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Avviso che @Green wolf gioca in chat insieme a @Cardamomo
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Non importa la risposta, tanto ormai sei morto
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IL PORTO -OVVERO IL GIORNO 0- La ciurma è stata reclutata e non resta quindi che prepararsi e partire. Rifornitevi di patate e rum, salutate le famiglie e le vostre care meretrici di zona, caricate armi e polvere da sparo. Levate l'ancora e partite. Buona partita a tutti! Il Topic chiude alle 23:00 Durante la Notte 0 agiscono: Vedetta (Veggente) Tesoriere (Traditore) Naufrago (Cacciatore di Taglie)
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IN PASTO AGLI SQUALI -OVVERO IL ROGO- REGOLAMENTO Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero, Locande, Testamenti, Eventi Moderatori: Jace ORARI Ore 22: Chiusura Votazioni Ore 23: Azione Ruoli Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno LISTA GIOCATORI 01 - Manfri 2 - DvonTeese 3 - Meri 4 - Kado' 5 - Estiqaatsi Morso Notte 1 6 - SuperLol 7 - Papà Eco 8 - Sofy 9 - Cardamomo + Greenwolf 10 - Mariosan 11 - Airod Rogo Giorno 1 12 - Josephine 13 - Matt4 Morso Notte 2 14 - Loudo Rogo Giorno 2 15 - Pride
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Il Capitan Adrian Barbera, terrore dei sette mari, recuperò dopo secoli di miti il Tesoro perduto di Hy-Brazil. Diamanti, oro, zaffiri, rubini, gioielli grandi quanto un pugno. Un'immensa ricchezza che lo avrebbe reso un Pirata leggendario. Il suo nome, la sua ciurma e la sua nave Eldorado, sarebbero diventati storia! Ma non poteva immaginare che una tremenda Maledizione aleggiava su quell'antico tesoro... Il Re di Hy-Brazil lo maledì insieme ai pirati che per primi provarono a trafugarlo. Morti in una tempesta, divennero Spettri, costretti ad attendere che altri pirati provassero a mettere le mani sul quel mitico tesoro, per ucciderli e andare finalmente nell'aldilà. I pirati uccisi dagli spettri, sarebbero diventati a loro volta fantasmi legati al tesoro e anch'essi costretti ad attendere l'arrivo di altri pirati e ucciderli per liberarsi. Un ruota che gira in eterno, una maledizione infinita, che nessuno poteva spezzare, solo sfuggirgli. Ed era questa la sfida che attendeva il Capitan Barbera e la ciurma dell'Eldorado. Tre spettri attenteranno alla loro vita per raggiungere l'aldilà. Falliranno o Adrian e il suo equipaggio diventeranno i nuovi Spettri del tesoro? REGOLAMENTO Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero, Locande, Testamenti, Eventi Moderatori: Jace ORARI Ore 22: Chiusura Votazioni Ore 23: Azione Ruoli Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno LUPI Spettro Pirata 1 (LUPO FANTASMA Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Lo Spettro di un Pirata deceduto e maledetto dal Tesoro di Hy-Brazil. Di notte, una volta in tutta la partita, puoi decidere di terrorizzare un giocatore a tua scelta. Quest'ultimo sarà così spaventato da non riuscire ad usare il suo potere per quella notte e la mattina seguente i segni dello spavento (occhiaie e tremolii) saranno visibili a tutti. Spettro Pirata 2 (LUPO SCIAMANO Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Lo Spettro di un Pirata deceduto e maledetto dal Tesoro di Hy-Brazil. Durante la notte puoi ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, scoprendo il suo ruolo esatto (Veggente, Medium, Contadino, ...), ma puoi usare questa abilità solo una volta in tutta la partita. Spettro Pirata 3 (LUPO MANNARO Visto LUPO - Conta LUPO - Vince LUPO) Lo Spettro di un Pirata deceduto e maledetto dal Tesoro di Hy-Brazil. Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sei obbligato ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendi mordere, scelto insieme ai tuoi compagni Lupi. