Regole generali
Guida generale al Lupus
22:00 - Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo
22:30 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli
23:00≃ - Apertura del nuovo giorno
Secchione (Veggente)
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
Copione (Emulatore)
Visto LOSCO - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
Ogni notte, riceve dal Game Master lo stesso responso dato al Secchione. Il Copione e il Secchione non conoscono le reciproche identità, ma le loro sorti sono legate a doppio filo: se uno dei due muore, la stessa sorte toccherà anche all'altro.
Bidello (Guardia del Corpo)
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere attaccato dalla Baby Gang per quella notte. Il Bidello non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Preside (Giustiziere)
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
Ha accesso ai fascicoli degli studenti. Per una sola notte a partita, a partire dalla seconda, può decidere di interferire col rogo del giorno successivo e far sì che vengano contati solo i voti degli Sfigati.
Inoltre, durante la notte successiva scoprirà il ruolo esatto del giocatore condannato.
Se il Preside dovesse morire per qualsiasi motivo, la scuola si ritroverebbe momentaneamente senza un dirigente e nessuno sarà espulso nel rogo successivo (ma i giocatori non ne saranno informati in anticipo).
Ciccione Inconsapevole
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
Inizia il gioco convinto di essere uno Sfigato Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.Essendo però sovrappeso e contando quindi per due, per una sola volta in tutta la partita può decidere di far valere doppio il suo voto per il rogo, comunicandolo privatamente al Game Master.Siccome il Ciccione non conosce il proprio ruolo, la scelta può essere effettuata da tutti gli Sfigati Semplici, ma solo quella del Ciccione sarà presa in considerazione dal Game Master.
Ripetente (Idiota del Villaggio)
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
È un normale Sfigato, ma se dovesse essere condannato al rogo verrà salvato appena in tempo dalla supplente, resasi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo e il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però, il Ripetente conterà come NEUTRO (non più come Sfigato) e non potrà più votare né essere votato per il rogo.
Sfigato Semplice (Contadino Semplice) x3
Visto INNOCENTE - Conta SFIGATO - Fazione SCUOLA
È uno Sfigato senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere bulli.
Capo Bullo (Lupo Grigio)
Visto LOSCO - Conta BULLO - Fazione BABY GANG
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione Scuola (escluso lo Sfigato Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Capo Bullo sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei bulli. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato.Grazie alla sua cattiveria, la morte causata dal potere speciale del Capo Bullo non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco.
Bullo (Lupo Mannaro)
Visto LOSCO - Conta BULLO - Fazione BABY GANG
Conosce gli altri bulli e può comunicare privatamente con loro.Ogni notte a partire dalla seconda, i bulli devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far picchiare a uno di loro.
Spacciatrice (Coniglio Mannaro)
Visto LOSCO - Conta BULLO - Fazione BABY GANG
È una Bulla a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma non conosce l'identità degli altri bulli e loro non conoscono lei.Se scelta come vittima dai bulli, morirà pur essendo uno di loro. Tuttavia, l'effetto energizzante della sua droga consentirà al resto della Gang di attaccare una vittima aggiuntiva la notte successiva.La Spacciatrice non può sbranare, a meno che non sia l’unico bullo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).
Pennivendolo (Apprendista Slayer)
Visto LOSCO - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA
È un giornalista di Studio Aperto, e dal momento che fa troppo freddo per campare con i servizi sugli anziani alle prese con l'afa estiva, dedica la sua professionalità all'ultima pericolosa moda dei ggiovani.
All’inizio della partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione SCUOLA (VILLAGGIO).Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligato ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master gli comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali.
Giorno
Ciccione Inconsapevole
Ripetente (Idiota del Villaggio)
Notte 0
Pennivendolo (Apprendista Slayer)
Secchione (Veggente)
Copione (Emulatore)
Notte 1+
Capo Bullo (Lupo Grigio)
Pennivendolo (Apprendista Slayer)
Bidello (Guardia del Corpo)
Secchione (Veggente)
Copione (Emulatore)
Attacco della Gang (Sbrano normale/Doppio sbrano)
Preside (Giustiziere) [Manipolazione del rogo e ricezione dell'esito]
Se il Veggente sonda un giocatore ucciso nella stessa notte dal Lupo Grigio, non riceverà alcun esito;
La Guardia del Corpo non protegge dallo sbrano del Lupo Grigio. La Guardia del Corpo protegge però dall'eventuale secondo sbrano dovuto alla morte del Coniglio Mannaro;
Oltre ai Contadini Semplici, il Lupo Grigio non può associare il Ciccione Inconsapevole, il Coniglio Mannaro e l'Apprendista Slayer;
Il Ciccione Inconsapevole non è incluso nella lista dei ruoli potenzialmente associabili dall' Apprendista Slayer;