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Jace

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  1. Però, quante persone stanno salendo sul carro sospettiamo Loudo xD Vabbè che è pure l'unico argomento di discussione... Veggente tu sonda chi ti pare sospetto, non per forza Loudo. Esti mi piaccoucchia, Jack un po' meno, ma solo a sensazione. Il famoso post di Loudo non era tanto da buttare in quanto a contenuto, il problema dal mio punto di vista è nella forma, un giro di parole per non dire molto, abbastanza evitabile e spesso indice di cattiveria, ma è un po' nel suo stile da quel che ricordo, ergo non lo sospetto più di altri. Pride e Iper meh, li osservo, soprattutto il primo. Dvon è come ricordavo, non riesco mai a sospettarla, mi sembra sempre buonissima xD Gli altri ne carne ne pesce E niente, per ora non ho altro da dire
  2. Buon partita a tutti! Abbiamo tutti l'aglio e il crocifisso a portata di mano, vero?
  3. Ho votato la d perché mi ha lasciato un iniziale senso di inquietudine e paura, molto coinvolgente, sul finale invece il desiderio di liberarsi, di riemergere e vivere, non più sopravvivere. Poi mi piace il ripetersi in loop dove si trovava e in che condizione, cosa letta anche nel nel terzo volume di Hunger Games, quando Peeta deve ripetere sempre tra sé e sé chi è, chi sono i suoi affetti, da dove proviene e dove deve andare, perché se non lo fa, se si distrae un attimo, perderà il suo essere per sempre. Angosciante davvero, e come mi colpì li, mi colpisce anche qui.
  4. Se Franz non si fa vivo, mi prenoto per Marzo, dopo quella di Transilvania
  5. Jace

    Hola!

