Io ti posso dire la mia opinione personale:
Lupo Accumulatore: Nella partita in corso è stato molto utile il suo spauracchio per convincere i contadini a votare compatti. Il problema però era che c'era un modo molto più semplice per neutralizzare la minaccia di questo ruolo: bastava non usare il topic delle votazioni per le vere votazioni. Si poteva per esempio mettersi d'accordo che votavi nel topic principale grassettando il nome di chi volevi votare. A due ore dalla chiusura del rogo, si andava poi tutti quanti a votare per davvero il nome che usciva fuori da queste votazioni. (Ovviamente mi son guardato bene dal proporre questa strategia essendo lupo.) Quindi secondo me il ruolo così come è non funziona perché è facile da aggirare, rende solo tutto più complicato. In generale ho notato che i ruoli che associano ai voti qualche conseguenza negativa riescono raramente con il buco (ad esempio, anche i miei Gemelli si sono rivelati un fallimento).
Lupo Malinconia: Di per sé non è sbroccato né nulla, ma io lo trovo piuttosto inutile. Come ho detto in partita, secondo me non ha senso spingere per il suo rogo perché i benefici che offre sono quasi inesistenti.
Arbitro Indemoniato: A me non piace perché: 1) il rogo è la meccanica principale attorno a cui gira tutto il gioco: l'idea che possa essere un proL a deciderne l'esito, quando invece dovrebbe essere il mezzo con cui i contadini possono vincere secondo me va contro lo spirito del gioco; 2) per lo stesso motivo di cui all'Accumulatore: si possono aggirare le conseguenze organizzando il voto.
Guardia Egoista: A me è piaciuta, ci sta come ruolo. Ovviamente però il fatto che si possa auto-proteggere rende più facile per lei dichiararsi (ma questo non è necessariamente un male a seconda della partita).
Apprendista Medium/Calcolatore: A me sono piaciuti. Più gioco a Lupus, meno mi piace il ruolo del Medium. Mi piacciono molto di più ruoli tipo questi che ti danno qualche informazione, ma non tutte le informazioni.
Indovino: Ci sta come ruolo, ha la sua funzione. Non sono del tutto convinto del fatto che la sua abilità debba funzionare anche se il suo bersaglio non muore (vuol dire che scopre il ruolo di un giocatore ancora in vita). Però non è nemmeno così sgravo come sarebbe la Bambina se funzionasse così.
Salvatore: In generale mi è piaciuto, è un ruolo divertente! L'unica cosa è che io ribadisco che non lo metterei insieme alla Guardia. Inoltre, è sempre un ruolo che incentiva dichiarazioni premature.
Avvocato: Questo ruolo a me non piace. E' dimostrabile, che è sempre una cosa da prendere con le pinze, può incentivare a non prendere decisioni (della serie, lasciamo decidere all'Avvocato) e non è nemmeno detto che possa mai utilizzare la sua abilità nel corso della partita (come è successo). Però se proprio piace, si può sempre aggiungere.
Burocrate: Un ruolo divertente, non mi dispiace.
Amante: Di per sé mi piacciono, anzi avremmo bisogno di più ruoli del genere per le partite numerose. L'unica cosa che non mi piaceva nella Elementus è che ciascuno dei due avesse un'identità univoca. Cioè, per me "Amante" dovrebbe essere un unico ruolo, non due diversi "Oro" e "Argento". In questo modo, se un cattivo si dichiara Amante, quelli veri non possono subito smentirlo a meno che non abbiano già provato a indicarlo.
Quindi TL;DR, in generale i ruoli buoni secondo me sono una buona aggiunta (tranne per l'Avvocato). Quelli cattivi secondo me così come sono hanno qualche problematica.