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4/10 J xD
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4 sia Marco che Bubi link del mio: https://buddymeter.com/quiz.html?q=wLsxLAz
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e se l'attesa delle valutazioni fosse essa stessa la valutazione?
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Ho fatto 6/10 xD
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Qualsiasi autore, che sia di un anime, di un libro, di un film o di una serie televisiva, nel raccontare la sua storia punta ad appassionare lo spettatore tanto da catturarlo e fare di lui ciò che vuole, letteralmente. Divertirlo, incupirlo, farlo irritare, incuriosire, riflettere, prendergli il cervello e farglielo esplodere con un bel plot twist e sì, anche far spendere soldi per comprare il volume successivo o guardare il seguito. Per fare ciò ci sono diverse tecniche di narrazione, per esempio tra le più utilizzate ed efficienti abbiamo l'uso dei misteri: crea un alone di mistero su un personaggio o un avvenimento e lo spettatore seguirà l'opera finché non sarà risolto. Nel frattempo usi le altre tecniche per emozionarlo e prima di risolvere quel mistero, ne apri subito un altro, e così via. L'esempio più lampante che mi viene in mente pensando a questa tecnica di narrazione è il Maestro Eichiro Oda, autore di One Piece. (Copertina del Primo Volume di One Piece) Poi c'è il colpo di scena, il famoso plot twist prima nominato, che è un'arma a doppio taglio, poiché come non tutte le ciambelle vengono con il buco, non tutti i colpi di scena vengono bene. Risultare banali purtroppo è facile, ma se usato a dovere lo spettatore non dimenticherà mai la storia letta o vista e più saranno i centimetri della bocca rimasta aperta per lo stupore, più il colpo di scena è venuto bene. Per fare esempi famosi vi cito "Il Sesto Senso", "I soliti sospetti", "Saw" o il meno famoso, ma altrettanto figo, "The Others" che consiglio caldamente di guardare. (Locandine de: I Soliti Sospetti, Saw - L'enigmista, Il Sesto Senso. The Others) E poi, tra le tante altre, c'è il totale ribaltamento di tutte le informazioni che abbiamo letto, visto e conosciamo, una delle tecniche che preferisco, perché capace di aprire nuovi mondi e storyline. Detta così può sembrare il classico plot twist, quindi provo a spiegarmi meglio usando come esempio l'unico e inimitabile Dragon Ball, approfittando dell'occasione per elogiarlo un po'. (Copertina del Primo Volume di Dragon Ball) Dragon Ball è un caposaldo della cultura nipponica nel mondo e della produzione fumettistica del Sol Levante, tanto da poter distinguere un'era pre-Dragon Ball e una post. Non importa se siamo nati negli anni 80, 90 o 2000, se ci piacciono o meno gli anime, se siamo nerd oppure no, perché tutti abbiamo visto almeno una volta Dragon Ball e ci siamo appassionati alle avventure del protagonista. Questo non solo perché l'autore e Maestro (rigorosamente con la M maiuscola) Akira Toriyama ha usato un mix di elementi occidentali e orientali tra film, cultura e tradizioni, ma perché è un abile narratore. Vero, dimentica avvenimenti da lui stesso scritti e addirittura personaggi (Launc, Jirobei, mi riferisco a voi, sì), ma di sicuro sa raccontare bene le sue storie. (Il Maestro in una delle foto venute meglio) Il primo vero ribaltamento nella storia di Dragon Ball avviene alla fine del secondo Torneo Tenkaichi quando, dopo che per ben 11 volumi abbiamo assistito ad avventure legate da un filo goliardico dove Son Goku batteva chiunque si trovasse davanti, Crilin, personaggio del cast principale, viene ucciso in pochi secondi da Tamburello (demone al servizio del Grande Mago Piccolo) che subito dopo riempie di mazzate pure il nostro eroe, lasciandolo moribondo. (Sempre lui, porello) Insomma, un momento prima si lotta per divertimento, il momento dopo si muore. E si deve lottare per sopravvivere. Da questo capitolo si apre un mondo, letteralmente. Son Goku scopre il passato del suo Maestro, l'esistenza di un mondo divino e dovrà iniziare a fare uso del Ki, l'aura mediasettiana, che cambierà per sempre non solo la storia di Dragon Ball, ma di qualsiasi altro battle shonen fino alla fine dei tempi, probabilmente. Il registro della storia cambia e con esso lo sguardo del lettore. La vittoria di Goku, le sorti dei protagonisti, non sono più scontate come un tempo, anzi. Nel corso di questa saga vengono uccisi Chaozi (Rif in Italia), il Maestro Muten e niente popò di meno che il Drago Shenlong (o Shenron che dir si voglia). L'essere che dovrebbe rimettere tutto a posto grazie ai suoi straordinari poteri. Il lettore non sfoglia