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Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Loudo ha risposto a Loudo nella discussione Organizzazione Partite
Sono aperto a suggerimenti per i ruoli Eretici! Volevo mettere un ruolo Eretico con il potere di uccidere ma che però non avesse completa libertà di scegliere la sua vittima. Inizialmente volevo mettere la Banshee per tale posizione, poi ho optato per l'Amleto. -
Nessuno Si Aspetta l'Inquisizione Spagnola
Loudo ha pubblicato una discussione in Organizzazione Partite
Per la serie "Partite con tre fazioni", vi propongo una partita con una nuova terza fazione. L'ispirazione viene ancora una volta da Wherewolf. Mentre il Branco funziona come di norma, il Villaggio è diviso in due fazioni in lotta tra loro: l'Eresia, formata dagli umani dotati di poteri magici, e l'Inquisizione, che ha come obiettivo uccidere tutti i non cristiani (lupi ed eretici). I Contadini Semplici hanno come fazione semplicemente "Villaggio" il che vuol dire che possono vincere indifferentemente sia con l'Eresia sia con l'Inquisizione. Credo che sia una meccanica interessante perché in un certo senso l'Inquisizione funziona come fazione antidichiarazione: i ruoli speciali devono stare attenti perché non sono solo i lupi a volerli morti. In più, non è detto che possano vincere anche da morti! I Contadini inoltre non hanno più motivo di sentirsi sfigati. Condizioni di vittoria: L'Eresia vince se: tutti i Lupi sono morti + (almeno un Eretico è ancora vivo oppure tutti i membri dell'Inquisizione sono morti). L'Inquisizione vince se: tutti i Lupi sono morti + tutti gli Eretici sono morti + almeno un membro dell'Inquisizione è ancora vivo. Il Branco vince se: il numero di Lupi ancora vivi è pari o superiore al numero di Umani ancora vivi. VEGGENTE GUFATO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/ERESIA BECCHINO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/ERESIA CUSTODE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/ERESIA INDOVINO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/ERESIA MATTO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/ERESIA CONTADINO SEMPLICE (×6) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO INQUISITORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/INQUISIZIONE BOIA Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/INQUISIZIONE TEMPLARE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO/INQUISIZIONE LUPO MANNARO (×3) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO LUPO SCORBUTICO Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO MARTIRE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione SOLITARIO Ordine di azione: Veggente Gufato Inquisitore Custode Indovino Lupi Mannari Matto FAQ: -
Il Natale Dei Morti Viventi - Lista Iscritti e Votazioni
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Il Natale Dei Morti Viventi
Le votazioni sono aperte! -
Il Natale Dei Morti Viventi - Giorno 1
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Il Natale Dei Morti Viventi
Wings muore al rogo! Ancora peggio, dovrà restituire tutti i regali di Natale! -
La Graffettatrice si conferma l'utensile più utile della scrivania.
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[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Ah, un'altra cosa. Lo Zombi convertito deve contare come Umano. Questo era un bug che era stato fatto notare nell'altra partita. Se conta come Neutro, allo Zombi praticamente conviene non mordere perché altrimenti è come se desse una mano ai lupi a vincere. -
[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Tutti i ruoli Loschi a parte il Cacciatore sono ruoli che il Villaggio ha bisogno di uccidere per vincere. Quindi più che altro il discorso da fare sarebbe se gli equilibri di partita necessitino di un ruolo buono visto Losco. In ogni caso, io ti consiglierei di mantenere l'originale limitazione dello Zombi, ovvero che può provare a mordere solo una volta. Se morde bene bene, altrimenti il morso è sprecato. Questo per due motivi. Primo, la versione che hai adesso toglie un po' quello che secondo me era il senso del ruolo, ovvero era un ruolo antidichiarazione light. Se però lo Zombi può mordere ogni notte senza problemi, questo aspetto viene perso perché ci si può aspettare che se lo Zombi sopravvive prima o poi convertirà qualcuno, a prescindere dalle dichiarazioni. Secondo, perché secondo me rischia di rendere la vittoria troppo difficile per il Villaggio. Con le regole di adesso, lo Zombi è quasi garantito che riesca a convertire se non viene ucciso subito. E siccome il Villaggio ha bisogno di uccidere entrambi gli zombi per vincere, sarebbe una partita con 5 cattivi da rogare. Mi sembra un po' tanto, praticamente non ci si può permettere di sbagliare un rogo (e lo zombi convertito è difficile da trovare con le sondate, visto che può nascondersi tra chi è già stato sondato Innocente). Secondo me quindi è meglio rendere il morso dello Zombi oneshot, in modo che non sia assicurato e che dipenda dall'abilità delle varie fazioni. -
Hmm, ci può stare.
