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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    Cimitero

    2 conta Lupo perché Cocco ha usato il potere dell'Alfa. Ma concretamente cambia poco, se sbagliano un rogo e lo sbrano non salta hanno i numeri con il voto dell'Indemoniato.
  2. Loudo

    Giorno 7

    Per me sapete che accorciare non è un problema, basta che siate d'accordo voi.
  3. Loudo

    Rogo + Lista Iscritti

    Le votazioni sono aperte!
  4. Loudo

    Giorno 7

    A mezzogiorno si fece buio su tutta la terra, fino alle tre del pomeriggio. Verso le tre, Gesù gridò a gran voce: "Elì, Elì, lemà sabactàni?", che significa: "Dio mio, Dio mio, perché mi hai abbandonato?". Udendo questo, alcuni dei presenti dicevano: "Costui chiama Elia". E subito uno di loro corse a prendere una spugna, la inzuppò di aceto, la fissò su una canna e gli dava da bere. Gli altri dicevano: "Lascia! Vediamo se viene Elia a salvarlo!". Ma @Jesus 'SnaKe SuperPuppy di nuovo gridò a gran voce ed emise lo spirito.
  5. Loudo

    Cimitero

    Wings + Yeatu Dream + Graffetta Sapia + vegeta È stata una giornata produttiva
  6. Loudo

    Giorno 6

    vegeta3 muore sul rogo. Le sue ultime parole: "Dannato Kakarot!" Poteri entro le 22:30.
  7. Loudo

    Cimitero

    Che si amano credo?
  8. Sono quattro i fattori incertezza: 1) Le sondate possono essere invertite dall'Illusionista. 2) L'Incompreso è visto LOSCO. 3) Un buono può essere convertito in proL (se per esempio è il Domatore, tutte le sue sondate diventano inaffidabili; se è la Caramellaia i buoni perdono la morte extra da caramella; se è il Veggente i cattivi possono inventarsi le sondate, ecc.). 4) Se una sondata arriva a un cattivo, possono praticamente dare il responso che vogliono. Tanto non c'è un Medium che potrebbe confermare se la sondata è stata girata o meno (che poi anche se ci fosse, ci si potrebbe sempre scusare dicendo "L'avrà girata l'Illusionista").
  9. Boh, io ho già detto che non capisco perché vuoi assolutamente un ruolo anti-dichiarazione in una partita dove ci sono già tutti questi fattori incertezza nei responsi. Provate. Però a questo punto per me il Villaggio avrebbe quantomeno bisogno di un Medium decente.
  10. Ragazzi, mi sono fatto uno schemino per cercare di capire qualcosa di questa partita. A me non convince per niente, ve lo dico. Prima di tutto la gestione delle due piazze mi sembra sbilanciatissima. Nella piazza "Tokyo" ci sono 6 buoni su 12 giocatori (di cui uno è semi dimostrabile). In più c'è pure il lupizzatore, quindi diciamo pure che i buoni potrebbero subito diventare 5 su 12. Praticamente chiunque si roghi della piazza Tokyo si roga bene. Praticamente non c'è motivo per non porsi come obiettivo già ad inizio partita quello di eliminare chiunque provenga dalla piazza Tokyo. Considerato i numeri risicati di partenza, poi, i buoni rischiano di diventare minoranza subito proprio nell'unica piazza in cui si può rogare, che dovrebbe essere l'arma dei buoni. Non ho ben capito come dovrebbe funzionare idealmente il meccanismo dell'Ascesa e della Discesa. I buoni mi sembra siano puniti qualsiasi cosa facciano. Se scelgono cattivi per l'Ascesa, vuol dire che o riempiono di cattivi la piazza U.A. (il che li porta a perdere) oppure rimbalzano lo stesso cattivo avanti e indietro tra le due piazze (il che vuol dire che non arrivano nuovi buoni a Tokyo, quindi i buoni possono facilmente perdere la maggioranza lì). Se scelgono buoni per l'Ascesa, lasciano la piazza Tokyo in mano ai cattivi e quindi non potranno più rogare i cattivi. In generale, una volta che la piazza Tokyo è in mano ai cattivi mi sembra che non ci sia più alcun progresso possibile nella partita, visto che solo la piazza Tokyo può rogare. La partita diventerebbe un'attesa estenuante che i cattivi vincano, visto che anche se fossero palesi i buoni non potrebbero più rogarli. Cupido non va bene come ruolo perché crea dei rubavittoria di cui conosce immediatamente l'identità. Comunque, a me sembra che la meccanica delle due piazze vizi la partita già in partenza, prima ancora di considerare gli equilibri dei ruoli. A questo proposito, ci sono un sacco di interazioni che non ho chiare. Non ho capito che cosa voglia dire x2 allo Sbranamento. Non ho capito se l'Idiota può essere lupizzato una volta rivelato. Non ho capito perché si parla del Difensore che fa morire il Lupizzatore al posto dello sbranato, quando entrambi partono dalla piazza in cui non avvengono gli sbrani.
  11. L'Agente Scelto mica è detto che sia su di lui. Lo scopo del Vicesceriffo è fare in modo che lo Sceriffo non possa morire per l'intervento dei lupi, ovvero di un'altra fazione non interessata allo scontro tra Villaggio e Fuorilegge. Lo Sceriffo idealmente dovrebbe morire solo per sbaglio dei contadini (rogo) oppure perché eliminato dai Fuorilegge. Anche perché, ripeto, in questa partita così come è pensata, i contadini non hanno quasi spazio di manovra per mettersi a seccare anche i Fuorilegge. Se muore lo Sceriffo, i contadini hanno praticamente perso. In più ho già detto che l'Agente Scelto ha il problema che o cerca gli Alieni o protegge. Se te lo immagini impegnato tutta la partita a proteggere, chi li cerca gli Alieni? Ma non c'entra la chat aliena. Al di là della chat aliena, che nella versione originale si attiva solo se muore il Leader, tutti gli Alieni conoscono il Leader. Perché vuoi togliere questo elemento? Io, davvero, ti consiglio prima di tutto di prendere i ruoli delle terze fazioni così come sono da database. Poi cerchiamo di costruirci una partita equilibrata attorno. Perché i ruoli delle terze fazioni hanno già subito un'importante riflessione e testaggio prima di essere stati inseriti in database, non torniamo indietro con lo sviluppo.
  12. Non ho capito perché vuoi limitare le rivelazioni? Hai già introdotto un sacco di dubbi sugli esiti dei poteri, i contadini devono almeno potersi rivelare. Detto questo, è vero che due lupi è poco per una partita del genere, ma stavo cercando di equilibrare la presenza del Serial Killer e di un lupizzatore. Quattro lupi temo finiscano per essere troppi (visto che l'idea è che il Serial Killer può già dare uccisioni extra). In alternativa si potrebbe o mettere due lupi con il Lupo Progenitore, oppure tre lupi senza lupizzazioni. Sempre se si vuol tenere il Serial Killer come proL.
  13. Loudo

