Purtroppo è stato un rogo tanto triste, è morto con tre voti di cui i primi due letteralmente i primi due voti al rogo (quindi non dati con particolare ritegno, mi sembra), poi si è rivelato e l'ho votato io e nessuno ha provato a salvarlo. Purtroppo a me faceva comodo votare lui. :/ Mi spiace @Giumenta
Onestamente sono d'accordo. Penso un ruolo del genere possa essere bilanciato giusto con un killer (o due) che non patteggiano i lupi, tipo appunto il cecchino che qui però è morto a notte 1. Altrimenti mi sembra un ruolo abbastanza sgradevole da avere in partita perché punisce troppo un rogo sbagliato. Il narcisista mi sembra più appropriato e interessante.
Comunque forse bisognerebbe fare quella discussione sulle arringhe, altrimenti alla prossima partita si ricomincia con "facciamo le arringhe?" e la schiera di arringhe sì e arringhe no. Quello che dicevo in partita si applica pure qua: a me generalmente va bene farle, ma forse c'è da evitare se hanno un impatto eccessivamente negativo sul gradimento del gioco da parte dei giocatori.
Ancora - non si tratta di una questione di maggioranza pro arringhe o maggioranza contro le arringhe, pure se 2 giocatori su 3 fossero favorevoli, per me il problema sarebbe comunque presente se quel singolo giocatore su 3 perdesse la voglia di giocare a causa dell'applicazione di questa strategia.
Ma, comunque, sono d'accordo con @JackShepard quando in partita ha detto che è una strategia come le altre, tipo coordinare l'ubriaco in piazza o cecchini e robe varie. Forse l'applicazione tipica lascia un po' a desiderare (spesso pochi giocatori decidono chi va in arringa), ma quello è un problema relativo all'attività in piazza.
Spesso la partita si movimenta a partire dal (sempre caotico) primo rogo del giorno 1. Le arringhe a giorno 1 sono una specie di mini-rogo con 5 nomi che permette di fare collegamenti extra senza che nessuno muoia nell'atto. Pure se i nomi che escono fuori sono a caso, pure il rogo del primo giorno in genere è abbastanza a caso quindi tanto vale. 😕