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[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Medium Cieco era un refuso, infatti avevo subito corretto. XD Comunque come dicevo, alla fine ripensandoci puoi anche tenere il Detective (o Medium). -
[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Anche se comunque tendenzialmente il lupo con la sondata girata non sarà rogato, quindi mi sa che puoi anche tenere il Detective, ripensandoci meglio... -
[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Beh, dipende da tutto il resto dei ruoli ovviamente. Però basandomi sulla lista dei ruoli in apertura, direi che il Latitante già svolgerebbe fondamentalmente la funzione di proL, che in una partita con il Veggente Cieco è fondamentalmente quella di girare le eventuali sondate Losche che gli dovessero arrivare. L'unico problema sarebbe che, siccome il Latitante deve anche garantire la propria sopravvivenza, se gira una sondata rischia di essere smentito dal Detective che per lui potrebbe essere Game Over (mentre per un proL il gioco vale comunque la candela). Quindi se metti il Latitante al posto del proL ti conviene eliminare il Detective e non mettere un ruolo (come il Medium o il Detective) che sgama automaticamente il Latitante appena mente per aiutare i lupi. -
[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Se vuoi andare in quella direzione, forse a quel punto conviene usare lo Zombi della Lupus Inferno Edition? Se ti piacevano gli zombi solo per la chat a grugniti, puoi aggiungerla come proprietà tra lo Zombi e il suo convertito. XD -
Il professore secondo me va bene come l'hai proposto. Sicuramente è da togliere l'Erede del tutto, perché i contadini hanno già due ruoli sondatori forti nel Veggente e la Volpe. Ci sono un po' tante protezioni secondo me (considerato che il Ninja è anche lei un ruolo di protezione), anche se questo è abbastanza bilanciato dai poteri dei lupi, quindi potrebbe andare bene. Avere due ruoli confermabili (Caramellaia + Ingegnere) insieme a due ruoli sondatori secondo me rischia di essere un po' tantino. Io farei in modo che il Masochista conosca anche l'identità del Lupo che ha provato a sbranarlo, giusto per dargli una ragione di esistere. Altrimenti, senza un qualche tipo di vantaggio, mi viene da chiedermi qual è l'utilità rispetto a mettere direttamente un proL fin da subito. XD
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[Proposta] Il Natale Dei Morti Viventi
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Secondo me vanno ripensati un po' meglio gli equilibri. Prima di tutto la fazione zombi, per come è pensata adesso, è estremamente problematica. Gli zombi convertono troppo facilmente e sono praticamente inarrestabili. Almeno nel caso dei vampiri, le conversioni si fermano quando Dracula muore ed esiste un ruolo, l'Ammazzavampiri, che aiuta a fermarle. Nel caso degli alieni, la conversione avviene solo se viene indovinato il ruolo del giocatore. Nel caso degli zombi invece, convertono sempre tranne quando scelgono un lupo e sono praticamente inarrestabili: finché c'è uno zombi in vita, le conversioni continueranno. E a meno di molta sfortuna i primissimi giorni della partita, è quasi garantito che ci sarà sempre almeno uno zombi in vita. Questo significa anche che i contadini perdono tendenzialmente due giocatori ogni notte (uno per lo sbrano, uno per la conversione) quindi gli equilibri andrebbero radicalmente rivisti rispetto a quelli di una normale partita di Lupus. Poi c'è il problema dell'Occultista. Se si vuole creare un Veggente apposta cacciare una fazione che converte, bisogna dargli qualche strumento per non essere convertito non appena svolge questo compito. Idealmente