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Disegni Per Novembre - Il Cibo [Votazioni]
Manfri ha pubblicato una discussione in Contest Di Disegno
Non ci vedo più dalla voglia di votare per questi 3 prelibati disegni! -
Novembre 2020 - Il Cibo
Manfri ha aggiunto delle immagini alla a gallery album in Contest Di Disegno
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Dall'album: Novembre 2020 - Il Cibo
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Retroscena (partita annullata)
Manfri ha risposto a Marvoch nella discussione La Barca Maledetta Versione 1.0
Riusciremo mai a finire una partita senza doverla annullare? Restate sintonizzati per scoprirlo! -
Qualche aggiornamento! Innanzitutto, come avrete notato, la squadra ha subito qualche cambiamento: 1) Finnick si è evoluto in Empoleon, acquisendo il tipo acciaio 2) Epona si è evoluta in una Rapidash 3) Manny, il Mamoswine, ha sostituito Kay, il Bronzor, come sesto membro del mio team Per quanto riguarda le morti, ho perso solo un pokemon: 1) Sunset, una Gyarados, che stavo pensando di allenare soltanto per sconfiggere il Garchomp di Camilla, ma che è stata uccisa dall'autodistruzione di un Geodude per colpa di un mio miss-click mentre l'allenavo Per quanto riguarda le lotte importanti: Vs Ferruccio Vs Bianca Inoltre, ho anche battuto due dei capi del Team Galassia, ma è stato talmente semplice che non perderei tempo a riportarlo xD
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Mietitura Tributi - 43° Edizione
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Simulatore Hunger Games's Mietitura
Ma no! L'arena è proprio un'isola caraibica! Tra l'altro, da quello che riguardo di quando l'avevamo usata nel 2017, dovrebbe essere tutto il contrario di un'isola della verginità -
Mietitura Tributi - 43° Edizione
Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Simulatore Hunger Games's Mietitura
@ Utente (Hunger Games) -
Mietitura Tributi - 43° Edizione
Manfri ha pubblicato una discussione in Simulatore Hunger Games's Mietitura
Simulatore Hunger Games 43°Edizione: Isole Vergini Spiegazioni Per I Nuovi Partecipanti: Regole per la mietitura: Ogni Mentore deve proporre 4 tributi in ordine di preferenza. -Sono ammessi sia personaggi di fantasia che reali -Non si possono proporre i vincitori delle prime 25 edizioni e tutti i partecipanti dalla 26° alla 48°. -I tributi partecipanti, ma non vincitori dalla 1° alla 24° edizione possono essere riproposti -QUI trovate i tributi occupati. -
Allora facciamo un riassunto solo dei fatti più salienti: Come avrete notato, alla mia squadra si sono aggiunti tre nuovi membri: 1) Xana, il Rotom: Una delle catture più importanti della mia nuzlocke! Si è rivelato estremamente utile nella palestra di Rupepoli e Pratopoli, anche grazie alle ore della mia vita che ho buttato al casinò per insegnarli fulmine. Il suo unico difetto? Ha una natura un po' bruttina, ma lo adoro lo stesso 2) Robin, l'Umbreon: Ho scelto di fare evolvere il mio Eeeve in un pokemon di tipo buio perché era la mia unica speranza per poter battere Fannie, che ha polverizzato (anche perché ho grindato come un forsennato per insegnargli morso. Al momento, è un ottimo tank per il mio team3) Kay, il Bronzor: Quando l'ho catturato, speravo di ottenere un Gible e perciò, ci sono rimasto molto male! In realtà, mi sbagliavo perché ha un'ottima natura e un'abilità molto utile... inoltre, è anche perfetto per le catture! Temo che non potrà restare all'infinito nel mio team, ma che al momento è rimane un'opzione piuttosto solida. Purtroppo ho anche perso dei membri: 1) Shera, la Machop: Eliminata in un solo colpo dall'autodistruzione di un maledetto Geodude 2) Palma, la Tropius: Pokemon che intendevo usare solo per eliminare il Quagsire di Omar senza sprecare la prepotenza di Staraptor, ma che ho dovuto sacrificare per curare quest'ultimo. Probabilmente, se avessi usato Rotom in quella battaglia, non avrei dovuto farlo, ma avevo troppa paura che venisse ucciso da un critico. Riassunti delle mie lotte in palestra VS Fannie VS Marzia VS Omar
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Io ho battuto ieri la quinta palestra. Poi posto il riepilogo degli ultimi avvenimenti! :)
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Sì e si vede! Ci sono 9 ruoli con 1 voto ahaahha Anch'io non so bene che cosa votare. Per adesso porto a 2 il lupo sensitivo, che è il mio preferito di questa lista. Per il secondo penso che aspetterò un po' (anche perché è molto probabile che si rischi un pareggio).
