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Inviato

Arrivato sulle rovine, riconosci un altro avventuriero che si trova già lì, un Guerriero di nome Marco. Forse vi conoscevate nella tua vita precedente? Si trova alle prese con una strega molesta che non gli dà pace.

Vicino ai due litiganti, trovi un carretto che usi per fuggire da questa scena. Quando ti trovi a sufficiente distanza, guardi nel retro per vedere che cosa trasportava. Trovi un tappeto di straordinario valore, che probabilmente apparteneva alla Megera ed è dunque stregato.

 

 

HorseAndCart.png

Carta Avventura: Carretto (Seguace)

Il Carretto ti permette di trasportare altri 8 Oggetti oltre al tuo normale limite.

Se perdi il Carretto per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.

 

FlyingCarpet.png

Carta Avventura: Tappeto Volante (Oggetto Magico)

Se ottieni un 6 come risultato per il tuo movimento, puoi teletrasportarti in qualunque casella della Regione in cui ti trovi invece di muoverti normalmente.

 

Fine turno di SuperLol.

Inviato
Proprio ora, Loudo said:

Arrivato sulle rovine, riconosci un altro avventuriero che sì trova lì, un Guerriero di nome Marco. Forse vi conoscevate nella tua vita precedente? Si trova alle prese con una strega molesta che non dà pace.

Vicino ai due litiganti, trovi un carretto che usi per fuggire da questa scena. Quando ti trovi a sufficiente distanza, guardi nel retro per vedere che cosa trasportava nel carretto. Trovi un tappeto di straordinario valore, che probabilmente apparteneva alla Megera ed è dunque stregato.

 

 

HorseAndCart.png

Carta Avventura: Carretto (Seguace)

Il Carretto ti permette di trasportare altri 8 Oggetti oltre al tuo normale limite.

Se perdi il Carretto per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.

 

FlyingCarpet.png

Carta Avventura: Tappeto Volante (Oggetto Magico)

Se ottieni un 6 come risultato per il tuo movimento, puoi teletrasportarti in qualunque casella della Regione in cui ti trovi invece di muoverti normalmente.

 

Fine turno di SuperLol.

Finalmente un qualche loot!

Inviato
12 minuti fa, Marco1306 said:

che ci offri di bello :)

 

ti ricordo che l'ultima volta, anche se con un pugnale d'oro, quindi molto sciccoso, mi hai ucciso quindi hai molto da farti perdonare ç__ç

 

Offro massima fedeltà :D

Se noi due ci alleiamo saremmo troppo potenti :bio2sec:

 

11 minuti fa, SuperLol said:

Ho la sensazione che se diventiamo tuoi alleati ci tradisci malamente 

 

No, non sono così malvagio |:

Inviato
3 minuti fa, Marco1306 said:

sono indeciso......

 

 

mi stai leggendo nel pensiero hahahahah

 

 

 

Attaccalo, dai voglio vedere almeno una battaglia fra di noi, ora abbiam solo avanzato e basta ahaha

Inviato (modificato)
10 minuti fa, Loudo said:

Inizio turno di @Marco1306.

Tiro per il movimento [3]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (12)
  • Visitare la Pianura (6).
  • Attaccare Matt4, che si trova sui Campi.
  • Attaccare Manfri, che si trova sulla Pianura.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

attacco Manfri

 

p.s. l'abilità con i dadi quando devo dire che la voglio utilizzare

 

 

Modificato da Marco1306
Inviato

Siccome non hai abilità speciali da usare, devi affrontare Manfri in singolar tenzone!

 

Tiro d'attacco per Marco: [5] e [5]. Tiene [5] che è il risultato più alto.

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 9.

 

Tiro d'attacco per Manfri: [5].

Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Manfri è 7.

 

Marco, tu hai la possibilità di decidere per primo se vuoi usare 1 Fato per ritirare uno dei tuoi dadi. Dopo che hai fatto la tua scelta, Manfri dovrà scegliere se vuole fare lo stesso.

Inviato
2 minuti fa, Loudo said:

Siccome non hai abilità speciali da usare, devi affrontare Manfri in singolar tenzone!

 

Tiro d'attacco per Marco: [5] e [5]. Tiene [5] che è il risultato più alto.

Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Marco è 9.

 

Tiro d'attacco per Manfri: [5].

Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Manfri è 7.

 

Marco, tu hai la possibilità di decidere per primo se vuoi usare 1 Fato per ritirare uno dei tuoi dadi. Dopo che hai fatto la tua scelta, Manfri dovrà scegliere se vuole fare lo stesso.

 

non ritiro nessun dado 

Inviato (modificato)

Beh, ma marco non vince in ogni caso? Il punteggio massimo che può ottenere manfri è 8 :29n9szo:

 

Edit: non aveva caricato gli ultimi 2 commenti :D

Modificato da Matt4
Inviato

Sì, in effetti in questa situazione nessuno di voi due ha motivo di rilanciare il dado. Però l'ho detto giusto per farvi vedere come si risolvono le battaglie PvP. :D

 

Marco, scegli la tua ricompensa.

  • Colpisci Manfri, togliendogli 1 Vitalità.
  • Lo risparmi in cambio di 1 moneta d'oro.
Inviato
2 minuti fa, Loudo said:

Sì, in effetti in questa situazione nessuno di voi due ha motivo di rilanciare il dado. Però l'ho detto giusto per farvi vedere come si risolvono le battaglie PvP. :D

 

Marco, scegli la tua ricompensa.

  • Colpisci Manfri, togliendogli 1 Vitalità.
  • Lo risparmi in cambio di 1 moneta d'oro.

 

lo risparmio in cambio di una moneta d'oro

Inviato

Fine turno di Marco1306.

 

Inizio turno di @Mefy.

Tiro per il movimento [4]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (12).
  • Visitare la Pianura (4).
  • Attaccare Matt4, che si trova sui Campi.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

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