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Loudo ha risposto a Bucche nella discussione Harry Potter e l'Incubo del Passato
alohomora! Votazioni aperte -
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Loudo ha risposto a Bucche nella discussione Harry Potter e l'Incubo del Passato
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Loudo ha risposto a Bucche nella discussione Harry Potter e l'Incubo del Passato
flipendo! -
Lupus Danganronpa - Valutazioni Giocatori & Master
Loudo ha risposto a Matt4 nella discussione Lupus Danganronpa
Mi è piaciuta molto, l'ambientazione era molto azzeccata e i dettagli di flavor erano molto simpatici. L'equilibrio era buono secondo me, continuo a pensare che forse il Mascotte era troppo, ma in questo caso i lupi hanno vinto anche senza quindi è una valutazione più astratta. Manfri secondo me si vede che ha fatto tesoro delle esperienze precedenti, per me è Ottimo. Matt...che dire, si sopporta. ❤️ -
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Mi piace! Si può scegliere sia di usare insieme a un Massone normale come nella partita appena fatta, oppure una coppia di Massoni Innamorati.
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Come ruolo mi piace parecchio: dà ai morti qualcosa da fare e dà ai contadini un ruolo dimostrabile e uccisore che però, a differenza degli altri della categoria, non ha alcun diretto controllo sul bersaglio del suo potere! L'unica cosa che a me non è piaciuto molto della Banshee è la gestione del potere. A parte la questione dell'annuncio a chiusura rogo, a me non è piaciuto molto che la votazione dei morti avvenisse "a sorpresa" e che avessero solo mezz'ora per decidere. Un po' come per tutte le votazioni lampo (era uno dei motivi per cui non mi piaceva il ballottaggio) il risultato finisce per essere troppo influenzato da quali giocatori sono connessi in quel momento. A me piacerebbe più una cosa gestita così: i morti possono votare ogni notte entro il termine delle comunicazioni per chi uccidere. Solo però la votazione della notte in cui la Banshee decide di usare la sua abilità produrrà effetti. In questo modo si può gestire la Banshee come qualsiasi altro ruolo: deve usare la sua abilità entro il termine per le comunicazioni come tutti gli altri ruoli e l'annuncio non è fatto in anticipo, ma al mattino successivo insieme al morto.
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Prima di tutto, un chiarimento sul senso di un ruolo. Il senso del ruolo non è "Diamo una semi-invulnerabilità a un giocatore scelto a caso". L'Angelo è un ruolo con un obiettivo unico "Far sì che un giocatore sopravviva". Ha alcuni poteri che lo aiutano in questo, ma per il resto, come tutti gli altri ruoli, i suoi obiettivi li dovrebbe raggiungere lottando e giocando in partita, non semplicemente tramite la sua esistenza. Far sopravvivere il suo protetto deve essere difficile, come sono difficili gli obiettivi di qualsiasi ruolo in gioco. Le due partite in cui è stato usato non provano che sia stato troppo debole, così come partite dove il Criceto è sondato la prima notte non provano che lui è troppo debole. In un caso il suo protetto si è fatto rogare al primo giorno, nell'altro si è fatto sbranare alla prima notte. Entrambe le situazioni potevano essere prevenute. Detto questo, il ruolo è stato pensato perché funzioni con vari ruoli. Il motivo per cui il potere dell'Angelo Custode protegge da tutte le abilità e non solo dalla morte, è perché ai lupi tendenzialmente non frega nulla di una protezione notturna dalla morte. Un Angelo che ha come protetto un lupo può usare la sua abilità, per esempio, per farsi sondare al posto del proprio protetto. Per questo la tua proposta di cambiare la sua abilità in una che protegge solo dalla morte non va bene. Non va bene neanche perché renderebbe il compito dell'Angelo troppo facile. Un protetto con un ruolo proC già ha diverse difese a sua disposizione. Ad esempio, Chov nell'ultima partita poteva già evitare il rogo dichiarandosi e farsi proteggere di notte dalla Guardia sempre dichiarandosi. Il fatto di avere una protezione automatica in più e il fatto che Yeatu poteva vincere con qualsiasi fazione avrebbe reso la sua vittoria troppo facile. Prova a immaginare come sarebbe proseguita la partita con il tuo suggerimento. Nella partita appena trascorsa, ci sono state solo 3 notti con morti. Per un'altra poteva, se voleva, chiedere la protezione della Guardia: notare come i lupi non abbiano morso alcun ruolo in quella partita per la semplice esistenza della Guardia. Davvero tu mi stai dicendo che chiedere che un giocatore, visto Innocente e che il Villaggio non vuole morto, di sopravvivere per 3 notti erano condizioni di vittoria troppo difficili? Diamine, erano condizioni di vittoria più semplici delle mie!
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Ho scritto due interi post a spiegare perché il tuo suggerimento non va bene. Mi sta bene discuterne, ma se la risposta è "nah" non mi sembra si possa andare molto lontano. XD
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Il problema di renderlo consapevole è che è un ruolo che i lupi non vogliono mordere, quindi non è sufficientemente punito per la dichiarazione. Così come è, lo Spirito della Speranza deve faticare per farsi mordere: nel caso riesca, viene premiato con il Misantropo che a quel punto si può dichiarare e aiutare i contadini. Se invece fosse consapevole, lo Spirito della Speranza può fregarsene e dichiararsi subito: se i lupi non lo mordono, i contadini ci guadagnano un buono sicuro. Se lo mordono, ci guadagnano un nuovo buono convertito che può a sua volta dichiararsi. E' un win-win in ogni caso. Poi non è vero che non ci sia strategia: i contadini dovrebbero già puntare di loro a farsi mordere durante la notte e i lupi dovrebbero già di loro puntare a mordere ruoli e non contadini semplici. Uno Spirito della Speranza sbranato vuol dire che o un contadino semplice sta giocando bene il suo ruolo o un lupo sta giocando male il suo. XD
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C'è anche da considerare che la protezione dell'Angelo non è una protezione dalla morte, è una protezione da tutte le abilità. Quindi non si può far attivare automaticamente, perché protegge da tante cose, non solo dallo sbrano (e la protezione di un lupo in questo modo non si attiverebbe mai). XD Si può anche decidere di darne due utilizzi invece di uno, se si pensa che l'Angelo abbia bisogno di un piccolo boost. In più si può decidere che la protezione dal rogo sia attiva solo durante il giorno successivo all'utilizzo dell'abilità, visto che obiettivamente l'Angelo finisce per essere un aiutante bello potente per un lupo. Entrambe le modifiche lo renderebbero un pochino più simile all'originale in Town of Salem.
