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Ciao, come mai sei arrivato quotando e rispondendo a quel messaggio di mac? Non mi sembra ti avesse interpellato direttamente
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Mah, secondo me è più controproducente affidarsi invece sulla presunta assenza di quei ruoli. L'importante è tenere sempre aperte tutte le possibilità, le variabili in gioco sono tante ed escluderne alcune in partenza non lo trovo produttivo. Poi che in una blind ci vedi solo un ruolo di uccisione è una tua opinione. Sono estremamente controproducenti se usati male, e il rischio è alto se questa è una partita in cui le informazioni faticano a girare. Sono un'arma a doppio taglio, non assolutamente qualcosa di op. Comunque sono opinioni, anche le mie. Per oggi vorrei cominciare a sentire chi ieri non ha espresso opinioni, in particolare dei nuovi giocatori. Ambiente nuovo + set complicato è una combinazione letale ma l'importante è che non sia usata come scusa, perchè già in sta partita è facile nascondersi, se ci si crea pure un alibi poi si può diventare pericolosi. @NinoMed @Maxiki @Grecia e @ZeroTredici avete qualche considerazione o dubbio in merito alla partita? Siete riusciti a dare una letta più o meno a tutti i ruoli? Qualcosa che vi è rimasto oscuro?
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Bene, almeno abbiamo un punto saldo per il set. Nono, metti il freno. L'alchimista agisce dalla seconda notte, quindi caso mai potremmo escluderlo più avanti, ma ancora assolutamente no. Idem il prete. Il cacciatore attiva il potere con il rogo, quindi non ha nemmeno senso nominarlo. La Banshee avevo appena detto ieri che è più efficace se ci mettiamo d'accordo nel giorno in cui usare il potere per farci capire che è nel set, di sicuro quindi non lo andava a sprecare a giorno 0, quando la sua forza è nel cimitero. Verosimilmente possiamo escludere ora solamente la caramellaia. Sulla base di cosa hai escluso tutti gli altri? non avendo una visione più completa del set non possiamo nemmeno escludere a priori che non ci siano più ruoli di uccisione. Per il resto vedete almeno oggi di preparare tutti il messaggio per l'archivista, probabilmente finirà che è una preoccupazione inutile ma davvero non costa nulla e dobbiamo coprire la possibilità sia in gioco. Poi da domani non dobbiamo fossilizzarci troppo sul set e discutere tra di noi, altrimenti non ne veniamo a capo.
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Allora direi che tutti devono scrivere il messaggio questa notte nel caso poi domani voglia sapere il ruolo del morto al rogo
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Ah giusto, la schedina dice che il messaggio si può lasciare dalla prima notte ma lui lo legge dalla seconda. @ Game Master Come funziona la priorità di lettura? Può ricevere messaggi scritti post rogo oppure legge quelli depositati la notte precedente? Infatti l'appunto di scare non ha senso, deciderà il ruolo da solo quando è più opportuno. Quello che dobbiamo fare noi però è lasciarlo il messaggio, per questo vi stavo ricordando di farlo.
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Ma infatti poi valuta lui cosa vuole fare, noi comunque non ci perdiamo nulla a dargli la possibilità di farlo quindi non capisco veramente la preoccupazione di scare. Poi magari ci facciamo mille pippe che nemmeno è nel set ma mi sembra che non ci perdiamo veramente nulla a preparare il messaggio. Meglio coprire anche questo scenario in cui l'archivista è nel set.
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A parte che il tuo dubbio non ha molto senso perchè questa possibilità rimarrà a priori, ha 3 notti da cui pescare, e in questa non ha interferenze. Anche se prende il messaggio di un negativo questo deve bluffare un ruolo completamente a caso, e avranno comunque la pressione di mantenere il bluff e di non poterlo cambiare per paura che l'archivista poi li sgami. Appunto quindi se becca un messaggio di un lupo non è male, poi alla prima contraddizione o cambio di rotta è preso. A prescindere noi comunque ci perdiamo qualcosa a scrivere 4 parole? poi valuterà lui.