    Benvenuta
  6. REGOLAMENTO Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero, 3 Fazioni Moderatore: Jace ORARI Ore 22: Chiusura Votazioni Ore 23: Azione Ruoli Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno LUPI LUPO DEMONIO (Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Ogni giorno (a partire dal Giorno 1) dovrai fare al Moderatore il nome di un giocatore entro la chiusura del Rogo. Se muori per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore diventerà un Indemoniato. LUPO MUTAFORMA (Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Ogni notte puoi mutare la tua forma per il giorno seguente, ma per farlo sarai così stanco da non poter compiere altre azioni: se muti in un visto NON LUPO e in un conta CONTADINO, non potrai unirti al morso insieme al tuo branco. Se muti in un visto NON LUPO, non potrai unirti al morso e il tuo voto al Rogo sarà nullo. LUPO MANNARO (Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sei obbligato ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendi mordere, scelto insieme ai tuoi compagni Lupi. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. PRO LUPI INDEMONIATO (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince LUPO) Appari al Veggente e al Medium come NON LUPO, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila. Se vieni scelto dal Lupo Demonio resterai Indemoniato, ma conterai LUPO ai fini della vittoria. ALIENI LEADER ALIENO (Visto NON LUPO - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Sei il Leader indiscusso degli alieni e il tuo scopo è conquistare la Terra. Ogni notte puoi rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio della mente e, se indovini il suo ruolo, lo trasformerai in un Soldato Alieno. Poiché il giocatore scelto si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà usare il suo potere. Vinci se la fazione Aliena è costituita almeno dalla metà dei giocatori vivi. GENERALE ALIENO (Visto ??? - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Sei il braccio destro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui. Ogni notte ti aggiri intorno al Villaggio sulla tua navicella, creando disturbi nelle onde radio e nelle comunicazioni. Per questo motivo sei protetto dai poteri psichici del Veggente e del Medium (e delle loro varianti). SOLDATO ALIENO (Visto NON LUPO - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Non hai alcun potere e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori del Leader Alieno. La tua missione è rogare i contadini e i lupi e seminare confusione tra le fila avversarie per far vincere la fazione Aliena. CONTADINI VEGGENTE CIECO (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Moderatore con il nome di due giocatori: uno che vuoi "esaminare" e uno a cui vuoi mandare il responso. Quest'ultimo potrà essere: Visto LUPO oppure Visto NON LUPO. MEDIUM (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverai un messaggio dal Moderatore in cui ti verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al Rogo era o meno un LUPO. GUARDIA (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Moderatore con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi. Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. Poiché lavori di notte, se il giocatore da te protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della Lista Giocatori, viene rapito dagli Alieni, sarai testimone dell'evento, ma non saprai chi effettivamente dei tre è stato rapito e se c'è stato un cambio di fazione o meno. MERETRICE (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai scegliere un giocatore da portarti a letto salvandolo se questi viene scelto dai Lupi per essere morso. Se però i lupi scelgono proprio te, morderanno anche il tuo protetto. Inoltre ogni notte devi scegliere un giocatore diverso e, se va a letto con un Lupo, lei muore, anche qualora sia protetta dalla guardia. Se invece vai a letto con un Alieno, porterai in grembo un ibrido e conterai ALIENO oltre che CONTADINO. MUCCA MANNARA (Visto LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Sei una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i Lupi ti morderanno, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e non potranno usare i loro poteri. Se invece vieni rapita dal Leader Alieno, scoprirà immediatamente il tuo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non ti trasformerà in Soldato Alieno. DETECTIVE (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Durante la notte, il Moderatore ti comunica il numero di LUPI e ALIENI ancora in vita. CONTADINO SEMPLICE X3 (Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. MEN IN BLACK K (Visto ??? - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente. Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre. Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso). Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato. Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e scoprirai se è ALIENO oppure no. MEN IN BLACK J (Visto ??? - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente. Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre. Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso). Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato. Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e se è l'obiettivo scelto dal Leader Alieno, non verrà rapito. CONDIZIONI DI VITTORIA I Contadini vincono quando hanno ucciso tutti i Lupi e il Leader Alieno. I Lupi vincono quando sono almeno metà dei giocatori in vita e hanno ucciso il Leader Alieno. Gli Alieni vincono quando sono almeno metà dei giocatori in vita. In caso di pareggio tra Lupi e Alieni, vincono gli Alieni se il Leader è vivo, altrimenti i Lupi. ORDINE AZIONI Durante la notte 0 agiscono: Lupo Mutaforma Veggente Cieco MIB K Di giorno agisce: Lupo Demonio Di notte agiscono: Lupo Mutaforma Leader Alieno Guardia Meretrice MIB J Veggente Cieco MIB K Medium Morso Lupi Detective FAQ Alieni: -Il Leader Alieno conosce l'identità di tutti gli alieni -Il Generale Alieno conosce solo l'identità del Leader Alieno -I Soldati Alieni conoscono l'identità solo del Leader Alieno -Gli Alieni non hanno un messaggio privato di gruppo -Un giocatore scelto dal Leader saprà di essere stato rapito -Il Generale Alieno blocca il veggente, il medium e le loro varianti, ma NON Men in Black K. Lupi -Il Lupo Mutaforma sarà visto NL dal momento in cui attiva il potere fino al Rogo del giorno dopo. -Se il Lupo Demonio muore al Rogo, il giocatore scelto diventerà immediatamente indemoniato, quindi nemmeno quella notte non potrà usare il suo potere Work in Progress
  7. Jace

    Test Pottermore

    Grifondoro? Non l'avrei mai detto Ti ci vedo con il pipistrello però
  8. Jace

    Test Pottermore

    Se a qualcuno serve una traduzione delle domande qui ci sono in ita: Hogwarts: http://pottermoreguida.blogspot.it/2016/02/smistamento-nel-nuovo-pottermore.html Patronus: http://pottermoreguida.blogspot.it/2016/09/traduzione-test-patronus.html Bacchetta: http://pottermoreguida.blogspot.it/2016/02/test-per-la-bacchetta-nel-nuovo.html Ilvermony: http://pottermoreguida.blogspot.it/2016/06/smistamento-alla-scuola-di-magia-e.html
  9. Jace

    Test Pottermore

    Esatto, il cuore e i curatori. Sono lo spirito bianco in pratica Per la casa di hogwarts ho fatto diverse volte il test e uscivo sempre o serpeverde o corvonero al 50%, quindi ho fatto come Harry e ho scelto io xD
  10. Jace