più le pagine del manga con goliardia, ma con tensione. (Chissà chi sono) Il secondo ribaltamento, forse quello più importante poiché ha fatto entrare la storia nella storia, è l'arrivo di Radish sulla terra. Così iniziano le avventure "Z", anche se nel manga non c'è una vera e propria distinzione tra le due serie e tutto ciò che conoscevamo ora non ha più senso. Goku in realtà si chiama Kakaroth e appartiene ad una razza guerriera aliena che compie genocidi per rivendere i pianeti ai migliori offerenti. Mica cazzi. Da qui la storia cambia totalmente direzione, si evolve assumendo tratti fantascientifici ed è una continua escalation al potere tra un power up e l'altro. Inizia quindi la saga di Namecc, riconosciuta dalla maggior parte dei fan come la migliore di tutta la storia dragonballiana, dove Toriyama ci mette tutto se stesso e si vede. Continui cambi di fazione tra i diversi personaggi in gioco per la conquista delle sette sfere del drago di Namecc (esatto, stile lupus v.v), intrecci narrativi semplici, ma efficaci, combattimenti coreografici e tensione che aumenta volume dopo volume. (Ufficialmente lo scontro più lungo degli anime, più di ben 3 ore) Ci viene infatti presentato Freezer che è al di la di qualsiasi cosa mai visto prima. Di nemici potenti se ne vedono tanti, ma nessuno è come lui. Se qualcuno è ritenuto forte, per esempio il Capitano Giniew, Freezer sarà semplicemente più forte, molto più forte. Grazie ai livelli di potenza introdotti nella saga precedente, sappiamo che il suo Ki ammonta a 120 milioni. Goku, al pieno delle forze, arriva a 3 milioni. All'epoca, quando eravamo bambini che leggevano quelle pagine per la prima volta o quando tornavamo a casa da scuola di corsa per non perdersi nemmeno la sigla, non conoscevamo il concetto di power up e non potevamo immaginare come Goku sarebbe stato in grado di battere quel mostro. Quel nemico che faceva paura persino a noi, all'apparenza invincibile e irraggiungibile. La tensione era alle stelle e Dragon Ball raggiunge il climax della lotta narrando un evento che è entrato prepotentemente nella storia dell'animazione: (In quarta superiore, all'ennesima replica della Mediaset, siamo usciti tutti di corsa per non perderci questa scena. La prova che noi maschietti siamo essere semplici) Nel resto della storia non ci sono stati più ribaltamenti o momenti di vera tensione narrativa, causa forse del disinteresse (e quasi nausea) dell'autore verso la sua opera, che pur restando impressa in milioni e milioni di fan, scema sempre più andando avanti, soprattutto nell'ultima saga con protagonista il demone rosa. O almeno, nel manga. Nell'anime sono riusciti ancora una volta a fare un piccolo miracolo, visto i precedenti, sfruttando le stesse dinamiche, ma magari ne parlerò in un altro articolo, in futuro. (Spoiler lol) Insomma, spero si sia capito cosa intendo per ribaltamento dell'opera e la differenza con un normale plot twist. E quindi vi chiedo, benché sia l'unione di tutte queste tecniche e di molte altre a distinguere un'opera buona da una mediocre, cosa vi ha tenuto maggiormente incollati ad uno schermo o a delle pagine delle vostra storia preferita? Gli intrecci? I misteri? I continui colpi di scena? I personaggi? --------------------------------- Un altro articolo lunghissimo😭 Giuro che non lo faccio apposta, ma cercherò di contenermi di più in futuro! E niente, alla prossima!✌️
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Nella www vinsero i lupi, in amori al buio i contadini. Quindi sempre un 50/50 per ora Mentre cerco un ruolo utile taggo @Loudo che magari ha qualche idea buona (e non guardare il lupo nero + lupo cattivo, fa finta che non ci sia v.v)
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In realtà da Master di un paio di partite quest'anno, il tag utenti mi ha aiutato molto. Non tanto perché segnala a tutti l'inizio di una partita, perché è vero che chi è interessato va e controlla, ma perché ho notato che se si è taggati si è più invogliati (tutti non sempre i soliti a giocare) a dire "non partecipo perché non ho tempo" o "quasi quasi me la gioco, mi metto in forse" e questo aiuta il master a valutare l'andamento delle iscrizioni e le possibili modifiche da fare alle partite. Senza "richiamo" invece i non interessati evitano anche di dire no/forse e il master non sa se si iscriveranno più avanti, se ci stanno pensando oppure no. Cioè è uno strumento in più e sicuramente più comodo Inoltre è veramente capitato in passato che ci fossero giocatori anche assidui che si accorgessero della partita una settimana dopo xD O new entry che non sapevano come muoversi e non vedevano l'evento, chiedendo quindi in chattina se ci fossero iscrizioni aperte. Quindi per me è utile anche ai fini delle partite
