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  • Game Master
Inviato (modificato)

Master: Mirtillo + Marvoch

Data di inizio: 8/11

 

 

 

Equipaggio

 

Primo ufficiale (veggente)

Terzo ufficiale (medium)

Vedetta (cantastorie)

Cuoco (alchimista)

Medico di bordo (curatore)

Lupo di mare (osso duro)

Ubriaco (ubriaco inconsapevole)

4 marinai (contadini)

 

 

Branco

 

Secondo ufficiale (lupo nero)

Cartografo (lupo illusionista)

Mozzo (lupo omega)

Clandestino (indemoniato)

Modificato da Mirtillo
  • Game Master
Inviato
Un'ora fa, Matt4 ha detto:

Il Cartografo potrebbe essere Mamma Lupo che cerca il figlio (anche se non dovrebbero esserci donne a bordo, ma visto che la nave è già maledetta...)?

Ci può stare, anche se pensavo più ad un lupo che facesse confusione con le sondate essendo il cartografo

Inviato
13 ore ago, Mirtillo ha detto:

Ci può stare, anche se pensavo più ad un lupo che facesse confusione con le sondate essendo il cartografo

Nel database o in laboratorio non c'è nulla? 

  • 2 settimane dopo...
  • 3 settimane dopo...
  • Game Master
Inviato

@Marvoch come ti sembra?

 

Di base sarebbero 5 roghi sbagliati per far vincere i lupi, ma ci sono tante variabili, sia ad aumentare le morti, sia a diminuirle. Penso che ci sia un 50/50 (o anche di più) che il rogo fatale sia il quarto.

 

L'unica cosa che non mi convince è che le sondate potrebbero essere troppo sfalsate.

Tra il proL visto NL + l'illusionista che inverte una sondata + il lupo assente che è NL a notti alterne...

Inviato

Lo dico perché, cioè hai due lupi che possono falsare la sondata di un  veggente che è comunque obbligato a dichiararsi e morire  a causa del nero.

Poi non so se avevi pensato fin da subito al criceto come rv, però non so se c'entri molto in una partita così. In sintesi, leggermente troppo proL, nonostante il curatore. Per questo dicevo forse puoi controbilanciare le morti extra con la presenza di una guardia o di un druido ma senza togliere altri ruoli.

  • Game Master
Inviato
6 ore fa, mariosan ha scritto:

Lo dico perché, cioè hai due lupi che possono falsare la sondata di un  veggente che è comunque obbligato a dichiararsi e morire  a causa del nero.

Poi non so se avevi pensato fin da subito al criceto come rv, però non so se c'entri molto in una partita così. In sintesi, leggermente troppo proL, nonostante il curatore. Per questo dicevo forse puoi controbilanciare le morti extra con la presenza di una guardia o di un druido ma senza togliere altri ruoli.

Uhm può darsi. Conta che all'inizio avevo messo un lupo codardo che non può proprio mai mordere, e avevo bilanciato senza mettere protezioni. Che poi in realtà c'è l'ubriaco, quindi un morso può essere anche deviato. Però dato che ho potenziato il lupo codardo, magari ci sta anche una protezione più forte (idee per il personaggio?).

Il criceto inizialmente l'avevo messo perché c'era anche il latitante e dovevo mettere una terza fazione, ora potrei anche toglierlo ma forse diventerebbe un po' troppo basico come set, però si può fare

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