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[Partita] Talisman!


Loudo

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Urla di terrore si sentono non appena arrivi a destinazione. Ti metti subito sull'attenti pronto ad affrontare qualunque sfida.

Non sei pronto però per lo spettacolo che ti si para davanti. Un enorme mastino a tre teste, che emette fuoco dai suoi molti occhi e tre bocchi (ti piacerebbe in questo momento saper contare dopo il tre!). Fortunatamente il mostro ti ignora completamente e tira dritto per la sua strada.

 

Cerberus.png

Carta Avventura: Cerbero (Nemico - Mostro)

Forza 7, Astuzia 7

Piazza Cerbero sul Portale del Potere. I giocatori non potranno accedere alla Piana del Pericolo fino a che Cerbero rimane su questa casella.

L'incontro con Cerbero non può essere evitato. Puoi scegliere se vuoi affrontarlo in combattimento o in un confronto psichico.

 

Fine turno di Matt4.

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10 minuti fa, Loudo said:

Urla di terrore si sentono non appena arrivi a destinazione. Ti metti subito sull'attenti pronto ad affrontare qualunque sfida.

Non sei pronto però per lo spettacolo che ti si para davanti. Un enorme mastino a tre teste, che emette fuoco dai suoi molti occhi e tre bocchi (ti piacerebbe in questo momento saper contare dopo il tre!). Fortunatamente il mostro ti ignora completamente e tira dritto per la sua strada.

 

Cerberus.png

Carta Avventura: Cerbero (Nemico - Mostro)

Forza 7, Astuzia 7

Piazza Cerbero sul Portale del Potere. I giocatori non potranno accedere alla Piana del Pericolo fino a che Cerbero rimane su questa casella.

L'incontro con Cerbero non può essere evitato. Puoi scegliere se vuoi affrontarlo in combattimento o in un confronto psichico.

 

Fine turno di Matt4.

Forse era meglio se ti rigeneravi, dottore!

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12 minuti fa, Jawall said:

 

Tanto comunque il primo che prendeva un avventura lo pescava, era la prossima carta, ricordo che io sapevo le 5 carte sopra il mazzo delle avventure :D 

Quindi era inevitabile

Se lui si fosse rigenerato tu avresti dovuto prendere quella carta per forza.

 

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1 minuto fa, Manfri said:

Se lui si fosse rigenerato tu avresti dovuto prendere quella carta per forza.

 

 

Ah si, ma io comunque ne devo prender 3 di carte, 2 le so, una invece è a sorpresa anche a me.

Se si fosse rigenerato avrei preso la carta del Cerbero più le altre 2 che sapevo già.

Quindi la carta veniva pescata ugualmente asd 

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11 minuti fa, Jawall said:

 

Ah si, ma io comunque ne devo prender 3 di carte, 2 le so, una invece è a sorpresa anche a me.

Se si fosse rigenerato avrei preso la carta del Cerbero più le altre 2 che sapevo già.

Quindi la carta veniva pescata ugualmente asd 

Ma tu ne avresti prese solo 2 utili e ti saresti comunque ritrovato col cerbero accanto.

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54 minuti fa, Manfri said:

Tu sei un psichico.

Ti posso battere facilmente se i dadi sono dalla mia parte.

 

In realtà quelli che tu riesci a battere facilmente sono quelli forzuti senza o quasi astuzia (vedi Matt per dire ), quindi contro superLol ti sarà difficile perché anche lui è psichico, ancora di più con me che ho potenziato ancor più astuzia 

 

Nel senso, comunque stare vicino a Marco potrebbe essere conveniente per te solo se sei tu ad attaccarlo e decidi di attaccarlo con l’astuzia dove lui è carente 

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3 ore ago, Jawall said:

 

In realtà quelli che tu riesci a battere facilmente sono quelli forzuti senza o quasi astuzia (vedi Matt per dire ), quindi contro superLol ti sarà difficile perché anche lui è psichico, ancora di più con me che ho potenziato ancor più astuzia 

 

Nel senso, comunque stare vicino a Marco potrebbe essere conveniente per te solo se sei tu ad attaccarlo e decidi di attaccarlo con l’astuzia dove lui è carente 

Lo so.

Noi parlavano di difesa.

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Memore della visione che hai avuto, riesci a ritrovare la strada per la mitica Valle Nascosta. Una volta lì, segui il fiume come hai visto fare te stesso nella tua visione. Lì, proprio sotto una cascata, trovi il bottino come previsto.

 

BookOfSpells.png

Carta Avventura: Libro degli Incantesimi (Evento)

Hai trovato il mitico Libro degli Incantesimi. Guadagni subito il massimo di magie che ti è consentito dal tuo punteggio di Astuzia. Dopodiché, il Libro sparisce nel mazzo degli scarti.

 

Guadagni quindi 2 magie! (Hai 1 magia e il tuo massimo è 3.)

 

Cross.png

Carta Avventura: Croce (Oggetto Magico)

Se sei Malvagio, non perderai una Vitalità quando visiti la Cappella. Se sei Buono, non perderai una Vitalità quando visiti il Cimitero.

Puoi scegliere di distruggere automaticamente gli Spiriti che incontri senza doverli affrontare in un confronto psichico. Gli Spiriti distrutti in questa maniera non possono però essere tenuti come trofei.

 

HolyLance.png

Carta Avventura: Lancia Sacra (Oggetto Magico - Arma)

I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto.

Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Aggiungi 3 alla tua Forza in combattimento contro i Draghi.

 

Siccome sei Malvagio, non puoi prendere la Lancia Sacra, che lasci quindi sulla casella.

 

Fine turno di Jawall.

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