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Manfri

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  1. Boh strano L'ho sistemato
  2. @ Utente (Lupus) Qui trovate i sondaggi di questa settimana: 1° Sondaggio (Attivo) 2° Sondaggio (Attivo)
  3. Spiegazione: Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza Prima d'iniziare, usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno Nella prima fase, gli utenti partecipanti avranno una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale Potete votare fino alle 00:00 del 6/11! 2°Gruppo 1) Criceto Scommettitore Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Neutro, Visto Innocente È un Criceto Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all’inizio della partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli scelti casualmente tra quelli della fazione VILLAGGIO. Durante la notte, il Criceto Scommettitore potrà provare ad associare a ciascuno di questi ruoli il nome di un giocatore. Può provare indovinare i ruoli una sola volta durante la partita, e non più tardi della quinta notte. Il Game Master gli comunicherà il numero di ruoli che ha abbinato correttamente, ma non quali. Se indovina correttamente un solo ruolo o nessuno, rimarrà un Criceto Mannaro per il resto della partita. Se indovina due ruoli, potrà immediatamente scegliere se continuare a giocare per la fazione VILLAGGIO, diventando un Contadino Semplice, oppure per la fazione BRANCO, diventando un Indemoniato (vedi schedine dei ruoli). Se indovina tre ruoli, morirà quella stessa notte, ma a fine partita vincerà insieme alla fazione vincitrice. Se indovina tutti e quattro i ruoli, la partita termina immediatamente e il Criceto Scommettitore è dichiarato unico vincitore. 2) Calcolatore Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può comunicare ai Game Master come pensa siano suddivisi i giocatori in vita (quanti contano come LUPI, quanti come UMANI, ecc.). Se il suo pronostico si rivela esatto, dimostra di essere un bravo calcolatore e potrà usare la sua abilità una seconda volta. Non può usare il suo potere per più di due volte, nemmeno nel caso in cui indovinasse il secondo pronostico. 3) Figlio Del Diablo (Inconsapevole) Vince Villaggio (Indeciso), Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Se però viene sbranato dai lupi, invece di morire si trasformerà in un Diablo a tutti gli effetti e sarà considerato essere stato già attaccato dai lupi (vedi schedina del ruolo). Se non viene mai sbranato, vince insieme al VILLAGGIO. 4) Giulietta Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Solo durante la prima notte della partita, deve scegliere il suo Romeo, senza conoscerne il ruolo. Il Game Master avvisa il giocatore scelto di essere Romeo, ma non gli rivela l'identità di Giulietta. Entrambi continuano a giocare per la propria fazione normalmente, ma se uno dei due dovesse morisse per qualsiasi motivo, l'altro si suiciderebbe durante la notte successiva. 5) Gufo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di “gufare” un altro giocatore. Se il giorno successivo il giocatore più votato per il rogo è un giocatore diverso dal giocatore gufato, il Game Master annuncerà un ballottaggio tra i due. Il più votato tra i due al ballottaggio sarà colui che morirà al rogo. 6) Lupo Cattivo Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). 7) Apprendista Slayer Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Neutro, Visto Losco All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna). 8) Spirito Candido Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente A partire dalla quarta notte, per una sola volta in tutta la partita, può riportare in vita due giocatori nel corso della stessa notte: un giocatore morto di giorno e uno morto di notte. Tuttavia, se tra i giocatori resuscitati ce ne fosse almeno uno che non è UMANO, lo Spirito Candido morirebbe quella stessa notte. 