    Test Pottermore

    Hogwarts: Seperverde Ilvermony: Pukwudgie (Magcospino) Bacchetta: castano, crine di unicorno, 14 pollici e mezzo, inflessibile Patronus: Scoiattolo grigio
  11. Giusto, c'è anche lo sciamano. Nome: Lupo Sciamano Descrizione: Durante la notte puoi ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, scoprendo il suo ruolo esatto (Veggente, Medium, Contadino, ...), ma puoi usare questa abilità solo una volta in tutta la partita. Visto/Conta/Vince: L/L/L Per il CdT preferisco il termine Spia di Manfri, perché il suo scopo è preservare un giocatore dalla morte per avere una ricompensa (ovvero la vittoria) quindi spia o sicario credo siano più indicati. Il tema amante o corteggiatore invece è vero solo a metà, perché deve proteggere il giocatore si, però non vince insieme a lui come ci si aspetterebbe da un amante, ma lo usa soltanto per una ricompensa.
  12. An giusto, non ho potuto farlo perché ero off, ma volevo candidare il lupo fantasma e il cacciatore di taglie, entrambi del lupus di mare. Nome: Lupo Fantasma Descrizione: Di notte, una volta in tutta la partita, puoi decidere di terrorizzare un giocatore a tua scelta. Quest'ultimo sarà così spaventato da non riuscire ad usare il suo potere per quella notte e la mattina seguente i segni dello spavento (occhiaie e tremolii) saranno visibili a tutti. Visto/Conta/Vince: L/L/L Fonte: Io Nome: Mercenario Descrizione: Durante la Notte 0 devi scegliere il giocatore che intendi catturare per la ricompensa. Se tu e il giocatore catturato arrivate vivi a fine partita, allora vinci da solo, rubando la partita. Se muori, perderai al di là della fazione vincitrice. Se il giocatore catturato muore, allora riceverai una pistola e un colpo dal Moderatore, e potrai decidere se usarlo per suicidarti o se usarlo su un altro giocatore. Il giocatore scelto diventerà il tuo nuovo obiettivo, e sarai legato per la vita e la morte con lui. Se uno dei due muore, l'altro morirà a sua volta. Da quel momento farai parte della fazione del giocatore scelto. Visto/Conta/Vince: NL/X/Rubavittoria Fonte: @Bubi Visto che il nome di quest'ultimo è uguale a quello si un altro proposto da Loudo, lo si può cambiare, l'importante resti un po' a tema, tipo sicario per esempio.
  13. Jace

    Jace

  14. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    Ma @Pride Dreemurr è traumatizzato?
  15. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    Il che è tutto dire hahaha
  16. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    Quelli di quest'anno però mi raccomando hahaha
  17. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    Cmq non ho capito perché Esti si sia esposto così il giorno 1 Vabbè di cose che non ho capito ce ne sono tante hahaha E più della metà riguarda Eco hahahahah
  18. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    Avevo dimenticato qualcosa nei retro xD @Manfri qualcuno che non aveva capito Mario c'era xd
  19. Jace