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. PRO LUPI Tesoriere (TRADITORE Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince LUPO) Il Tesoriere dell'Eldorado, corrotto dagli Spettri Pirati che gli hanno promesso il Tesoro di Hy-Brazil. Appari al Veggente e al Medium come NON LUPO, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila. Inoltre hai un potere: ogni notte devi fare il nome del giocatore che secondo te verrà controllato dal Veggente. Se quest'ultimo usa effettivamente il potere su quel giocatore e il responso dovesse essere Lupo, il Cantastorie non canterà. CONTADINI Capitano della Ciurma (COMANDANTE Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Il Capitan Adrian Barbera, terrore dei sette mari. Sei il Comandante dei Contadini, quindi possiedi i seguenti poteri: Il tuo voto al Rogo vale doppio. Una sola volta in partita puoi assolvere un giocatore togliendogli l'ultimo voto ricevuto al Rogo. Vedetta (VEGGENTE Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) L'uomo più fidato del Capitano, la vedetta numero uno di tutto l'equipaggio. Dal rogo ed entro il termine per comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al moderatore col nome di un giocatore ancora vivo. Dopo l'attacco dei lupi, se incolume, il Moderatore ti rivelerà se tale giocatore è o meno un LUPO (ma non il ruolo esatto). Pappagallo (CANTASTORIE Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Il Pappagallo di Capitan Barbera. Difficilmente se ne sta muto e spesso vola per tutta Eldorado raccontando i segreti della ciurma. Se sei vivo all’inizio del giorno e se il Veggente durante la notte hanno ricevuto un responso LUPO, i moderatori annunciano pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Medico di Bordo (MEDIUM Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Colui che si occupa di curare i feriti dopo le intense battaglie tra Pirati. Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverai una comunicazione dal Moderatore in cui ti verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al rogo era o meno un LUPO. Tagliagole (GUARDIA Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Il Pirata più spietato e abile della ciurma subito dopo il Capitano. Il suo hobby preferito è tagliare le gole dei suoi nemici. Dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un MP al Moderatore con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi. Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. Cartografo (NOTAIO Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) Il Pirata più acculturato di tutta la ciurma, guida dell'equipaggio e dell'Eldorado. Sei l'ufficiale che raccoglie i testamenti dei giocatori defunti, senza conoscerne il contenuto. Quando ne ricevi uno dal Moderatore, devi scegliere a quale giocatore in vita consegnarlo. Non potrai consegnare più di un testamento allo stesso giocatore e la scelta dovrà essere effettuata entro il giorno successivo alla stesura del testamento. 4 x Pirati (CONTADINO SEMPLICE Visto NON LUPO - Conta CONTADINO - Vince CONTADINO) I fidati Pirati di Capitan Barbera. Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. RUBAVITTORIA Naufrago (CACCIATORE DI TAGLIE Visto NON LUPO - Conta X - Vince RUBAVITTORIA) Disperso in mare e in seguito salvato dal Capitan Barbera, è in realtà un cacciatore di Taglie, pronto a prendere la testa dei suoi bersagli, tra cui spicca proprio il terrore dei sette mari. Durante la Notte 0 devi scegliere il giocatore che intendi catturare per la ricompensa. Se tu e il giocatore catturato arrivate vivi a fine partita, allora vinci da solo, rubando la partita. Se muori, perderai al di là della fazione vincitrice. Se il giocatore catturato muore, allora riceverai una pistola e un colpo dal Moderatore, e potrai decidere se usarlo per suicidarti o se usarlo su un altro giocatore. Il giocatore scelto diventerà il tuo nuovo obiettivo, e sarai legato per la vita e la morte con lui. Se uno dei due muore, l'altro