sarebbe meglio avere il contrario, ovvero un Veggente cieco per gli zombi e un Veggente normale per i lupi, visto che il Veggente normale può sempre uscire, svelare chi sono i lupi, e anche se muore vince comunque con la fazione che ha aiutato. La Meretrice non la vedo adatta a questa partita, visto che come detto sopra, c'è già il problema che la fazione dei buoni perde il doppio dei giocatori ogni notte. Aggiungerci la Meretrice aggrava il problema. In più, vedo come una pessima idea far interagire la Meretrice con gli zombi nel modo suggerito. Se vuoi usare la Meretrice, non dovresti estendere automaticamente le meccaniche con i lupi anche agli zombi. Una Meretrice che muore se sceglie un lupo può aiutare la sua fazione a capire chi è lupo: è una penalità, ma anche uno strumento. Una Meretrice che viene convertita se sceglie uno zombi è solo uno svantaggio per la fazione buono e rende il contributo della Meretrice completamente imprevedibile. Poi a me piacciono sia il Latitante sia l'Amnesico come ruoli, ma secondo me sono ruoli abbastanza sprecati da usare in una partita con le conversioni. Perché nel caso del Latitante, è probabile che cerchi di farsi infettare solo per unirsi a una fazione ed evitare di perdere automaticamente quando muore. Nel caso dell'Amnesico, corri il rischio di un giocatore che cambia continuamente fazione nel corso della partita (da solitario a villico a zombi). Prima di qualsiasi considerazione sugli equilibri, secondo me andrebbe ripensata un po' la fazione zombi. Attualmente, mi sembra solo una fazione vampira op. XD -
Ma qui non si sta valutando il lupo, si sta valutando il proL. XD
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Potere che? Non ti seguo. XD
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Lupus Steampunk - Valutazioni Giocatori e Master
Loudo ha risposto a Manfri nella discussione Lupus Steampunk
Commento qui visto che sono in ritardo. Scusate per la latitanza, ma il giorno del mio rogo davvero avevo lezione tutto il giorno e sono tornato a casa con un mal di testa tremendo quindi non avevo la forza di difendermi. Poi una volta morto sapevo di aver perso, quindi ho smesso di seguire la partita per concentrarmi sugli studi. XD Sapevo di essere in una brutta posizione, quindi quando @Sol~ ha iniziato a farmi quelle uscite ambigue che me l'hanno fatto pensare proL ho deciso di tentare il tutto per tutto e provare a fingermi lupo per trovarmi un alleato. Sapevo che era una mossa rischiosa, ma francamente Sol ha fatto certe uscite tali che mi hanno fatto salire la sua quotazione come proL alle stelle. Avrei sicuramente provato a difendermi meglio, ma purtroppo non avevo il tempo/le forze proprio quel giorno per rendermi molto credibile. Tra l'altro quando mi sono ricollegato avevo già ricevuto talmente tanti voti che mi son detto, chi me lo fa fare di impegnarmi, ormai mi han già rogato. XD Son contento però di aver provato il bluff con Sol, è stato senz'altro divertente, anche se ovviamente con un lupo non avevo possibilità. XD -
Ragazzi, son tornato a casa da poco, mi sto preparando la cena e ho mal di testa. Tra l'altro credo che ormai ho già raggiunto i voti per il rogo o quasi. Quindi, visto che non ho voglia di giocare adesso e comunque non serve, accetto il mio destino. XD Non lo dico per farvi pietà, ma solo perché vi avevo chiesto di aspettami e non volevo sparire nel nulla. La vita degli operai è dura.
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Ah, tra parentesi, so che ovviamente non è una difesa di ferro perché chi sono altre spiegazioni, ma vi invito a riflettere sul fatto che il Cantastorie non ha cantato. Rifletteteci.
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