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[Partita] Talisman!


Loudo

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Marco ha deciso che vuole eliminare tutta la concorrenza. :)

 

"In guardia" urla il Guerriero al Druido, prima di lanciarsi all'assalto.

 

Tiro d'attacco per Marco: [3] e [5]. Tiene il risultato più alto che è [5].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 9.

 

Tiro d'attacco per Mefy: [2].

Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Mefy è 4.

 

(Non offro la possibilità a Mefy di ritirare perché tanto non può arrivare a 9.)

 

Marco, scegli la tua ricompensa.

  • Colpisci Mefy, togliendole 1 Vitalità.
  • La risparmi in cambio di 1 moneta d'oro.
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1 minuto fa, Loudo said:

Marco ha deciso che vuole eliminare tutta la concorrenza. :)

 

"In guardia" urla il Guerriero al Druido, prima di lanciarsi all'assalto.

 

Tiro d'attacco per Marco: [3] e [5]. Tiene il risultato più alto che è [5].

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 9.

 

Tiro d'attacco per Mefy: [2].

Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Mefy è 4.

 

(Non offro la possibilità a Mefy di ritirare perché tanto non può arrivare a 9.)

 

Marco, scegli la tua ricompensa.

  • Colpisci Mefy, togliendole 1 Vitalità.
  • La risparmi in cambio di 1 moneta d'oro.

 

la colpisco

 

scusami mefy :lovely_shoujo_emoji__huggy_hug___v2__by_jerikuto-d7a4cw7::lovely_shoujo_emoji__huggy_hug___v2__by_jerikuto-d7a4cw7:

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Marco in realtà è Neutrale. Ma è anche un Guerriero... Che sono quattro scazzottate tra amici? XD

 

Mefy perde 1 Vitalità (attenta sei a 2!).

Fine turno di Marco1306.

 

Inizio turno di @Mefy.

Tiro per il movimento: [1]. Vuoi:

  • Visitare il Villaggio (13).
  • Visitare la Foresta (11).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

(Prima di confonderti, occhio Mefy che la tua abilità si applica solo nei Boschi, non nella Foresta.)

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Ma perchè attaccarmi? :111: Dai, non avevo nulla di interessante da rubare! :LL:

 

Vado al villaggio (13) a spendere la mia moneta visto che nessuno l'ha voluta :LL:

2 minuti fa, Marco1306 said:

 

manfri comunque non hai mai risposto alla mia proposta sulla megera ç__ç

 

@Mefy ora sarà incazzata con me 

 

Tantissimo u.u

 

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Un po' zoppicante, Mefy riesce ad arrivare al Villaggio prima del calare della sera. Alcuni villici la vedono avvicinarsi e inizialmente sono sospettosi di lei.

Mefy ficca una mano nel borsello e mostra loro una moneta d'oro. I contadini subito si rasserenano e si offrono di aiutare a trasportarla nella capanna del Guaritore.

"Questo fa la civilizzazione alle bestie" pensa Mefy sconfortata.

 

In cambio di 1 moneta d'oro, il Guaritore del Villaggio cura Mefy di 1 Vitalità.

 

Fine turno di Mefy.

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Corri a perdifiato nel tentativo di mettere più distanza possibile tra te e il tuo recente aggressore. Arrivato nella pianura incontri un ranger gentile che, visto il tuo aspetto stanco e preoccupato, si offre di guidarti dove vorrai prendendo una scorciatoia.

 

Pathfinder.png

Battipista (Straniero)

Il Battipista rimarrà qui per il resto del gioco. Al tuo turno successivo, puoi scegliere di teletrasportarti in qualunque casella della tua Regione invece di muoverti normalmente.

 

Fine turno di Manfri.

 

Inizio turno di @Matt4.

 

Tiro per il movimento: [6]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (24).
  • Visitare i Campi (12).
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per poter attraversare il ponte.
  • Attaccare Marco, che si trova sui Campi.
  • Saltare il tuo turno e rigenerarti.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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