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[Partita] Talisman!


Loudo

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On 6/4/2018 alle 19:13, Loudo ha detto:

Inizio turno di @Bucche!

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (14).
  • Visitare i Campi (12).
  • Attaccare Mefy, che si trova nei Campi.

 

On 6/4/2018 alle 19:29, Bucche ha detto:

14 :)

 

*Coff Coff @Loudo *coff coff

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On 13/4/2018 alle 00:54, SuperLol ha detto:

Signori e signore ho una notizia bomba(penso)

Finora ignoravo l'esistenza di una versione di Talisman digitale ma esiste ed è scaricabile dal play store del cellulare

La cosa negativa è che costa ma la cosa positiva è che c'è una promozione in corso ed è gratis per ancora 6 giorni

Io lo installo e vedo com'è,se è decente o meno 

Ah che bello, io ce l'ho e ho pure una decina di espansioni. Se una volta vi va e avete tempo possiamo provare a organizzare una partita online.

Eccomi comunque!

 

@Bucche

 

Il Master si materializza davanti a te e in un momento di metagioco, ti regala due monete per placare il malcontento causato dall'attesa.

 

TwoBagsOfGold.png

Due Borse d'Oro (Oggetto)

Guadagni subito 2 monete d'oro.

 

 

Inizio turno di @Moon!
Tiro per il movimento: [6]. Vuoi:

  • Visitare il Bosco (23).
  • Visitare la Foresta (11).
  • Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
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Atterri nel Villaggio nel cuore della notte, per non destare sospetti. Dopotutto, un Ladro non può permettersi un'entrata in grande stile!

 

Puoi scegliere una delle seguenti carte da rubare: 

Spoiler
  • Armatura (Armatura, Oggetto): Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 4, 5 o 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.
  • Ascia (Arma, Oggetto): Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera.
  • Borraccia (Oggetto): Non perdi 1 Vitalità quando visiti il Deserto.
  • Elmo (Armatura, Oggetto): Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.
  • Mulo (Seguace): Il Mulo ti permette di trasportare altri 4 Oggetti oltre al tuo normale limite. Se perdi il Mulo per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.
  • Scudo (Armatura, Oggetto): Se sei sconfitto in combattimento e dovresti perdere 1 Vitalità, tira un dado. Se ottieni un 5 o 6 non perderai alcuna Vitalità, anche se avrai comunque perso il combattimento.
  • Zattera (Oggetto): Nel tuo prossimo turno, invece di muoverti normalmente, puoi attraversare il fiume per muoverti nella casella dalla parte opposta a quella in cui ti trovi. Sia che tu scelga di attraversare sia che tu scelga di non farlo, devi scartare la Zattera perché non puoi portarla con te.

 

In più, devi decidere se visitare il Mistico o il Guaritore.

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seaquake.jpg

Preghi intensamente il tuo nuovo idolo, Poseidone, che te la mandi buona. Ma Poseidone è un dio geloso, e un'improvvisa onda anomala del vicino fiume causa l'annegamento del tuo fedele carreto, conduttore e cavalli!

 

Tiro per pregare: [3] + [1] = 4. Scarta un Seguace.

 

Devi scartare il Carretto!

Siccome il tuo limite di Oggetti trasportabili torna a 4, devi scegliere quali Oggetti tenere e quali abbandonare sulla tua casella.

 

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4 minuti fa, Loudo ha detto:

seaquake.jpg

Preghi intensamente il tuo nuovo idolo, Poseidone, che te la mandi buona. Ma Poseidone è un dio geloso, e un'improvvisa onda anomala del vicino fiume causa l'annegamento del tuo fedele carreto, conduttore e cavalli!

 

Tiro per pregare: [3] + [1] = 4. Scarta un Seguace.

 

Devi scartare il Carretto!

Siccome il tuo limite di Oggetti trasportabili torna a 4, devi scegliere quali Oggetti tenere e quali abbandonare sulla tua casella.

 

Che cavolo.

Tengo il talismano, la bacchetta, la bacchetta del teschio e la spada incantata con incantalama.

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Durante il tuo viaggio ti imbatti in un Alchimista ambulante! Lo salvi da una banda di fuorilegge che sparava di guadagnare oro facile. Per riconoscenza, l'Alchimista decide di aiutarti nella tua missione.

 

Alchemist.png

Alchimista (Seguace)

L'Alchimista può convertire qualsiasi numero di Oggetti in oro. Scarta quanti Oggetti che vuoi e guadagna 1 moneta d'oro per ciascuno.

Non può invertire il procedimento (riconvertire l'oro negli Oggetti originali).

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@Manfri@Matt4@Jawall@SuperLol@Marco1306@Mefy@Bucche@Moon

 

ANNUNCIO

kado' ha implementato una deliziosa nuova funzionalità. Se quando scrivete un messaggio in questo topic, spuntate l'opzione "Lancia dado", oltre a postare il messaggio verrà lanciato anche un dado virtuale!

Quindi quando tocca a voi e sapete che dovete lanciare un dado, potete anche lanciarlo voi senza aspettare che io lo faccia con random.org. In questo modo la partita dovrebbe andare più veloce perché non avete bisogno di aspettare necessariamente per i risultati dei dadi.

I lanci di dado non possono essere modificati nemmeno editando i messaggi.

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