    L'Ultima Spiaggia

    RETROSCENA Terra in vista! Terra in vista! Finalmente, dopo cinque lunghi giorni di navigazione, i Pirati di Adrian Barbera misero piede sulla terraferma. Si trattava di un'isola all'apparenza disabitata, ma ideale per festeggiare la vittoria sugli Spettri Pirati. Essi furono ricacciati nell'oro maledetto del tesoro di Hy-Brazil, in attesa di futuri pirati da attaccare per spezzare la maledizione e trovare la pace eterna. Rum a volontà, sonetti pirateschi, ballate antiche. Una festa a cui mancavano solo meretrici come ciliegina sulla torta. Una notte indimenticabile. Il giorno seguente, quando il sole era ormai alto, una seconda nave raggiunge quei lidi. Era della Marina e Adrian svegliò di prepotenza i suoi uomini per lottare. Essi scattarono sugli attenti, sguainarono le spade, senza rendersi conto della lama puntata alla gola del Capitan Adrian Eco Barbera. Kado l'impugnava e sorrideva in direzione della Marina. -Ottimo lavoro, Cacciatore di Taglie, Kado' -La ringrazio Ammiraglio "Brutto figlio di put-" furono le ultime parole del Capitano e dei suoi uomini. VINCE IL CACCIATORE DI TAGLIE KADO' LISTA RUOLI: Manfri - Tesoriere (Traditore) Dvon - Pappagallo (Cantastorie) Meri - Tagliagole (Guardia) Kado - Naufrago (Cacciatore di Taglie) Esti - Cartografo (Notaio) SuperLol - Spettro Pirata 3 (Lupo Mannaro) Eco - Capitano della Ciurma (Comandante) Sofy - Medico di bordo (Medium) Carda - Spettro Pirata 2 (Lupo Sciamano) Mariosan - Vedetta (Veggente) Airod - Pirata (Contadino Semplice) Astrale - Pirata (Contadino Semplice) Matt4 - Pirata (Contadino Semplice) Loudo - Spettro Pirata 1 (Lupo Fantasma) Pride - Pirata (Contadino Semplice) EVENTI: Notte 0 Mariosan (Veggente) scopre Kado (Cacciatore di taglie) NON LUPO Kado (Cacciatore di taglie) decide di legarsi a Eco (Comandante) Manfri (Traditore) fa il nome di SuperLoL (Lupo Mannaro) Giorno 1 Muore al rogo Airod (Contadino Semplice) Notte 1 Mariosan (Veggente) scopre Loudo (Lupo Fantasma) LUPO Manfri (Traditore) fa il nome di Meri (Guardia) Meri (Guardia) protegge Pride (Contadino Semplice) Sofy (Medium) scopre Airod (Contadino Semplice) NON LUPO Esti (Notaio) riceve il Testamento di Airod (Contadino Semplice) I Lupi sbranano Esti (Notaio) Giorno 2 Dvon (Cantastorie) rivela la sondata LUPO Muore al rogo Loudo (Lupo Fantasma) Notte 2 Mariosan (Veggente) scopre Pride (Contadino Semplice) NON LUPO Manfri (Traditore) fa il nome di SuperLol (Lupo Mannaro) Cardamomo (Lupo Sciamano) scopre il ruolo di Sofy (Medium) Meri (Guardia) protegge Mariosan (Veggente) Sofy (Medium) scopre Loudo (Lupo Sciamano) LUPO I Lupi sbranano Matt4 (Contadino Semplice) Giorno 3 Muore al rogo Manfri (Traditore) Notte 3 Mariosan (Veggente) scopre SuperLol (Lupo Mannaro) LUPO Meri (Guardia) protegge Sofy (Medium) Sofy (Medium) scopre Manfri (Traditore) NON LUPO Il random sbrana Meri (Guardia) Giorno 4 Dvon (Cantastorie) rivela la sondata LUPO I vivi candidano al rogo SuperLol (Lupo Mannaro) I morti candidano al rogo SuperLol (Lupo Mannaro) Muore al rogo SuperLol (Lupo Mannaro) Notte 4 Sofy (Medium) scopre SuperLol (Lupo Mannaro) LUPO I lupi mordono Mariosan (Veggente, che non riceve nessun responso) Giorno 5 Al rogo muore Cardamomo (Lupo Sciamano) Vince Kado (Cacciatore di Taglie) PASSWORD CIMITERO: lupusdimarecheseneva VALUTAZIONI GIOCATORI E MASTER Per quanto riguarda i giocatori ho deciso di assegnare: +1 a tutti i partecipanti per la corretta partecipazione +4 a @kado' per scelta di gioco determinante per la propria fazione (intuito & strategia) e la vittoria +3 a @mariosan per scelta di gioco determinante per la propria fazione (intuito) e comportamento e presenza impeccabili, uniti ad un impegno eccezionale nell'animare il dibattito +2 a @DVonTeese per comportamento e presenza impeccabili, uniti ad un impegno eccezionale nell'animare il dibattito e a @Matt4 per per scelta di gioco determinante per la propria fazione (strategia) Quindi: +5 a Kado +4 a Mariosan +3 a Dvon e Matt4 +1 a tutti gli altri Che dire, grazie a tutti per aver partecipato Mi sono divertito molto a "sceneggiare" la partita e a masterarvi. Alcuni giocatori li ho apprezzati particolarmente, altri un po' meno, ma sono comunque contento che la partita non ne abbia risentito particolarmente (anche se niente testamenti). La locanda lo fatta male ed è risultata piuttosto Proc, e me ne dispiace Spero comunque che la partita sia stata di vostro gradimento e vi siate divertiti, alla prossima ayoooooooo PS: Vi lascio in allegato tutte le taglie della ciurma, se volete un ricordo di quest'avventura (Fun Fact: il valore della taglia sono i vostri lupus point x 1000 )
  20. Jace

    Temi tu la morte?

    Dieci minuti e sputo fuori anche le valutazioni
  21. Jace

    Rotta 5

    Al rogo muore @Cardamomo Terra in vista! Terra in vista!

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