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Tutti d'accordo a scrivere il nostro ruolo nel messaggio per l'archivista? Almeno per giorno 0 non ci dovrebbero essere controindicazioni
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Vero hai ragione, diciamo che per una partita di cui non sappiamo nemmeno i ruoli siamo svantaggiati ancora di più se le info non circolano, però non possiamo comunque escludere una buona rete di altri sondatori, effettivamente ce ne sono parecchi. Se non ho capito male dalla schedina l'archivista si attiva sin da subito, quindi dobbiamo scrivere tutti già da sta sera. Penso non ci siano contro nel dire il nostro ruolo così che anche l'archivista possa essere una sorta di sondatore. Poi ogni notte aggiornerei il messaggio con le proprie considerazioni e consigli. Inoltre lascerei sempre una firma per specificare chi lo ha scritto, perchè se anche l'archivista sa da chi va a leggere così ci togliamo un eventuale problema del bucaniere, che potrebbe creare confusione. Tra l'altro il bucaniere non dovrebbe agire sta notte, quindi in caso se l'archivista sceglie di leggere un messaggio in questa notte dovrebbe essere sicuro di tutto. Non dovrebbero esserci contro dunque nel scrivere "Sono X e ho Y ruolo". Al momento non mi vengono ruoli che possano intralciare la strategia, ma dovrei rileggerli.
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Ah vero, c'è l'apprendista che ci blocca pure questa cosa... ovviamente non abbiamo certezza sia nel set ma non penso che possiamo permetterci di rischiare. Nel senso, dato che deve indovinare 4 ruoli prestabiliti, forse se è necessario possiamo pure svelare il ruolo una volta, dato che sia il ruolo potrebbe non essere in partita sia il ruolo del rogato potrebbe non essere tra i suoi 4. Quindi ogni tanto si può rischiare se necessario, ma non possiamo allora giustamente tenerla come strategia di default. Se proprio vogliamo trovare invece qualcosa di positivo nel non poterci rivelare è che se la banshee è in gioco in questo modo se un negativo ruba un ruolo ad un morto possiamo sgamarlo. A questo punto però speriamo sia davvero in gioco.
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Chiaro ipotesi sui ruoli del set adesso non ha senso farle, ma le linee guida che ho fatto sono sia proprio per tenere sott'occhio tutte le ipotesi nelle loro varianti sia sono volte in avanti, perchè poi ad un certo punto della partita è indubbiamente molto utile farsi un'idea del set, sia per capire con quanti lupi abbiamo a che fare sia sempre per ridurre le possibilità di bluff ai lupi. Poi tutto può essere fino a prova contraria, ma se ci ritroviamo con qualcuno che porta il set verso qualcosa di inverosimile poi possiamo fare le nostre considerazioni, rimane sempre un criterio di valutazione. D'altronde è indubbio che la ricerca dei master punti verso un equilibrio, altrimenti non ha senso per principio giocare una partita con eccessivo favoritismo verso una fazione. Inoltre intuire il set ci aiuta ad eliminare variabili in caso di strani roghi e doppie morti del giorno, per esempio è fondamentale cercare di capire se si tratta di meretrice o di altro. Altra cosa su cui possiamo far chiarezza eliminando ruoli è la veridicità delle sondate. Ci sono davvero così tante variabili che ogni ruolo che si riesce a escludere o confermare ci dà un'importante informazione. Sì come detto non ho analizzato tutti i ruoli perchè c'è la schedina per quello, ma ho preso in considerazione quelli che possono causare variabili che dobbiamo sempre tenere a mente e quelli che ad un certo punto possiamo escludere/includere di default. Ma magari ho tralasciato diversi ruoli di questi, dovrei poi ricontrollare tutto anche io.
