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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    (Ovviamente la prossima volta farai di nuovo 6) Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Radura Maledetta (O). Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare la (casella della) Sentinella (17). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Quando sconfiggi un Nemico in combattimento, invece di prenderlo come trofeo puoi scegliere di renderlo Seguace non morto. Prima però devi sconfiggerne uno. Mentre esplori il deserto, scopri la punta di una piramide sommersa. Sapendo che simili mausolei possono nascondere tesori di ere perdute, decidi di esplorarne le rovine. Nella stanza centrale della tomba giacciono i resti mummificati di un guerriero, la sua antica spada posata rispettosamente sul suo petto. Grazie alla tua conoscenza di magia, riesci a determinare che la spada è incantata e preziosa. Carta Avventura: Spada della Rovina (Oggetto Magico - Arma) Aggiungi 2 alla tua Astuzia durante i confronti psichici contro gli Spiriti. Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la Cappella (19). Visitare la Taverna (7). Saltare il turno per rigenerarti. Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sì!
  4. Loudo

    Retroscena (Flame Lupus)

    Ahaha, è la tua maledizione. Ricorda che quando non morivi a Notte 1, ti lamentavi sempre perché qualsiasi cosa dicessi ti accusavano di essere Lupo.
  5. Loudo

    Wild West Wolf

    Beh, l'altra volta c'era stato il problema che i nomi degli account fake erano giapponesi e quindi creavano confusione. In questo caso i nomi sarebbero molto più facili da ricordare. Anzi, se volete ve li spoilero così sapete darmi un'opinione più consapevole: Sto anche iniziando a preparare gli avatar:
  6. Loudo

