turno di @Marco1306!

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare la Taverna (7).
  • Visitare il Bosco (23).

 

bosco 23

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"Ancora tu?" ti riconosce il Signore della Fossa. Sembra leggermente indeciso: il vostro ultimo scontro si è concluso alla pari.

 

LordOfThePit.png

Signore della Fossa (Nemico/Mostro)

Forza: 8, Astuzia: 8

Puoi scegliere se affrontare il Signore della Fossa in combattimento o in confronto psichico.

Se sconfiggi il Signore della Fossa, puoi scegliere di teletrasportarti nella Piana del Pericolo.

 

Tiro d'attacco per Marco: [1] e [4].

Sommato alla sua Forza (9), il suo valore d'attacco è 13.

 

Tiro d'attacco per il Signore della Fossa: [4]

Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 12.

 

Uccidi il Signore della Fossa e puoi tenerlo come trofeo!

@Marco1306

  • Vuoi scambiarlo subito per un incremento di Forza?
  • Vuoi teletrasportarti alla Piana del Pericolo?
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2 minuti fa, Loudo ha detto:

"Ancora tu?" ti riconosce il Signore della Fossa. Sembra leggermente indeciso: il vostro ultimo scontro si è concluso alla pari.

 

LordOfThePit.png

Signore della Fossa (Nemico/Mostro)

Forza: 8, Astuzia: 8

Puoi scegliere se affrontare il Signore della Fossa in combattimento o in confronto psichico.

Se sconfiggi il Signore della Fossa, puoi scegliere di teletrasportarti nella Piana del Pericolo.

 

Tiro d'attacco per Marco: [1] e [4].

Sommato alla sua Forza (9), il suo valore d'attacco è 13.

 

Tiro d'attacco per il Signore della Fossa: [4]

Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 12.

 

Uccidi il Signore della Fossa e puoi tenerlo come trofeo!

@Marco1306

  • Vuoi scambiarlo subito per un incremento di Forza?
  • Vuoi teletrasportarti alla Piana del Pericolo?

 

hahaha tra poco pareggiavamo di nuovo :)

 

vorrei essere teletrasportato alla piana del pericolo 

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5 minuti fa, Loudo ha detto:

Nel caso non si fosse capito, le due domande non erano in alternativa l'una all'altra. Non hai bisogno di sacrificare il trofeo per teletrasportarti, quindi puoi comunque ottenere anche l'incremento di Forza.

 

hahahaha che scemo che sono io invece avevo capito che se prendevo uno rinunciavo all'altro.... certo certo scambio i trofei per aumentare la forza

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5 minuti fa, Marco1306 ha detto:

@Loudo come funziona la storia dei dadi della cripta e delle miniere?

Nella Regione Interna non si tira il dado per il movimento, ma ci si muove di una casella alla volta.

Devi scegliere uno dei due percorsi (uno pensato per i personaggi con buona Forza, l'altro per quelli con buona Astuzia).

Il primo ostacolo è la Cripta o le Miniere. Devi tirare tre dadi e il tuo obiettivo è che il risultato sia pari o inferiore al tuo punteggio di Forza o Astuzia (a seconda della casella). Se lo è, rimani in quella casella e il turno dopo puoi procedere. Se invece ottieni un risultato maggiore, verrai trasportato in un'altra casella.

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quindi per capire io devo andare alla cripta per via della mia forza e li tiro tre dadi e diciamo che ottengo 4-5-5 che sommati fa 14. La mia forza è pari a 9 (non ho contato il + 1 della spada in quanto l'ottengo solo in combattimento) quindi il risultato che otterrò sarà pari a 14 - 9 = 5 e quindi finirei nella caverna dello stregone giusto?

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I Lemure sono spiriti dei morti malvagi, tormentati dai sensi di colpa. Ti imbatti in uno che per qualche motivo è sfuggito all'Inferno al quale appartiene. In quanto difensore dell'Equilibrio Naturale, è tuo compito rimandarlo da dove è venuto.

 

Lemure.png

Lemure (Nemico/Spirito)

Astuzia: 1

 

Tiro d'attacco per Mefy: [3].

Sommato alla sua Astuzia (5), il suo valore d'attacco è 8.

 

Tiro d'attacco per il Lemure: [1].

Sommato alla sua Astuzia (1) il suo valore d'attacco è 2.

 

Uccidi il Lemure e puoi tenerlo come trofeo!

 

(Mefy è piena di trofei e ancora non può effettuare il cambio, ahaha)

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