morirà a sua volta. Da quel momento farai parte della fazione del giocatore scelto. EVENTI Giorno 2 - LA TEMPESTA Una forte Tempesta investirà l'Eldorado e la Ciurma dovrà lottare contro le forze della natura per sopravvivere, collaborando tutti insieme, e gettare giù dal ponte qualcuno in quel momento, può essere fatale per tutti! Per questo motivo, ogni giocatore avrà la possibilità di votare NO ROGO, per non far morire nessuno al rogo. Giorno 3 - IL MESSAGGIO NELLA BOTTIGLIA In seguito alla Tempesta di Giorno 2, la ciurma troverà una bottiglia contente un messaggio. Esso sarà una Locanda. Giorno 4 - IL MOSTRO MARINO Un terribile e insaziabile Mostro Marino dalle sembianza di una Piovra Gigante attaccherà la ciurma. Per placare la sua ira, dovrà essere offerto in sacrificio un Pirata, che dovrà essere scelto nel seguente modo. Non ci sarà il rogo classico. Entro le 19:30 tutti i giocatori in vita dovranno votare privatamente il Pirata che intendono sacrificare (esattamente come se fosse per il rogo). Entro le 20:30 gli spiriti inquieti dei giocatori morti, in cerca di vendetta e pace, dovranno votare privatamente il Pirata che intendono sacrificare (esattamente come se fosse per il rogo). I due Pirati scelti dovranno postare un ultimo messaggio di difesa, un arringa, dopodiché non potranno più intervenire, nemmeno con i punti reputazione. Entro le 22:00 tutti i giocatori in vita dovranno votare pubblicamente il Pirata che intendono dare in sacrificio al Mostro Marino, scegliendo tra i due selezionati in precedenza. ORDINE AZIONE Durante la Notte 0 agiscono: Vedetta (Veggente) Tesoriere (Traditore) Naufrago (Cacciatore di Taglie) Di Giorno agiscono: Pappagallo (Cantastorie) Capitano della Ciurma (Comandante) quando decide di assolvere un giocatore Di Notte agiscono: Spettro Pirata 1 (Lupo Fantasma) Tagliagole (Guardia) Vedetta (Veggente) Medico di bordo (Medium) Tesoriere (Traditore) Cartografo (Notaio) quando decide di consegnare il Testamento ad un giocatore Naufrago (Cacciatore di Taglie) quando sceglie come usare il colpo di pistola Spettro Pirata 2 (Lupo Sciamano) Morso dei Lupi FAQ Lupo Fantasma Se il Lupo Fantasma agisce su un Contadino Semplice non verrà bloccato nessun potere, ma i segni dello spavento saranno comunque evidenti. Può spaventare un altro lupo, ma non autospaventarsi. Se spaventa e uccide lo stesso giocatore nel corso della stessa notte, i segni dello spavento saranno comunque visibili. Lupo Sciamano Il Lupo Sciamano riceve il responso alle 23:00, esattamente come il Veggente e il Medium. Traditore Se il Traditore muore di Notte, l'effetto del suo potere non si attiverà. Comandante Il Comandante non può togliersi l'ultimo voto ricevuto. Notaio Il Notaio non conoscerà il contenuto dei Testamenti. Se lo riceve a Giorno/Notte X ha tempo fino a Notte X+1 per scegliere a quale giocatore consegnarlo. Cacciatore di Taglie Il giocatore scelto dal Cacciatore di Taglie non saprà di essere il suo obiettivo. L'eventuale secondo giocatore scelto saprà di essere legato con il Cacciatore di Taglie. In questo caso il Cacciatore di Taglie vincerà con lui, ma conterà sempre X (neutrale). Mostro Marino Alle 19 verrà annunciato il giocatore votato dai vivi. Alle 20 il giocatore votato dai morti. Se per qualsiasi ragione i morti e i vivi scelgono lo stesso giocatore, quello morirà direttamente al rogo Rogo In caso di parità di voti, al Rogo morirà il primo giocatore che ha ricevuto il voto decisivo. Testamento Il Testamento non dovrà essere eccessivamente lungo. Dovrà essere consegnato al Moderatore nel MP di Ruolo entro il giorno successivo alla propria morte. Il Testamento di un Lupo nella chat dei lupi. Il giocatore che riceve il Testamento, sarà libero di pubblicarlo, tutto o solo una parte, ed eventualmente anche falsificandolo. Una volta scritto il Testamento si potrà accedere al cimitero. In aggiornamento...