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Ho votato l'ingegnere e il joker! Il primo è uno dei miei ruoli preferiti in assoluto. Nelle due partite in cui l'ho usato ha creato delle situazione molto divertenti. Invece, il secondo è uno dei ruoli a cui sono più affezionato. Mi spiace per la Mamma Lupo, ma a qualcosa dovevo rinunciare ahahha
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@ Utente (Lupus) Qui trovate i sondaggi di questa settimana: 5° Sondaggio (Attivo) 6° Sondaggio (Attivo)
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Spiegazione: Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza Prima d'iniziare, usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno Nella prima fase, gli utenti partecipanti avranno una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale 6°Gruppo: 1) Cacciatore Diurno Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Se il Cacciatore Diurno è il giocatore condannato al rogo, morirà normalmente ma potrà decidere di portare un altro giocatore con sé nella tomba comunicandolo tempestivamente al Game Master. Il Medium non avrà notizie sulla vittima dello sparo. 2) Martire Vince Solitario, Conta Neutro, Visto Innocente Se ci sono LUPI in partita con l'abilità di scoprire il ruolo degli altri giocatori, solo durante la prima notte il Martire può scegliere un qualsiasi altro ruolo: se indagato da un LUPO, apparirà come quel ruolo. Se i lupi sbranano il Martire durante la notte, non potranno sbranare nessuno durante la notte successiva. Se il Martire è sbranato dai lupi, vince insieme alla fazione vincitrice. Se muore per altri motivi, oppure se a fine partita è ancora in vita, ha perso. 3) Archivista Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Quando l'Archivista è in partita, ogni notte ciascun giocatore vivo può lasciare un messaggio al Game Master: questo messaggio sarà il suo documento da archiviare. Per sole tre notti in tutta la partita, a partire dalla seconda, l'Archivista può scegliere un giocatore (vivo o morto) da cui prelevare l'ultimo documento archiviato. L'Archivista non può scegliere di prelevare un documento dallo stesso giocatore più di una volta. 4) Contadino Mafioso Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Se la maggioranza dei Contadini Mafiosi, calcolata in base al numero di Contadini Mafiosi presenti all'inizio della partita, comunica il nome dello stesso giocatore durante la stessa notte, quel giocatore morirà. Per mezzo di questo potere, può morire soltanto un giocatore nel corso della partita. 5) Lupo Sensitivo Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma grazie ai suoi sensi molto sviluppati durante la notte il Game Master lo informa di quali ruoli abbiano agito su di lui (ma non l’identità dei rispettivi giocatori). 6) Lupo Travestito Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma grazie al suo travestimento non apparirà LUPO al Medium e altri ruoli. È invece visto LOSCO come di norma. 7) Spirito Nero Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo. 8) Magistrato Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve indicare un altro giocatore. Il voto di quel giocatore per il rogo del giorno successivo non sarà considerato dal Game Master. Il Magistrato non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. 