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[Partita] Talisman Reboot!


Loudo

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  • 2 settimane dopo...

@Pride Dreemurr Dato che non hai ancora mosso, muoverò io il tuo personaggio per il resto del turno.

Random decide che vai nella Cappella (19).

 

Tiro per muovere il Lupo Mannaro: [1].

Random decide che gli fai visitare Iperbole.

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella.

@Iperbole Scegli un qualsiasi personaggio da far visitare dal Lupo Mannaro.

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Tiro per il Lupo Mannaro: [2] - Perdi 1 Vitalità, dopodiché devi tirare di nuovo con i risultati di questa tabella.

 

Perdi 1 Vitalità!

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [2] - Perdi 1 Vitalità, dopodiché devi tirare di nuovo con i risultati di questa tabella.

 

Il Lupo Mannaro ti sta lacerando per bene! @Moon Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado?

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Anzi, come non detto, mi sono accorto che sei all'ultimo punto di Vitalità, quindi direi che devi ritirare in automatico se vuoi sperare di sopravvivere!

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [1] - Diventi un Licantropo!

 

Spoiler

Solo durante la Notte, guadagni le seguenti abilità speciali:

  • Aggiungi 2 a tutti i tuoi tiri d'attacco durante combattimenti e confronti psichici.
  • Ogni volta che finisci su una casella occupata da un altro personaggio (tranne che nella Regione Interna), sei obbligato ad attaccarlo invece che visitare la casella.
  • Ogni volta che sconfiggi un altro personaggio in combattimento o in confronto psichico, non puoi prendere la tua normale ricompensa, ma il personaggio sconfitto deve tirare sulla tabella del Lupo Mannaro.

 

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35 minuti fa, Loudo ha detto:

Anzi, come non detto, mi sono accorto che sei all'ultimo punto di Vitalità, quindi direi che devi ritirare in automatico se vuoi sperare di sopravvivere!

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [1] - Diventi un Licantropo!

 

  Nascondi Spoiler

Solo durante la Notte, guadagni le seguenti abilità speciali:

  • Aggiungi 2 a tutti i tuoi tiri d'attacco durante combattimenti e confronti psichici.
  • Ogni volta che finisci su una casella occupata da un altro personaggio (tranne che nella Regione Interna), sei obbligato ad attaccarlo invece che visitare la casella.
  • Ogni volta che sconfiggi un altro personaggio in combattimento o in confronto psichico, non puoi prendere la tua normale ricompensa, ma il personaggio sconfitto deve tirare sulla tabella del Lupo Mannaro.

 

 

...Ok, mi sa che da ora in poi conviene stare moooolto lontani da Mou... (però è incredibilmente azzeccato che proprio Moon sia diventato mannaro)

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On 18/5/2018 alle 12:35, Loudo ha detto:

@Pride Dreemurr Dato che non hai ancora mosso, muoverò io il tuo personaggio per il resto del turno.

Random decide che vai nella Cappella (19).

  

Tiro per muovere il Lupo Mannaro: [1].

Random decide che gli fai visitare Iperbole.

 

Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella.

@Iperbole Scegli un qualsiasi personaggio da far visitare dal Lupo Mannaro.

Oops, ho letto ora, scusate.

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  • 1 mese dopo...

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