9) Panda Mannaro Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Il Panda Mannaro è innocuo e tenerone. Non può morire in alcun modo, tranne se sbranato dai lupi: anche qualora fosse il più votato al rogo, i voti dati contro di lui saranno ignorati e morirà al suo posto il secondo giocatore più votato. I lupi però lo odiano profondamente: se lo sbranano sono talmente ringalluzziti che la notte successiva potranno sbranare due vittime. Inoltre, il Panda Mannaro non può essere protetto dallo sbrano in alcun modo. Se la Bambina fa il suo nome, è talmente distratta dalla sua coccolosità che non nota nessun lupo e la sua abilità per quella notte è sprecata. Se il Panda Mannaro è ancora vivo a fine partita insieme a uno o più LUPI, ruberà la vittoria al BRANCO! Altrimenti, si unirà volentieri alla vittoria di qualsiasi altra fazione a condizione di essere ancora vivo. 10) Ciccione (Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però sovrappeso e contando quindi per due, per una sola volta in tutta la partita può decidere di far valere doppio il suo voto per il rogo, comunicandolo privatamente al Game Master. Siccome il Ciccione non conosce il proprio ruolo, la scelta può essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella del Ciccione sarà presa in considerazione dal Game Master. 11) Commissario Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere di visitare un altro giocatore. Se il giocatore visitato è il Rapito (vedi schedina del ruolo), questi sarà liberato e apprenderà l'identità del Commissario. Il Commissario, invece, non avrà conferma di aver avuto successo. 12) Sacerdote Cieco Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore che sarà incaricato di raccogliere le confessioni degli indiziati per il rogo. Il giocatore scelto scoprirà se almeno uno tra il giocatore più votato e il secondo giocatore più votato del giorno prima era LOSCO (senza però sapere quale) oppure se erano entrambi INNOCENTI. 13) Boia Vince inquisizione, Conta Umano, Visto Losco Durante il giorno, può decidere di votare segretamente per il rogo comunicandolo al Game Master. Se lo fa, potrà comunque votare pubblicamente, ma quel voto sarà senza valore e il Game Master considererà come vero voto per il rogo quello dato in segreto. Se il Boia vota per un LUPO o per un Eretico, il suo voto varrà come tre voti. Questo effetto si applica solo al vero voto del Boia (che sia quello dato pubblicamente o in privato). (Sono Eretici tutti i membri del VILLAGGIO, tranne i Contadini Semplici.) 14) Veggente Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
  4. Spiegazione: Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza Prima d'iniziare, usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno Nella prima fase, gli utenti partecipanti avranno circa una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale POTETE VOTARE FINO ALLE 00:00 DEL 6/11! 1° Gruppo: 1) Paladino Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può scegliere un altro giocatore da proteggere. Se quel giocatore è scelto come vittima dai lupi, il Paladino morirà al suo posto. Il Paladino non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Per una sola volta in tutta la partita, il Paladino può scegliere di difendersi invece di proteggere qualcun altro. Il Paladino non può essere sbranato dai lupi per quella notte. 2) Lupo Urlatore Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di emettere il suo potente ululato rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha usato nella notte un potere che richiede di scegliere un bersaglio, la sua scelta è ignorata e il bersaglio sarà invece scelto dal Lupo Urlatore stesso. All'apertura del giorno il Game Master annuncerà pubblicamente che si è sentito un ululato riecheggiare nella notte. Il Game Master non farà nessun altro annuncio, né al Lupo Urlatore né al suo bersaglio. 3) Unicorno Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È una creatura incredibilmente rara, e il suo sangue garantisce a chi lo beve un potere straordinario. Se l'Unicorno muore per qualsiasi motivo può decidere di donare il suo sangue ad un altro giocatore. Quel giocatore sarà immortale per il giorno e la notte successiva. 4) Man In Black K Vince Villaggio, Conta Umano, Visto N/A Conosce l’identità dell’altro MIB e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui. Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è ALIENO oppure no. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga su Man In Black K, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. 5) Scommettitrice Vince Rubavittoria, Conta Umano, Visto N/A Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa (specificando se la scommessa riguarda una morte diurna o notturna). Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna (ma non al rogo), oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Se il Veggente (o un altro ruolo che riceve responsi INNOCENTE/LOSCO) indaga sulla Scommettitrice, l’abilità fallisce e il giocatore non riceve alcun responso. 6) Criceto Mannaro Vince Rubavittoria, Conta Neutro, Visto Innocente Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. 