9) Lupo Carpentiere Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato. 10) Fantasma Vince Incerto, Conta Neutro, Visto N/A È uno spirito incorporeo e senza identità. Finché permane in questa condizione, non può vincere. Durante la prima notte della partita, deve scegliere un altro giocatore da infestare. Da quel momento, la partita del Fantasma sarà legata a doppio filo a quella del suo obiettivo. Se il giocatore infestato muore in qualsiasi modo, il Fantasma si trasforma nel suo ruolo in tutto e per tutto. Il Fantasma non è informato del ruolo del suo infestato fino alla morte di quest’ultimo. Se il Fantasma dovesse morire per qualsiasi motivo prima di trasformarsi, tornerà in vita all’inizio della giornata successiva (a meno che il suo infestato non muoia prima della sua resurrezione). Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sul Fantasma prima della sua trasformazione, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. 11) Shinigami Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto N/A È un dio della morte, disceso sulla terra per assicurarsi che la vita faccia (e concluda) il suo corso. Il suo compito è quello di prevedere quali saranno le vittime notturne. Ogni notte, a partire dalla seconda, può provare a prevedere la morte di un altro giocatore: se quel giocatore durante quella notte dovesse morire per qualsiasi motivo, lo Shinigami guadagnerà 1 punto. Se quella notte non dovesse morire nessuno, morirà il giocatore scelto dallo Shinigami e gli varrà come punto. Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere che il proprio voto per il rogo valga il doppio. Se a fine partita lo Shinigami ha totalizzato tanti punti pari almeno alla metà delle notti della partita (senza contare la Notte 0), sarà dichiarato il solo vincitore. Se ciò non accade ma lo Shinigami arriva comunque vivo al termine della partita, vincerà insieme alla fazione vincitrice. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sullo Shinigami, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. 12) Mitomane Vince Incerto, Conta Neutro, Visto Innocente Solo durante la seconda notte, deve scegliere un altro giocatore di cui copierà il ruolo. Da quel momento in poi, il Mitomane vince in tutto e per tutto in base al suo nuovo ruolo. Se muore prima di compiere la propria scelta, ha perso. Se il Mitomane copia il Veggente, i due giocatori condivideranno una chat privata comune e dovranno accordarsi su come usare il loro potere (che sarà unico per entrambi). 13) Lupo Beta Vince Solitario, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e agli altri lupi apparirà come un semplice Lupo Mannaro. Il suo obiettivo è però segretamente quello di spodestare il lupo capobranco (determinato dal Game Master in base al set della partita, es. Lupo Alfa, Lupo Nero, ecc.) e diventare il nuovo capobranco. Il Lupo Beta vince insieme al BRANCO, a condizione che il lupo capobranco non sia ancora vivo a fine partita. Se il Lupo Beta è ancora vivo a fine partita, il lupo capobranco avrà perso anche in caso di vittoria del BRANCO. (Se entrambi sono morti a fine partita, entrambi possono vincere insieme al resto del BRANCO.) 14) Lunatica Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco Inizia il gioco convinta di essere il Veggente. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Durante la notte deve scegliere un giocatore su cui indagare, proprio come se fosse il Veggente, ma il responso che riceverà (INNOCENTE o LOSCO) sarà scelto casualmente dal Game Master ad inizio partita per ciascun giocatore (rispettando la proporzione di ruoli INNOCENTI e LOSCHI in partita). La Lunatica vedrà però sempre il vero Veggente come LOSCO.