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Io ci sarei
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Meraviglioso Compendio Loudico dei Ruoli
Jace ha risposto a Loudo nella discussione Organizzazione Partite
Bisogna sentire gli admin e il gruppo master che ne pensa -
Meraviglioso Compendio Loudico dei Ruoli
Jace ha risposto a Loudo nella discussione Organizzazione Partite
Pure io, nel limite delle mie capacità, ovviamente xD Bisogna in primis decidere la terminologia da usare. Storicamente il forum usa il classico L/C, ma a me andrebbe bene anche quella proposta da te, che è meno fraintendibile (anzi in fondo mi piacerebbe, così da distinguerci dagli altri forum). Magari con un sondaggio pubblico per decidere quali usare. Poi dal tuo file togliere i ruoli che sono identici a quelli presenti nel database ufficiale, e che quindi sono già apposto. Gli altri valutarli uno per uno, benché ne ho visti molti presenti in altri forum e quindi già si sa che funzionano (per esempio angelo caduto, patata bollente, ecc) A quel punto unificare i testi (questa è una cosa mia, che anche se non direbbe sono un precisino. Per esempio nel Database ufficiale ci sono ruoli che parlano in terza persona altri in seconda e niente è una stupidata, ma mi da fastidio) E poi sempre per la mia mania di precisione, dividere il database nelle sezioni Contadini, Lupi, Rubavittoria, Neutrali, Vampiri. Zombi. Solo a quel punto andare di ordine alfabetico. Forse mi sono fatto prendere la mano -
Meraviglioso Compendio Loudico dei Ruoli
Jace ha risposto a Loudo nella discussione Organizzazione Partite
Io coglierei l'occasione per riorganizzare il database del ruoli ufficiale del forum, ampliandolo e migliorandolo. -
Cos'è sto freddo che sento? @Pride Dreemurr le senti le campane?
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Quindi ho trovato una casa e rapinato una persona. Sono fiero di me (?)
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Ma ciao Lei è semi nuova pure da noi, trattamela bene mi raccomando ù.u
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Giappone
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Sto per aprire le iscrizioni della lupus di mare, se si arriva a 15 si giocano i lupi mannari di roccascura
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[Proposta] I Lupi Mannari di Roccascura
Jace ha risposto a Jace nella discussione Organizzazione Partite
ok poi cambio -
Chiedo a Gosh, contento? Hahahahah
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Magari se non si arriva a 15 faccio i lupi mannari di roccascura xD Io proverò a chiedere ai miei cmq, anche se mo sono aperte le iscrizioni per una nuova partita pure da noi quindi non so
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Io preferirei il Lupus di Mare che ho preparato da più tempo, ma ho visto che a molti i lupi mannari di roccascura quindi sono indeciso Forse quando apro l'evento lo faccio a mo di sondaggio così sceglie chi gioca
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Solo io, che sono partite piccoline quindi ce la fo (e non tolgo potenziali giocatori xD)
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Ho visto che la partita è finita, ho il permesso di aprire l'iscrizione per la prossima? Così per il 15 si gioca credo. Spero xD
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Quando finisce questa partita apro le iscrizioni della mia e appena si arriva a 13/15 giocatori (dipende da che partita si sceglie di giocare) si incomincia. Quindi credo verso il 15 novembre circa. EDIT: facciamo 15 novembre così andiamo sul sicuro, che prima mi sa che non ce la facciamo. Ovviamente se si riesce prima, ben venga
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In pratica ti ha costretto? Manfri sei un malandrino Cmq benvenuta
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[Proposta] I Lupi Mannari di Roccascura
Jace ha risposto a Jace nella discussione Organizzazione Partite
Cupido vince con i contadini, normalmente I due innamorati invece sono legati, e se uno muore, l'altro fa la stessa fine. Le loro condizioni di vittoria non cambiano, almeno che non siano un lupo e un abitante. In questo caso devono restare gli unici due in vita, per vincere. Vabbè in quel caso appunto perché è il giorno darei il +1 per la corretta partecipazione a tutti e il +3 per la vittoria all'angelo, e si ricomincia la partita xD Oppure si può fare come voleva fare non mi ricordo più chi, con il Bullo (mi pare) di Loudo. Che se raggiunge il suo obiettivo viene detto in piazza e "smette" di giocare mentre gli altri continuano normalmente Ditemi voi, altrimenti posso sostituirlo con un altro ruolo, anche se se l'hanno inventato, io lo userei per provare -
[Proposta] I Lupi Mannari di Roccascura
Jace ha risposto a Jace nella discussione Organizzazione Partite
Primo post modificato -
[Proposta] I Lupi Mannari di Roccascura
Jace ha risposto a Jace nella discussione Organizzazione Partite
Perché nell'eventualità che siano due i lupi rimasti fuori, in partita ci sarà un lupo in meno e non mi convince tanto. Cmq vabbé, metterò la regola originale visto che lo scopo della partita è la fedeltà.
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