7) Lupo Suicida Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di suicidarsi. Se decide di farlo, prima di morire il Lupo Suicida sbranerà un’ulteriore vittima oltre a quella normale dello sbrano 8) Sposa Dei Lupi Vince Branco, Conta Umano, Visto Innocente È un'umana innamorata di un lupo... quindi vince insieme al BRANCO! All'inizio del gioco, il Game Master le comunicherà l'identità di un LUPO scelto a caso. 9) Lupo Mannaro Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte, a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. 10) Arciere Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere. 11) Strega (Inconsapevole) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Ha però il potere di “deviare” l'attacco dei lupi una sola volta in tutta la partita. Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore che sarà sbranato al posto suo qualora la Strega sia scelta come vittima dai lupi. Se devia l’attacco su un lupo, quest’ultimo morirà. Siccome la Strega non conosce il proprio ruolo, la scelta deve essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella della Strega sarà presa in considerazione dal Game Master. Dopo aver deviato lo sbrano per la prima volta, il potere non avrà più effetto e la Strega potrà essere sbranata normalmente (ma non ne sarà informata). 12) Infermiera Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master il ruolo di un giocatore morto. La risposta ricevuta dal Game Master ha però il 50% di probabilità di essere sbagliata. Non può chiedere due volte informazioni sullo stesso giocatore. I giocatori su cui l'Infermiera ha chiesto informazioni non possono più tornare in vita. 13) Lupo Corruttore Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. 14) Capro Espiatorio Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un normale umano, ma se la votazione per il rogo termina in parità, sarà lui l’unico giocatore ad essere condannato, indipendentemente dai voti ricevuti.
  5. Partita dopo partita, il nostro database cresce sempre di più ... è arrivato il momento di scoprire quale sia Spiegazione: Questa iniziativa consiste in una serie di sondaggi per determinare quale tra i 216 ruoli attualmente presenti nel database sia il preferito dall'utenza Prima d'iniziare, usando random.org, sono stati creati 16 gruppi casuali composti da 13-14 ruoli ciascuno Nella prima fase, gli utenti partecipanti avranno circa una settimana per esprimere 2 preferenze rispetto ai sondaggi che verranno aperti Terminata questa procedura, i due ruoli più votati di ogni gruppo accederanno a una serie di scontri 1 contro 1 a eliminazione diretta Eventuali pareggi verranno risolti tramite estrazione casuale Selezioni: 1° Sondaggio 2° Sondaggio 3° Sondaggio 4° Sondaggio 5° Sondaggio 6° Sondaggio 7° Sondaggio 8° Sondaggio 9° Sondaggio 10° Sondaggio 11° Sondaggio 12° Sondaggio 13° Sondaggio 14° Sondaggio 15° Sondaggio 16° Sondaggio Eliminatorie: Sedicesimi Di Finale - 1° Parte Sedicesimi Di Finale - 2° Parte Ottavi Di Finale Quarti Di Finale Semifinale Finale I Finalisti:
  6. Manfri

    [Quiz] Indovina L'Età!

    Nuovo quiz! :) Stavolta dovrete indovinare l'età dichiarata da alcuni utenti del forum! @ Utente (Lupus)
  7. Ma infatti secondo me il vero problema della strategia è stato quello. L'altro discorso è più per spiegare come "la cornice" abbia influenzato l'interpretazione dei tuoi post. Poi so che tu abbia smentito di aver ricevuto la sondata
  8. Separati alla nascita
  9. In realtà, è stato il primo rubavittoria di nuova generazione a rubare una partita (senza contare i solitari) Tra l'altro ne ha vinta una che è durata tipo 8 giorni Comunque a me piace molto, perché è perfetto per le partite in cui ci sono tanti ruoli che ne visitano altri, dato che crea un mare d'interazione interessanti. Purtroppo però in questa partita, ho dovuto tagliare il set perché mi aspettavo un numero di giocatori più basso dal dovuto, ma in origine avrei messo più ruoli che potessero favorirlo :(
  10. Sì, la risposta giusta è questa Avevo interpretato lo "scelgo il veggente" in senso non letterale... tipo "scelgo Malefica" Anche perché come ho scritto prima, non poteva sapere chi fosse
  11. Sì, anche perché non potevi sapere con sicurezza chi fosse il veggente in quel momento
  12. In realtà no, dipende dalla formulazione Indicare il veggente è diverso dal non agire
  13. Il Bucaniere intercetta i poteri in "entrata", non quelli in "uscita". Per rubare la sondata avrebbe dovuto indicare il bersaglio del postino.