    Wild West Wolf

    Altra idea su cui sono aperto a commenti/opinioni. Visto che il tema di questa partita è stato ispirato dal gioco di carte BANG!, che ha già un sacco di personaggi pronti all'uso che potrebbero diventare facilmente account fake, volevo chiedere: vi piacerebbe riprovare a giocare una partita con account fake oppure no? Per chi non ha mai giocato a Lupus UnkNote o ScambiaLupus, l'idea sarebbe che invece di giocare con il proprio account normale, ogni giocatore riceve un account creato apposta per la partita. In questo modo, non si possono fare ragionamenti del tipo "mariosan sta giocando in modo diverso dal solito", "mordiamo L Lawliet a Notte 1 perché è un giocatore pericoloso", e così via.
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Battipista si ricorda di te ed è felice di poterti essere di nuovo d'aiuto. Battipista (Straniero) Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente. Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Deserto (B). Visitare il Cavaliere Nero (L). Visitare le Colline (18). Visitare il Bosco (16). Attaccare Marco1306 che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  8. Sì, il Re sembra un incrocio tra i ruoli Sindaco e Capovillaggio che sono già nel database. La Regina non è male come idea, mi ricorda il Nobile di Throne of Lies di qualche patch fa. Il problema è che è un ruolo confermabile, che bisogna sempre stare attenti a inserire nelle partite. E se volessi mettere un ruolo confermabile in una partita, probabilmente ne preferirei uno un po' più interessante come effetti. Però di per sé è simpatico. Eviterei la versione che toglie un voto, perché a quel punto sarebbe un po' troppo simile al Borgomastro.
  9. Quando io parlo di ruoli confermabili, io parlo per altri però. Ruolo confermabile = ruolo che puoi provare agli altri di essere. Non c'è alcuna relazione tra confermabilità e lo scoprire il proprio ruolo. Ti faccio un esempio. Invece del Medium cieco, potresti mettere un Medium che riceve la sondata solo se la sondata è Lupo. In questo modo, appena si roga un lupo, il Medium scoprirà per certo di essere il Medium, ma non lo può provare agli altri. (Ovviamente, puoi mettere anche il Medium normale, ma in quel caso lo scoprirebbe sempre a Notte 1 e quindi toglierebbe la suspance di scoprire il ruolo.) Quello che voglio dire insomma è che si possono creare meccaniche che permettono a un giocatore di scoprire qual è il proprio ruolo, senza renderlo necessariamente dimostrabile agli altri. Perché la dimostrabilità è una caratteristica molto potente, va bilanciata per bene. Una partita dove un terzo dei giocatore (4 ruoli su 13) può dimostrare il proprio ruolo mi sembra un po' eccessiva. Un contadino ahah? Dipende di cosa hai bisogno. Io avevo fatto notare questa cosa in area riservata, ma nessuno mi ha risposto. Secondo me è sempre meglio mettere la restrizione sui ruoli di protezione. Soprattutto in questo caso dove hai il Veggente cieco e altri ruoli dimostrabili, che quindi non pone neanche il dubbio del bluff o non bluff. Già son tosti per i lupi, se poi fai in modo che non possano mai morderli. Poi hai già un altro ruolo di protezione, se non li limiti un po' ti coprono due ruoli importanti e i lupi non possono mai mordere nessuno. Io in Mini Lupus avevo addirittura messo la limitazione che la Bambina non poteva proprio agire in due notti consecutive, perché non volevo che tra lei e la Guardia potessero coprire all'infinito due ruoli. E nonostante questo, ti ricordi quante grane vi han dato. XD
  10. Osservazioni mie varie: -> Secondo me ci sono troppi ruoli confermabili. Capisco che l'idea sia di dare modi ai contadini ignari di capire che ruolo sono tramite interazioni pubbliche. Però Veggente cieco, Medium cieco, Escort e Carceriere sono ruoli che lasciano un segno chiaro del loro agire. Nel giro di due giorni massimo capiscono chi sono e poi non sono più sospettabili perché possono provare se stessi. La Strega può in qualche modo arginare questa cosa, ma neanche tanto. -> Hai due ruoli che bloccano (Escort e Carceriere) contro due lupi iniziali. Il che vuol dire che se rimane un solo lupo e c'è una notte senza morti, i contadini possono potenzialmente prevenire morti per il resto della partita e trovare il lupo finale continuando a bloccare lo stesso giocatore della notte prima. Visto che non ci sono protezioni, se non ci sono morti vuol dire o che il lupo è stato bloccato oppure che è stato morso il Figlio. A me sembra che due ruoli che bloccano siano troppi, ne terrei uno al massimo. -> Hai due "protezioni", di cui una (la Bambina) non ha alcuna restrizione alla sua abilità. Può spiare sempre lo stesso giocatore.
  11. Beh, quelli da testare vanno inseriti in una proposta di partita! Quindi puoi o scrivere una proposta di partita tua, oppure se pensi di aver una buona idea per una proposta già esistente puoi provare a consigliarlo nel topic apposito.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Giungi sulla scena del misfatto. Il Principe è ancora prigioniero del Golem. Ti urla di salvarlo, ma perde i sensi a causa di un pugno ben assestato del mostro... Carta Avventura: Golem di Pietra (Nemico - Costrutto) Forza: 6 Non puoi usare nessuna Arma durante il combattimento con il Golem, a meno che non si tratti di un Oggetto Magico. Carta Avventura: Principe (Seguace) Puoi guarire fino a 2 punti Vitalità gratuitamente ogni volta che visiti il Castello (H). Puoi scartare il Principe al Castello (H) in cambio di 3 monete d'oro. Tiro d'attacco per Marco1306: [5] e [2]. Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco di Marco1306 è 11. Tiro d'attacco per il Golem di Pietra: [1] Sommato alla sua Forza (6), il valore d'attacco del Golem di Pietra è 7. Marco sconfigge il Golem e può tenerlo come trofeo! Il Principe gli giura eterna fedeltà! Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Pianura (6). Visitare la Pianura (4). Usare 1 Fato per ritirare il dado. Ah dimenticavo, @Marco1306 vuoi scambiare i tuoi trofei per 1 incremento di Forza?