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Buona partita a tutti, anche per me è indifferente l'orario del rogo. Data la peculiarità della partita, io direi di non sprecare questo giorno 0 e di iniziare a famigliarizzare con il set. Prima qualche considerazione base: essendo in 15, verosimilmente un set standard sarebbe composto da 12 vs 3, o più completo con 11 vs 3 vs 1 rv. Quindi tendenzialmente il numero dei lupi dovrebbe oscillare attorno ai 3, e se consideriamo la partita in sé questo è un set che per ovvie ragioni avvantaggia molto i lupi, quindi non mi stupirei se i master avessero deciso di metterne solo 2 per bilanciare la loro facilità nel poter bluffare i ruoli. Quindi 2-3 secondo me rimane l'opzione più probabile, poi fino a prova contraria possono essere anche in 4 ma in caso vorrebbe dire che tutti noi buoni abbiamo ruoli op. Poi appunto se si tratta di 2-3-4 penso lo riusciremo a stabilire anche più avanti man mano che esce qualche ruolo e ci facciamo una idea sul potenza dei nostri poteri in generale. Ognuno comunque dica la sua così ne discutiamo, non creo un set dal 2015 quindi magari c'è in realtà un equilibrio più giusto rispetto a questo che ho pensato. Adesso armiamoci di pazienza e facciamo delle considerazioni sui ruoli che meritano di essere discussi: Contadini -Alchimista -> penso che se qualcuno ottiene la sua pozione lo debba dire in piazza, proprio perchè così facciamo un minimo di chiarezza sul nostro arsenale. Non penso un negativo fingerebbe di averla per creare "confusione", sia perchè non è che ottenga tutto questo vantaggio sia perchè se non muore il giorno dopo e si riesce a scoprire il ruolo del morto attraverso gli altri ruoli diventa un negativo sgamato. -Amleto -> non se se tutti sanno come funziona il ruolo, ma se è presente tra di noi lo scopriremo già da domani pubblicamente, quindi potremmo già includere/escludere questo ruolo dalla lista, e questo fa un minimo di chiarezza in ogni caso -Ammaestratore -> teniamo in considerazione che il morso può saltare a causa sua (scoprendo così un lupo tra l'altro) - Archivista -> @ Game Master se dobbiamo depositare un messaggio, questo ci indicherà che l'archivista è in partita? O siamo costretti a farlo per tutto la partita anche se non è nel set? -Banshee -> anche se non abbiamo certezza sia nel set, cerchiamo di impegnarci in cimitero perchè un potere come il suo può ribaltare completamente una partita. Nel dubbio, almeno finchè non abbiamo la certezza matematica che non sia nel set (ma non so se mai l'avremo) impegnamoci al massimo anche dopo la nostra morte. Dato che comunque è un ruolo molto collaborativo, possiamo pensare di organizzarci ad un punto della partita sul giorno in cui deve usare il suo potere, così possiamo verificare che sia effettivamente in partita e non avremo nemmeno dubbi sulla doppia morte del giorno, che altrimenti potrebbe creare confusione. - Borgomastro -> teniamo sempre in considerazione la sua eventuale presenza sia quando siamo in bilico sul rogo sia prima di proporre eventuali strategie future basate su un ballottaggio. Consideriamo anche che se gli esiti del rogo si ribaltano questo è un segnale della sua presenza nel set. - Burocrate -> può essere causa di un sbrano saltato e di un doppio sbrano la notte successiva, teniamolo in considerazione se non troviamo la consuete morte nottura -Cacciatore diurno -> come per il borgomastro, non avere timore a usare il tuo ruolo se hai dei sospetti perchè ci daresti anche il vantaggio di scoprire un ruolo in più di questo set -Cacciatore notturno -> può essere causa di una doppia morte notturna -Cantastorie -> penso che nel giro di qualche giorno potremmo includere/escludere questo ruolo in automatico dalla lista - Capro espiatorio -> Dobbiamo evitare i pareggi il più possibile. Chiaro che tra un ipotetico ballottaggio tra due ruoli è meglio se si sacrifica lui che a conti fatti è un cs e che ci da inoltre sempre una indicazione sul set. @ Game Master il borgomastro con il suo potere può salvarlo? o si attiva dopo? - Caramellaia -> possiamo includerlo/escluderlo già da domani - Cuoredoro -> scoprire se è nel set può essere utile, ma con la possibilità del capro espiatorio mi sa che non abbiamo un modo sicuro per capirlo - Custode -> consideriamolo se vediamo che la vittima del rogo non corrisponde alla nostra scelta -Magistrato -> altra variabile