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No aspe ne ho visto un paio in cui proprio manca un ruolo di protezione, tipo la Western e amori al buio Nel teatro c'era l'angelo custode, nei mini lupus la guardia normale giusto? Cmq vabbè l'importante che trovo un ruolo simile che faccia condizioni i lupi
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Si infatti xD Cmq solo ora sto notando che in tutte le partite di Loudo manca la guardia
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Ecco per esempio nell'amori al buio c'era solo la meretrice (e il druido), che è morta a giorno 2, ma i contadini hanno vinto comunque. Solo che non mi va di mettere la meretrice
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(no c'è scritto che agisce anche sui morsi) Come dicevo nell'altro topic, l'importante che ai lupi dia fastidio. Con il vignaiolo i lupi ci penseranno su due volte prima di mordere il veggente (o un altro ruolo), perché: -Se mordono il veggente, il morso potrebbe essere reindirizzato su un altro contadino meno importante o peggio saltare completamente se cade su uno dei due lupi -Se non mordono il veggente giocando di psicologia inversa, il reindirizzamento ha più possibilità di beccare gli altri ruoli, rispetto al veggente -Il morso del nero salterà a priori, perché il random sceglierà un ruolo a caso e un giocatore abbinato sempre a caso, quindi salta e il giorno dopo non può agire Cmq proprio per questo oltre a lui e al druido cercavo un terzo ruolo in grado di infastidire il morso
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Grazie di averlo notato v.v Dicevo che il vignaiolo è un bel handicap per i lupi, anche se per agire deve avere sospetti, e che il druido ha prima doppia vita e poi immunità al nero, ma temo non sia sufficiente e quindi sto cercando un terzo ruolo in grado di alterare i morsi senza l'uso della guardia che è mainstream
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[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Più che altro lì c'è il nero, per questo sto cercando un ruolo che alteri il morso senza l'uso della guardia mainstream C'è il vignaiolo che è un bel handicap per i lupi (ma deve prima avere sospetti per agire) e un druido prima con doppia vita e poi immune al nero, ma sto cercando appunto un terzo ruolo che possa alterare i morsi -
[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Il bello è che ne parliamo qua, nel topic di una partita in cui c'è la guardia, ma non ne lupus assegnaruoli hahahahah no davvero, mi preoccupa che lì non ci siano state ancora lamentele xD -
[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Eh, per questo dico che se per esempio in una partita con druido, sonnambulo, ammaestratore e criceto mannaro si può omettere la guardia. Se il veggente si dichiara, i lupi devono temere il reindirizzo del morso causato dall'ammaestratore. Poi dipende dagli altri ruoli in gioco. Se un veggente è cieco e decide di uscire, è per chiudere il cerchio sui lupi. Anche se la notte dovesse morire, i contadini possono terminare la ricerca dei lupi guardando le interazioni, i voti al rogo e sfruttando altri ruoli, se ce ne sono. Se un veggente è normale e decide di uscire, è perché ha trovato almeno 2 dei tre lupi solitamente presenti in partita. Il terzo lo si trova con il solito metodo. L'importante è che non ci sia via libera per i morsi, ma che siano presenti diversi fattori che possono alterararlo, che sia la guardia, la mere o altri ruoli in loro assenza. -
ahahahaha ti facciamo fare la sfida con @Taty che ci porta a mangiare la pizza napoletana a pasta alta con le crocchette sopra e in altri bei posti. Chi ci fa mangiare meglio vince
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[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Nì. Nel senso che è caldamente consigliato inserirlo per non dare free kills ai lupi, ma se ne può fare a meno se si inseriscono personaggi in grado di far saltare lo sbrano: per esempio in una partita con druido, sonnambulo e ammaestratore (i primi che mi sono venuti in mente) si può omettere la guardia. Perché spesso il vero potere della guardia non è più proteggere i contadini, ma condizionare i lupi. Metterli sotto pressione per paura di sbagliare sbrano e condizionare quindi le loro scelte. Se questa pressione viene fatta da più personaggi, la guardia non è per forza necessaria. O ancora, per esempio, @Loudo è avanguardista e ritiene che non quando viene inserito un potere non ci debba per forza essere il contro-potere ed estende ciò anche al morso dei lupi. Lo scopo dei contadini è rogare i cattivi quindi non è obbligatorio che ci sia un ruolo di protezione dal morso. Ma ovviamente si deve creare la situazione che ho descritto prima, ovvero ruoli capaci di alterare e condizionare i morsi altrimenti è veramente ponci ponci popopo hahahaha -