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Vediamo come va a un altro amante del rischio! Inizio turno di @Marco1306! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare il Bosco (16). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ahahah, lo sapevo che ti piace il rischio. XD Tiro d'attacco per SuperLol: [4]. Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco di SuperLol è 8. Tiro d'attacco per il Signore della Fossa: [5]. Sommato alla sua Astuzia (8), il suo valore d'attacco è 13. SuperLol perde 1 Vitalità!
  15. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Pensi di essere pronto a tutto quando vai a esplorare il Bosco. Ma non sei pronto a questo. La terra sembra spaccarsi in due e una colonna di fuoco erutta dal cratere. Un demone delle dimensioni del Mammut che ti ha appena calpestato emerge dalle fiamme e lancia un urlo terrificante. "LOOOOOOOL. Come osi fuggire dall'inferno?" Carta Avventura: Signore della Fossa (Nemico - Mostro) Forza: 8, Astuzia: 8 Puoi scegliere se affrontare il Signore della Fossa in combattimento o in confronto psichico. Se sconfiggi il Signore della Fossa, puoi scegliere di teletrasportarti nella Piana del Pericolo. Scegli il tuo veleno @SuperLol. Se lo affronti in combattimento, non puoi vincere ma puoi usare l'Elmo, quindi hai le migliori probabilità di evitare la perdita di Vitalità. Se lo affronti in un confronto psichico, non puoi usare l'Elmo ma hai una microscopica probabilità di vincere.
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Jawall è incantato dal canto della Sirena e salta il turno. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Taverna (7). Visitare il Bosco (23). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Arrivi tutto gaio alla casa del tuo amichetto Mistico. Ormai conosci la strada a memoria. Trovi un cartello a fianco alla porta. "Orari di visita: 9.00 to 17.00. NO MORE TROLLS!!!" Tiro per il Mistico: [3] - Ignorato! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare.
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scusate ma copio sempre il "formato" dall'ultima battaglia e mi dimentico ogni tanto di cambiare i nomi. XD @Manfri è incantato dal canto della Sirena e salta il turno. Inizio turno di @Matt4. Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Villaggio (13). Visitare la Foresta (11). Usare 1 Fato per ritirare il dado. Ricorda che ti puoi anche curare gratis alla Cappella cambiando il tuo allineamento in Buono. In quello con la tua classe hai dei buoni cuscinetti.
  19. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Al Cimitero. Visto che sei il Druido, puoi andare lì e cambiare il tuo allineamento in Malvagio per recuperarlo gratis. Tiro d'attacco per Mefy: [4]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di Mefy è 7. Purtroppo la differenza finale è proprio di 1 punto! Mefy perde 1 Vitalità.
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro d'attacco per Mefy: [2]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di Mefy è 5. Tiro d'attacco per il Bandito: [4]. Sommato alla sua Forza (4), il suo valore d'attacco è 8. Ouch! Vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado, oppure accetti il risultato?
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Mefy Ma il Mago esaudisce i desideri solo di chi ha Astuzia 4+. Marco e Matt non se lo possono contendere, ve la dovete giocare te e Lol. Mefy arriva nel Bosco, ma scopre che il Santuario dove aveva pregato in queste ultime settimane è diventato un rifugio per banditi! Non puoi guadagnare magie perché sei già al massimo. Carta Avventura: Bandito (Nemico - Mostro) Forza: 4 Il Bandito non ti attaccherà se lo paghi 1 moneta d'oro. Desideri combattere o pagare 1 moneta d'oro?
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Di per sé non cambia niente, cambia solo quando interagisci con alcune caselle (es. Cimitero, Cappella) o carte (es. la Fata che sta aspettando un personaggio Buono). In pratica, puoi sempre cambiare allineamento in modo da essere quello più conveniente con la situazione con cui stai interagendo.
  23. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No perché il Mago è uno Straniero, quell'evento rimuoveva solo i Luoghi. Inizio turno di @Mefy. Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Foresta (11). Visitare il Bosco (5). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  24. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il tuo viaggio si rivela tranquillo. Ti imbatti in uno studioso di magia, che fa un commento stupito sul fatto che un Guerriero se ne vada in giro con due bastoni magici. Gli chiedi maggiori spiegazioni: sai di possedere una Verga magica, ma ti sfugge a che cos'altro si stesse riferendo. Lui ti spiega che quel bastone da passeggio che avevi sottratto a Mefy il Druido possiede in realtà poteri magici. Carta Avventura: Bastone del Druido (Oggetto Magico) Puoi cambiare il tuo allineamento a volontà. Puoi però essere di un solo allineamento alla volta. Inoltre, puoi cambiare allineamento una sola volta per turno.
  25. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Prendo buona questa risposta, ma ne approfitto per ricordarti che c'è un Mago (a parte Jawall) che sta aspettando un personaggio con Astuzia 4+ per soddisfare un suo desiderio. Carta Avventura: Mammut (Nemico - Animale) Forza: 5 Tiro d'attacco per SuperLol: [2]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di SuperLol è 5. Tiro d'attacco per il Mammut: [6]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 11. SuperLol perde 1 Vitalità! (Non ti faccio ritirare perché non puoi battere il tuo rivale, avendo lui fatto 6.) Inizio turno di @Marco1306. Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Pianuta (22). Visitare i Campi (20).

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