  14. Non è una questione di leggibilità... Il modo in cui ti sei posto faceva pensare che ti stessi dichiarando ruolo con informazioni e quindi, gli altri hanno pensato che tu stessi cercando di trasmetterle
  15. I RV sono in gioco per fare casino... ci sta che mettano in crisi i giocatori per cercarli Comunque per alcuni di loro, come per esempio il Pifferaio, esistono dei sistemi per capire se siano morti
  16. Secondo me il problema è stato il mischiare le tue opinioni personali con le informazioni certe che potevi trasmettere Anche perché la tua era una tattica poco consona al tuo ruolo, visto che non potevi agire prima della terza notte Su questo sono pienamente d'accordo Nelle prime edizioni, i master erano molto più rigidi in tal senso. Dalla prossima sarò più cattivo
  17. Probabile La cosa divertente è che ieri ho sbagliato la grafica riepilogativa, mettendo Capitan Uncino come morto al rogo al posto di Gaston Lo volevo proprio morto ahahha
  18. Sinceramente me lo chiedo anch'io, ma l'aveva comunque nominato. Temo che la scelta fosse tra lui e la Regina Di Cuori
  19. Penso che il problema principale del giorno 1 lo conosciate già. Anche se vi eravate ripromessi di non scrivere troppo, siete stati tra i più attivi, ma in un modo che vi ha attirato i sospetti di diverse persone. Forse se tu non fossi sparita durante quel giorno, Stecata non ti avrebbe sondata, ma aveva comunque nominato sia te che la Regina Di Cuori, quindi era comunque una brutta situazione. Per quanto riguarda Nerea, le suggerisco di fare un "po' d'ordine" quando scrive i suoi post, perché leggendoli generano una sensazione di ansia. Poi boh... riguardo a Ursula era un po' difficile ribaltare la situazione, perché comunque era abbastanza probabile che fosse stata sondata il giorno 0.... non so quanto fosse possibile farla passare per indemoniato (anche perché molti erano convinti che fosse Bucche). Sarebbe stato divertente vederti dichiarare di aver ricevuto una sondata, ma dubito che avrebbe resistito a un'analisi più attenta Poi per il resto, la situazione tesa che si è creata in chat lupi non vi ha affatto aiutato a ragionare. Per esempio, avevate notato che Stecata e Lapezz ti avessero votato istantaneamente dopo la sondata, ma non avete seguito questa pista. Probabilmente se fosse stati più in armonia, avreste trovato meno stressante entrare in chat e fare questo genere di valutazioni.
  20. Lol in un post ha nominato tutti e tre i lupi. Sai che aveva una sondata innocente su di te, giusto?
  21. Ultimi giorni per votare! @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest letterario) @ Utente (Contest fotografico)
  22. Comunque vi svelo un segreto segretissimo. Malefica non avrebbe potuto essere il postino (o comunque sarebbe stato estremamente improbabile), perché ha iniziato a giocare dalla fine del giorno 1. Quindi non avrebbe potuto mandarsi la sondata il primo giorno
  23. Ora tocca alla partita di @Mirtillo! :) Purtroppo fino a metà Gennaio, tutti gli slot sono occupati (e io in quel periodo sarò in piena sessione d'esami).
  24. Ho prenotato fine Febbraio dell'anno prossimo per organizzare "Il Ritorno Del Lupus Cattivo".
  25. Prenoto lo slot di fine Febbraio 2021 per "Il Ritorno Del Lupus Cattivo" Finiremo questa partita, costi quel che costi! xD

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