Un brutto vizio, lo so 😭 Ma in realtà sono di origine meridionale, quindi mi salvo! La mia pizza preferita è la margherita, rigorosamente a forno a legna u.u Poi vado matto per pane e panelle (che se non sapete cos'è provvederò a farvi bannare), alle fiere di street food si va di pane e porchetta senza passare dal via, poi viva la puccia pugliese, gli arancini (o arancine, ditelo come volete xD), i timballi di riso, spaghetti, e una marea di altri piatti siculi-pugliesi
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[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
Dimenticavo di rispondere xD Poiché in questa partita abbiamo inserito diversi ruoli e meccaniche nuove, per non spaesare troppo i giocatori che già dovranno prendere confidenza con incastri e novità, si è optato per l'inserimento di grandi classici che potessero dare una base solida da cui partire per studiare, comprendere e affrontare al meglio la partita, quindi il quartetto veggente-medium-guardia-meretrice. Da qui a Luglio comunque c'è tempo, valuteremo un ruolo alternativo e nel caso ne trovassimo uno adatto, lo sostituiremo. -
E infastidito anche perché visto che lo uso solo nelle iscrizioni per le mie partite, essere additato per chi ne abusa mi da per l'appunto fastidio. Ma come ho detto più su, non conosco Abs e quindi ho frainteso xD
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Mi sono infastidito proprio perché l'esempio è sbagliato. Credo (al 99% ma potrei sbagliare) che il tag utenti che ho usato in questo topic sia stato l'unico usato per una gag, visto l'argomento del thread. Cmq non conosco Abs, e su alcune cose sono permaloso, quindi è probabile che lo abbia frainteso e chiedo scusa 🙂
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Non so se è già stato proposto, ma potremmo togliere dalla lista degli utenti taggati attraverso il tag utenti coloro che appunto non vogliono ricevere quel tipo di notifica. Riceverebbero sempre quelle personalizzate e via @kado' è possibile? Anche se basterebbe usare il buon senso come si è più o meno fatto fin ora e come detto in lista più su
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E dimenticavo che vale anche se si è un giocatore. È capitato un paio di volte che in mezzo alla partita si sia usato il tag utente per taggare i giocatori, e a quelli che non giocano può dare fastidio
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Mado Abs, fattela una risata. Credo che il mio tag utenti sia stato proprio l'unico "fuori luogo" che non ha dato fastidio. Forse solo giusto a te. Detto ciò, ripeto che basta prendere accortezze: -Quando si usa il tag utente non si può più modificare il messaggio che lo contiene (a meno che non si approfitti della modifica per toglierlo) perché altrimenti il tag viene ripetuto, e un paio di volte ho ricevuto la stessa notifica a mitraia -Se sei un master e inizia la tua partita non tagghi tutti per taggare i giocatori, ma tagghi direttamente loro (la maggior parte non lo fa, ma meglio dirlo chiaro xD) -Se sapete che per un attività partecipano sempre gli stessi (in numero limitato) taggare direttamente loro, altrimenti se partecipano o possono partecipare in tanti, come per le partite di lupus, usare il tag utenti -Se si cerca un compagno di chat per le partite si taggano quelli che si sono messi in "non partecipo" o che si sa non giocano -Se mancano pochi giocatori per far iniziare a giocare taggare direttamente i possibili giocatori e non di nuovo tutti -Non fare il tag utenti per ogni topic aperto. Per esempio oggi ho aperto il topic sugli articoli e notizie dal web, ma non ho taggato nessuno -Se aprite una nuova iniziativa aspettate ad usare il tag utenti. Se vedete un numero limitato di visite o pochi commenti allora usate il tag. Se vedete che ci sono già abbastanza commenti, spamma in chattina caso mai o tagga direttamente chi potrebbe essere interessato, tanto ci conosciamo. Se apro un topic a tema pokemon so chi taggare e chi no -Se un topic è particolarmente importante e deve essere letto da tutti, allora si tagga Non è difficile giuro, c'è la si può fare xD
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[Proposta] Pokèmon Versione Lupus
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Organizzazione Partite
A monte!!!
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