    Cimitero

    Booooh, bacchettona!
  14. Loudo

    Cimitero

    Quindi posso andare a shipparti ufficialmente con Dream adesso? 😛
  15. Loudo

    Cimitero

    Sta per bisex? Certo, salta a bordo!
  16. Loudo

    Rogo + Lista Iscritti

    Le votazioni sono aperte!
  17. Loudo

    Giorno 6

    Ci lascia @Graffettatrice, causando scompiglio su tutte le scrivanie dell'ufficio!
  18. Loudo

    Cimitero

    @ShineDalgarno Ti hanno ucciso ma era prevedibile, ti sei dichiarato loro nemico! Io ti avrei consigliato di spararla grossa piuttosto. 😛
  19. Loudo

    Giorno 5

    Muore al rogo @ShineDalgarno! Poteri entro le 22:30!
  20. Loudo

    Cimitero

    La prossima volta non faccio entrare Yeatu in cimitero, mi rovina tutta la suspense. u.u'
  21. Loudo

    Guardia Leggendaria

    Beh tecnicamente secondo me come ruolo ha senso usarlo SOLO in una partita senza locande. Se ci sono già le locande ogni giorno la sua abilità è inutile. Certo, se le locande non piacciono tout court, allora non ha senso come ruolo. XD
  22. Loudo

    Giudice

    In generale far saltare il rogo non è un potere utilissimo (per un buono). Mi sembra che il rischio sia che l'unica utilità di questo rogo sia quella di essere un ruolo confermabile, il che non è molto divertente o stimolante.
  23. Loudo

    Contadino Sbadato

    Non mi piace molto come idea più che altro per il fatto di essere contadino semplice. Già il contadino semplice è senza poteri, se gli togli pure il voto è come se non potesse contribuire alla partita. Questo handicap associato a un ruolo utile secondo me avrebbe più senso.
  24. Loudo

    Contadino Senz'Anima

    Non male come idea. Quindi rimane inconsapevole anche una volta arrivato giusto? Altrimenti perderebbe un po' di senso.
  25. Perché non fate così? Padre dei Lupi Lupo Illusionista Serial Killer (proL) che conta come il Misantropo Con il Pifferaio che va bene.

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