per il rogo da considerare - Medium cieco / postino -> Possiamo includerlo/escluderlo già dal secondo giorno - Meretrice -> da tenere sempre in considerazione in caso di doppia morte - Notaio -> Anche lui se è in partita lo scopriremo a giorno 2, i testamenti vanno condivisi - Pastorella -> altra variabile per il rogo -Principe -> se troviamo un annuncio in piazza di una marchiatura sappiamo che è dovuta a lui - Sindaco -> ennesima variabile per il rogo - Spiritista -> @ Game Master come per l'archivista, pure se non è in partita siamo costretti a farlo? - Veggente -> da domani dovremmo scoprire se è cieco oppure no, ammenochè i master non abbiamo deciso di non mettere nessun veggente nel set, ma sarebbe davvero sleale sopratutto per una partita come questa. Lupi -Giovane -> da tenere in considerazione sia se vediamo una doppia morte sia se in end game non vediamo più morsi -Alfa -> nei conteggi di fine gioco teniamo presente che può sempre contare x2 -cerbero -> può causare una doppia morte - Grigio -> Vietate le rivelazioni - illusionista -> teniamolo in considerazione per i responsi - Linch -> da ricordare che se anche il medium ci dirà mai che un ruolo lupo è out, loro possono ancora potenzialmente usare il suo potere -Mascotte -> può causare un dobbiamo sbrano -Nero -> come il grigio, ma se non ho capito male il nome che associa può essere protetto -Stregono -> può falsificare un responso Come proL abbiamo invece solamente la sposa dei lupi e la traditrice. La prima non ci fornisce handicap, ma stiamo sempre attenti a eventuali occhiolini, mentre la traditrice potendo bloccare i poteri può essere più problematica. RV / Altro -Bucaniere -> uno dei rv che crea più disturbo, non dimentichiamo di considerarlo se ci ritroveremo ad organizzare coincidenze tra ruoli - Diablo -> stiamo sempre attenti a chi cerca il rogo - Omertoso -> vietate le rivelazioni -Scommettitrice -> facciamo sempre attenzione nel dover organizzare i roghi -Dracula ->@ Game Master quali sono le sue condizioni di vittoria? semplicemente raggiungere la maggioranza? -It -> Se viene annunciato in piazza lo scoppio di un palloncino sappiamo che è in partita, penso che ad un certo punto del gioco se non vediamo lo scoppio possiamo escluderlo abbastanza verosimilmente Passando a qualche considerazione generale, direi che un primo approccio alla partita e vedere che ruolo includere/escludere nel set ci è d'aiuto sia per farci una idea sull'equilibrio della partita e quindi anche del numero dei lupi e dei loro ruoli ipoteticamente, sia perchè più il cerchio dei ruoli si restringe più è difficile ovviamente per i lupi bluffarsi i ruoli. Per questo secondo me è cosa buona e giusta che se un contadino finisce al rogo deve assolutamente dire il suo ruolo, per entrambi i motivi appena enunciati. Penso sia abbastanza obbligatorio per una partita come questa, ma fate sapere se ci dovessero essere dei contro che mi sfuggono. Stiamo invece molto molto attenti sui ruoli espliciti di noi che siamo in gioco, perchè tra lupo Grigio, lupo nero e omertoso far intendere un ruolo e poi rimanere vivi è praticamente una condanna. Poi chiaro che non abbiamo certezza ci sia uno dei 3 in partita, potrebbero per l'appunto essere uno spauracchio, ma non ha senso rischiare di compromettere la partita in questo modo. Almeno ad inizio gioco direi che dobbiamo essere cauti al massimo, poi verso la fine si vedrà se è il caso di sbottonarsi un minimo e prendersi dei rischi. Per quanto riguarda i lupi tutto l'arsenale è schierato in potenza quindi è difficile fare considerazioni, come ho detto le indicazioni e supposizioni le potremmo avere più che altro per via contraria, ovvero scoprendo man mano come è composta la nostra fazione. Riguardo i ruba vittoria per come è impostata la partita tutti i ruoli che hanno a che fare con i vampiri sono schierati, quindi stiamo davvero attenti perchè la cosa mi puzza. O è stata una scelta voluta dai master per avere continuamente timori di essi, oppure effettivamente gatta ci cova. Questo per il momento è quello che mi viene da pensare ad una prima occhiata, ed è importante che tutti vi leggiate tutti i ruoli perchè altrimenti non ne veniamo a capo. Dobbiamo avere delle buone basi se vogliamo sbrogliare la matassa così complessa e con tutte queste variabili. Poi comunque fatemi sapere se ho tralasciato dei ruoli che invece erano degni di nota.