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Spiegazione: Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza Prima d'iniziare, usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno Nella prima fase, gli utenti partecipanti avranno una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale 5°Gruppo: 1) Amante x2 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore, alla ricerca del proprio compagno. Quando entrambi gli Amanti si sono indicati (non necessariamente nella stessa notte), verranno a conoscenza delle rispettive identità e da quel momento in poi potranno comunicare privatamente tra loro. In caso di morte di uno degli Amanti, l’altro si suiciderà quella stessa notte per il dispiacere. (Questo avverrà anche nel caso in cui gli Amanti non si siano ancora trovati.) 2) Salvatore Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Solo durante la seconda notte, deve scegliere un giocatore con cui stabilirà un legame molto forte. Se il giocatore indicato devesse morire per qualsiasi motivo, il Salvatore si sacrificherebbe al suo posto. 3) Joker Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che renderà vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire (è bloccata). Ogni notte il Joker deve indicare una persona diversa. Se indica un LUPO, non lo blocca ma il branco sbranerà il Joker al posto della vittima prescelta (ha mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato vittima del Joker 4) Lupo Demonio Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni giorno, a partire dal secondo, deve fare al Game Master il nome di un altro giocatore entro la chiusura del rogo. Se il Lupo Demonio muore per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore si trasformerà in un Indemoniato (vedi schedina del ruolo). Se la partita si conclude con la morte del Lupo Demonio, non sarà trasformato nessuno. 5) Capovillaggio Vince Villaggio, Conta Umano x2, Visto Innocente È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. In pratica il Capovillaggio vota due volte per il rogo: una volta anonimamente durante la notte, una volta pubblicamente durante il giorno. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, compresa quella della Guardia del Corpo, della Meretrice e della Bambina. Se uno di questi ruoli fa il suo nome, la loro abilità per quella notte è sprecata. 6) Motivatrice Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da motivare a impegnarsi per dare il 110% superando qualsiasi ostacolo. Per quella notte, il giocatore motivato agirà per primo e ignorerà eventuali immunità ai propri poteri. La Motivatrice non può motivare lo stesso giocatore per due notti consecutive. 7) Ammaestratore Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano talmente abile ad ammaestrare gli animali che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può arrischiarsi ad ammaestrare i lupi, decidendo lui stesso la vittima del loro sbrano. Il giorno dopo i lupi si ricorderanno di aver sbranato contro la loro volontà (anche se non conosceranno l'identità dell’Ammaestratore). Se il giocatore scelto dall'Ammaestratore è un LUPO, lo sbrano non avrà luogo per quella notte. 8) Moglie Del Contadino (Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. All’inizio della partita, il Game Master estrarrà casualmente tra gli altri Contadini Semplici il nome di un giocatore. Quel giocatore sarà suo marito. Se la Moglie del Contadino muore al rogo, il marito si getterà tra le fiamme per morire con lei. 9) Mago Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Durante la notte, può indagare su un altro giocatore e scoprire se questi è un ruolo di protezione (Guardia del Corpo, Meretrice, Bambina, ecc.) oppure no, ma non il ruolo esatto. 10) Ingegnere Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere due giocatori (compreso sé stesso) tra cui costruire un ponte di collegamento. Il ponte permetterà ai due giocatori scelti di comunicare privatamente per tutto il giorno successivo, fino al calare della notte. Al termine del tempo concesso il ponte si romperà e la chat privata sarà dissolta. L’Ingegnere non può scegliere la stessa coppia di giocatori per più di una volta in tutta la partita, né può scegliere lo stesso giocatore per due notti consecutive. 11) Mamma Lupo Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) alla ricerca del figlio. Ogni notte, può scegliere un giocatore in aggiunta alla vittima della notte. Il Game Master la informa se il giocatore da lei scelto è o meno il Figlio dei Lupi oppure il mentore del Ragazzo Selvaggio. 12) Spirito Bianco Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco A partire dalla terza notte, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo. Il potere dello Spirito Bianco è limitato: può usare la sua abilità solo per due volte in tutta la partita e alla seconda resurrezione perirà per lo sforzo. 13) Ultore Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta partita, può uccidere un altro giocatore. 14) Spia Vince Branco, Conta Umano, Visto Umano È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte può scegliere di spiare un altro giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto è il Veggente (compresa una delle sue varianti) oppure no.
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Passano il turno il Marionettista e il Postino!
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Passano il turno il Lupo Nero e il Pifferaio!
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Si è suicidata perché non sopportava la musica country -
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La vittoria peggiore della storia -
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Podio: Podio uccisioni: -
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Riepilogo: -
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Finale: -
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Giorno 6 Elon Musk porta il suo raccolto e il suo bestiame sul mercato. Ritornando con una grande fortuna. Pippi Calzelunghe è l'idiota del villaggio di oggi. Lo Spaventapasseri sta calpestando in una tinozza piena d'uva, ma scivola e si rompe il collo. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Notte 5 Lo Spaventapasseri deve dormire nelle scuderie. Pippi Calzelunghe vede una stella cadente ed esprime un desiderio. Elon Musk va a fare una passeggiata serale. -
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Manfri ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Caduti 5 / Morti: 33 In Gara: 3 Top Killer: Rosita (5)
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