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L'Angelo vince se il suo protetto arriva vivo a fine partita. Non c'è bisogno che l'Angelo sopravviva perché vinca. L'Angelo che protegge un ruolo contadino ha più possibilità di vincere perché può vincere con entrambe le fazioni. Ad esempio, nella partita appena conclusa, Yeatu poteva vincere anche se i lupi vincevano: bastava che Chov non fosse morso. Cosa che è anche aiutata dal fatto che finché l'Angelo è in vita, anche il protetto è un Rubavittoria: anche il giocatore con il ruolo proC più importante non ha bisogno di mettersi a rischio, perché finché l'Angelo è in vita non vince con i contadini, vince purché rimanga in vita con l'Angelo. Per bilanciare le maggiori possibilità di vittoria dell'Angelo proC, la protezione notturna dell'Angelo (che è più importante per i protetti contadini, visto che i lupi hanno meno da preoccuparsi durante la notte) è meno efficace di quella diurna. L'Angelo che protegge un lupo, di contro, è praticamente un proL che deve assicurarsi, oltre che i lupi vincano, anche che un lupo specifico sopravviva. Non può vincere con i contadini, visto che questo richiederebbe che tutti i lupi siano morti (compreso il protetto). Per questo la sua protezione (quella dal rogo) è più potente.
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A me come ruolo è piaciuto molto. L'unica cosa (su cui già avevo il dubbio in fase di progettazione) è che non mi piace che la Scommettitrice debba specificare la causa di morte nelle sue scommesse. E non lo dico tanto per il fatto della mia mancata protezione nella partita appena fatta. Lo dico perché la mia impressione generale è che, salvo che per autoproteggersi, alla Scommettitrice convenga immensamente di più scommettere sui morti del rogo piuttosto che sui morti notturni. Perché i morti del rogo sono molto più facilmente influenzabili (non solo la Scommettitrice può votare, ma può anche influenzare la discussione), mentre le morti notturne son difficili da indovinare perché devi indovinare i pensieri di giocatori di cui non sai nemmeno l'identità. Quindi secondo me non ha molto senso disincentivare l'opzione che è già piuttosto disincentivata.
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Ahaha, era intenzionale, l'avevo lasciato apposta perché mi son detto in caso il Veggente mi sondi, almeno se si convince di aver trovato "solo" l'Angelo non esce subito. Poi quando hai iniziato a dire che pensavi fossi Angelo, sono diventato ancora più determinato a farti fuori visto che mi son detto "Questo sa come sono visto, sarà lui il Veggente?" Però in realtà non aveva molto senso come cosa perché sia i Massoni sia il protetto e l'Angelo si conoscono, non hanno bisogno di mandarsi occhiatine in topic. 😆
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Mi hai lanciato una sfida... #nonsirogailmarco A parte gli scherzi, sei l'unico che mi ha scassato le balle a Giorno 0, ho unito l'utile al dilettevole. XD
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Ah mario ti sei fatto rubare un ruolo dimostrabile, mo non fare la vittima. XD
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@Justcocco No ma io intendevo un'altra cosa. Il vero Veggente se c'era andava fatto uscire. Il problema andava posto a livello collettivo non a livello individuale. Cioè non c'era bisogno di autoconvincersi che Manu fosse il veggente. Se lo era doveva uscire/andava fatta uscire. I ruoli buoni per me hanno la tendenza a sopravvalutare l'importanza della propria sopravvivenza notturna. XD
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Ma a me questa situazione sembra abbastanza paradossale. Cioè, a me in partita non me ne fregava niente, anzi incrociavo le dita sperando che Eco fosse il vero Veggente e l'ho affossato per quello. Però, vista in ottica contadina, da una parte non ha senso rogare un Veggente senza porsi il problema di chi sia quello vero. Dall'altro, non ha senso per il vero Veggente inventarsi una sondata, e non è che l'acquista se decidiamo di chiamarlo "metodo Eco". 😆
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I lupi rimangono imbattuti!
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Ci può stare, ma in realtà l'avrei detto anche da contadino visto che avrei dovuto fare i nomi da proteggere come Guardia (e quindi avrei ragionato sugli sbrani lo stesso). Quello che non ho fatto da Scommettitrice e che invece avrei fatto da contadino e far dichiarare un po' di questa gente. 😆
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Ve lo detto, c'avevo una paura boia di tutti i morti che mi ero lasciato alle spalle: Marco e Wings mi guardavano silenziosi. Mentre per i lupi son stato più Misantropo di Vinicio. Si son cagati in mano solo perché li ho tirati fuori un po' a caso in chiusura del giorno. Maledetti ingrati.
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Io direi punti penalità a Marco perché ha l'avatar animato.
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Grazie per la segnalazione. Doveva essere (inconsapevole), non (incompreso). 😆
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