Sì su quello sono d'accordo, però sono indicazioni che tendenzialmente non metterei nella schedina, lascerei al Game Master. Per me il cimitero è sempre una regola opzionale, nasce per far chiacchierare giocatori che ormai sono fuori dal gioco, tutte le volte che c'è un ruolo che influenza i morti io valuterei bene se mettere o no il cimitero.
Sul primo punto è vero, ma c'è da tenere presente che diciamo che c'è una durata più o meno "standard" delle partite c'è sul forum. Non solo perché generalmente i numeri di giocatori fluttuano non di tantissimo, ma anche perché spesso si cerca di imporre questa durata standard. Ad esempio, quando ci sono tanti giocatori, si mettono morti extra proprio per evitare che la partita duri troppo più a lungo. Quindi boh, un ragionamento lo si potrebbe fare (anche perché degli esempi ci sono, tipo il Criceto Scommettitore.)
Altrimenti, in alternativa, si potrebbe mettere nella schedina una cosa tipo: "La Banshee deve agire entro una Notte X specificata nel regolamento della partita" (scritta ovviamente un po' meglio). L'idea quindi sarebbe che il Game Master, quando inserisce la Banshee nel set, specifica anche entro quale notte può agire in base alla partita.
Per quanto riguarda il secondo punto, occhio che quando ho "a quel punto cambierebbe poco", io intendevo il contrario di quello che mi sembra stai dicendo tu. La mia obiezione era che se la Banshee, anche quando muore, ha comunque due notti entro le quali può agire, le si dà talmente tanta libertà che si fa prima a non metterlo questo limite! Vorrebbe dire che la Banshee se muore tardi nella partita è un po' come se questo limite non ci fosse, se muore presto è costretta ad agire un po' prima ma comunque senza troppe ritorsioni. L'obiettivo di aggiungere una clausola del genere sarebbe IMHO di penalizzare la Banshee se si fa uccidere prima del tempo: serve quindi che ci perda qualcosa (in questo caso, la flessibilità nell'agire tardi). Altrimenti, si fa prima a non metterlo questo limite.
Per quanto riguarda il confronto, a me sembra che tendenzialmente meno confronto c'è, più è divertente la Banshee. Se il confronto è al cimitero, diventa un ruolo troppo forte. Se il confronto vuol dire "i vivi dicono ai morti chi devono ammazzare", perde di senso un po' tutto il ruolo perché l'idea sarebbe dare ai morti un modo per partecipare, se devono solo eseguire gli ordini, allora mica si divertono tanto. XD