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Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Ah ops mi ero perso una mezz'ora io allora Vai @absolute chiedi se la serie ha 13 o più episodi -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Se non ho sbagliato la lista (molto probabile ma non ho voglia di ricontrollare) abbiamo 14 serie di cui 7 con meno di 13 episodi. Io chiederei se ha 13 episodi o più così stronchiamo un altro 50%. Sì hai sprecato la domanda... Comunque penso che fino all'annuncio del morso possiamo parlare liberamente altrimenti scare avrebbe già stoppato -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Ma dobbiamo aspettare che il lupo sbrani? O possiamo discutere nel frattempo? -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Fatto al volo ricontrollate, guardare se la provenienza e il genere può essere utile per scremare. Se dovessi puntare sul sesto senso completamente a caso direi che è il grande amore di Balzac -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
La costola di Adamo 1 stagione 13 ep Doc Elliot 1 stagione 15 ep Faraday 1 stagione 4 ep Firehouse 1 stagione 13 ep Griff 1 stagione 13 ep Hawkins 1 stagione 8 ep Hermes we go again 1 stagione 13 ep Il grande amore di Balzac 7 ep Inedito 1 stagione 15 ep Qui squadra mobile 2 stagioni 12 ep Shaft 1 stagione 7 ep Sky boy 1 stagione 14 ep Tenafly 1 stagione 5 ep Vado a vedere il mondo 8 ep -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Io ho già domandato oggi rip -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
A questo punto si può stabilire l'anno preciso chiedendo se è del 73 o 74 oppure cominciare ad indirizzarci sul numero di episodi -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Eh cazzo sempre specificare "X o più", regola base... Va be comunque ora possiamo escludere tutto quello che ha 3 stagioni o più, vedremo poi se ci servirà chiedere specificatamente se ne ha 1 o 2. -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Altrimenti possiamo stringere sull'anno e vedere se si tratta di anni 70-71-72 o 73-74 -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Io da quel che ho visto ci sono tantissime serie con una sola stagione. Se chiedi se ne ha due o più e la risposta è affermativa possiamo tagliare una grande fetta di serie. In caso di risposta negativa invece sappiamo precisamente dove cercare. -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Vai chiedi se ha due o più stagioni -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Questa è un'ottima idea, penso che chiedere il numero di stagioni e poi anche il numero di episodi possa aiutarci molto di più rispetto a sapere il genere, come ha detto abso alla fine i confini sono labili, soprattutto in questi anni, dato che più o meno tutto rientra nell'ala di "azione" o "avventura". Al massimo dopo potremmo chiedere qualcosa di specifico se siamo in dubbio, come per esempio se è una commedia o un horror. Io proverei a chiedere se ha due o più stagioni, così da poterci indirizzare o eliminare tutte quelle che ne hanno solo una. -
Werewords 6: Film & Serie (fino alle 22.30 del 06/06)
Gilgamesh ha risposto a Scarecrow nella discussione Giochi da Forum
Bene adesso decidiamo se trovare prima il genere o lo Stato in cui è stato prodotto. Poi incrociando queste due info torniamo sull'annata e troviamo quello nell'anno specifico (penso che diverse date si potranno già escludere ottenute prima queste info quindi conviene tornarci dopo). Abbiamo solo 4 ore e cerchiamo di non sprecare nessuna domanda che domani saranno ancora meno.
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